Obsah
- Čo sa stalo?
- A čo budúcnosť osud?
- Nová nádej?
- V rovnakom duchu, prečo nie pridať niektoré funkcie, ktoré boli vysoko požadované v Destiny 2?
Mnoho rokov a jedna generácia konzol, vývojár s názvom Bungie vyrazil na jeden z najambicióznejších projektov všetkých čias. Hoci ľudia boli úzkostliví, mali vieru, že Bungie prinesie novú franšízu, ktorá bude trvať roky, rovnako ako svätožiara sa stal jedným z najväčších herných franšíz vôbec. A spočiatku to bola viera osud bola ďalšia veľká vec: ľudia ju milovali, hrali ju neustále a nemohli o nej prestať hovoriť.
Ale jeden po druhom ľudia videli chyby Destiny. A jeden po druhom sa odvrátili znechutení, nahnevaní alebo apatickí. Nakoniec aj niektorí z najvernejších fanúšikov stratili vieru v Bungie a osuda nikto ich nemôže obviňovať.
Čo sa stalo?
Bungie jednoducho zvládol osud spôsobom, ktorý mnohí cítili nespokojní. K tomuto dňu, značná časť Destiny diváci sa môžu dohodnúť, že niekoľko vrstiev RNG na korisť, nedostatok čerstvého obsahu a sporný dizajn pre viacerých hráčov sú jedny z najväčších prekážok v tom, čo mohlo byť skvelou hrou.
Pozrite sa na osud subreddit (alebo ak ste odvážni, fóra Bungie). Na takmer dennej báze, ľudia vyjadrujú svoje (väčšinou legitímne) obavy týkajúce sa hry. Toto nehovorí o nespočetnom počte prípadov, keď ľudia obvinili Bungie z priameho manipulačného, nekompetentného a podvodného správania. Niektoré z miernejších komentárov rozprávajú príbehy o tom, ako sa priatelia, ktorí sa pripojili k hre, už nestarajú a odišli na väčšie a lepšie veci.
Ale bez ohľadu na dôvod sa veľká časť najaktívnejších divákov Bungie stala cynickou a nezaujatou, aj keď sa dá len hádať, čo cíti príťažlivejšie publikum.
A čo budúcnosť osud?
Ťažko povedať, čo by sa mohlo stať ďalej, ale osud jednoducho nemôže existovať v stave, v akom je teraz, a dúfať, že bude mať budúcnosť. V súčasnej dobe, Bungie má cyklus, kde sa bubnovať humbuk pre nový obsah balenia, každý hrá a hovorí, že je to najlepšie, čo za mesiac, alebo tak, a potom sa vrátiť k nenávisti, ako málo sa zmenilo, alebo ako sa všetko zmenilo pre horšie.
Ale keď nie je naplánovaný žiadny podstatný obsah (alebo aspoň žiadny nový obsah, o ktorom si široká verejnosť uvedomuje), humbuk zmizne a ľudia idú ďalej, možno navždy. To je obzvlášť pravdivé vzhľadom na to, ako veľmi existujúci obsah bol zastaraný s vydaním Vzatý kráľ.
Nová nádej?
Ak je v tom všetkom strieborná podšívka, je to tak osud franchise nie je úplne odsúdená na zánik. Dobrým začiatkom by bolo efektívnejšie komunikovať s publikom, ktoré stále existuje. Podľa DestinyTracker.com, existuje len niečo málo cez 1 milión ľudí, ktorí hrali dosť na dosiahnutie úrovne 40, čo je najvyššia úroveň, akú môžete v hre dosiahnuť (bez ohľadu na úroveň vybavenia).
Bungie robí spätnú väzbu od komunity, čo má za následok veci ako Sparrow pretekanie a infúzia, ale v poslednej dobe sa im nepodarilo aktívne sa zapájať do publika. Napríklad, ak sú Bungie týždenné aktualizácie zosmiešňované, že sú príliš kryptické a plné chmýří, potom Bungie musí byť otvorenejší a priamejší. Vezmite si stránku z 343 aktualizácií Industries a poskytnite škádlivý obraz toho, čo má prísť, a nie v podstate hovoriť, že "veci sa chystajú". Zaobchádzajte s ľuďmi s rešpektom, ktorý si zaslúžia, skôr než s nimi zaobchádzať ako s číslami a urobia to isté.
V rovnakom duchu, prečo nie pridať niektoré funkcie, ktoré boli vysoko požadované v Destiny 2?
Voliteľné dohadzovanie nájazdu, vlastné PvP lobby, menej brúsnych a nezmyselných mechanizmov, ktoré sú jasne navrhnuté tak, aby vás držali naháňaním mrkvy na palici, viac uspokojivého obsahu, ktorý nie je odňatý zakaždým, keď sa objaví hlavné vydanie DLC. ľudia chcú, tak prečo im to nedať?
Možno je už neskoro Destiny 1, ale Destiny 2 môže aspoň stavať na tom, čo zlyhalo Destiny 1 a možno, možno len, ľudia sa vrátia do hernej série, o ktorej boli raz veľmi vášniví.