Môže Transparency produkovať lepšie hry a hľadanie; Double Fine Talk Openness na PAX Prime

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 23 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Môže Transparency produkovať lepšie hry a hľadanie; Double Fine Talk Openness na PAX Prime - Hry
Môže Transparency produkovať lepšie hry a hľadanie; Double Fine Talk Openness na PAX Prime - Hry

Obsah

Kickstarter sa v posledných rokoch stal trochu nudným. Takmer každý a každý, kto má nejaký nápad, môže prosiť o peniaze. To viedlo k niektorým veľkým veciam, ako je napríklad nová splátka Zlomený meč séria. Ale potom nie je taká veľká a tie priemernosti.


Ale keď Tim Schafer z Double Fine Productions, spoločnosť za hrami ako Psychonauts a Brütalská legenda, začala financovať Kickstarter Zlomený vek, nielen že odpoveď od backers fenomenálne zvyšovanie 3,3 milióna dolárov, zdá sa, že nevedomky zmenil spôsob, akým on a jeho spoločnosť prístup videohier. Tým, že umožňuje backers bezprecedentný prístup k hre od počatia až po dokončenie a priame zapojenie do jeho vývoja, veria, že robia lepšie produkty.

Dnes, v PAX Prime, Schafer a niekoľko jeho vývojárskych tímov využili príležitosť na diskusiu o tom, čo sa im otvorilo a otvorilo sa pre nich otvorenejšie hry a hry.

Všetko to začalo s amnéziou

Schaferovo písmo predstavivosti málokedy beží suché, behajúc až do jeho LucasArts dní Grim Fandango a Plný plyn, k nedávnej šialenej a nepredvídateľné stohovanie a Kostým Quest hry.


Ale v určitom bode si tiež uvedomil, že jeho zamestnanci majú aj nejaké skvelé nápady, a tak sa narodila Amnesia Fortnight. Tu sa spoločnosť rozdelila do niekoľkých tímov a do dvoch týždňov by si vybudovala hru, aby si sám konkuroval o zelenú. Čoskoro sa Schafer rozhodol, že by bolo dobré otvoriť hlasovanie aj verejnosti. Zapojenie spotrebiteľov spoločnosti Double Fine začalo získavať hybnú silu.


Prelomiť zlomený vek

Zlomený vek videl backers nielen sprcha s lacné čačky, ako sú podpísané fotografie alebo ich meno načmáral na zadnej strane in-game vreckovku, ako je vidieť v mnohých iných projektov sľubujú. Schafer a jeho tím umožnili exkluzívny prístup k epizodickému dokumentu o vývoji hry a prístup k súkromnému fóru, aby ste počuli, ako hra prebieha, a fyzicky reagovať na jej rast. Ale skutočný vplyv bol, koľko vstupov by mali zástancovia skončiť.


Veľa z toho Zlomený vek je teraz, bol kladený na Double Fine cez tento proces; od schvaľovania a odmietania koncepčného umenia, až po priame navrhovanie prostredia, aby sa príbeh konal vo vnútri, ako napríklad svet vyrobený výlučne z hradov z piesku.

Ale viac, je to naozaj zmenil hru "hmatateľným spôsobom". Schafer to pripúšťa Zlomený vek Teraz je to veľmi odlišný projekt od projektu, ktorý si prvýkrát predstavili pri Kickstarteri. Najvýraznejšie v tom, že existuje jasný dopyt po tom, aby sa vyvinula do oveľa väčšieho názvu. Hoci to znamenalo uvoľnenie plateného alfa na Steam, aby sa zvýšili finančné prostriedky na jeho dokončenie, čo pritiahlo veľa kritiky a cynizmu o spôsobilosti Schaferovej a životaschopnosti Kickstarter ako legitímneho financovania vozidla, ukázalo sa, že pozitívni hráči môžu mať nad tvorbou hry.

Problém je zdieľaný

Jedna z ďalších vecí, o ktorých Schafer hovoril, je to, že diskusia o niektorých naratívnych nástrahách alebo mumlách mechanikov hier na fórach môže niekedy pomôcť vývojárom prekonať problémy a vypracovať ich. "Sú to ľudia, ktorí majú čo ponúknuť," hovorí Schafer.

Okrem toho dala vývojárom možnosť uznať veci, ktoré by sa v uzavretom vývojovom prostredí nemuseli nevyhnutne posudzovať. Brad Muir, duchovný pozadu Masívny kalich, ktorý preberá rovnaký transparentný prístup k rozvoju ako Zlomený vek, hovorili o tom, ako sa téma fóra umožňujúcej páry rovnakého pohlavia v hrateľnosti zvýšila prostredníctvom fór; niečo, čo by inak nepovažoval za také spontánne. Muir sa zmieňuje o tom, že je naozaj skvelé mať priamu odozvu od niekoľkých vodovodných kohútikov hernej komunity pri vytváraní hry a robiť niečo, čo by chceli hrať všetky prechádzky hráčov.

Kultúrna revolúcia

Najzaujímavejšie však je, aká dramatická je zmena v rámci samotných stien spoločnosti, ktorá ich odlišuje od zvyšku herného priemyslu. Toto otvorené a transparentné prostredie je niečo, čo si zamestnanci skutočne užívajú. "Naozaj milujem prácu týmto spôsobom," pripúšťa Muir.

To tiež znamená, že pri všetkom, čo je už otvorené v otvorenom priestore, úniky už nie sú problémom, na rozdiel od rozpakov, ktoré Sony majú s hackovaním obsahu z predinštalovanej verzie pripravovaného Rockstar Grand Theft Auto V v obchode PlayStation Store. "Je v poriadku hovoriť o vašich tajomstvách," poznamenáva Schafer ako epiphanická realizácia. V skutočnosti, Schafer pripúšťa, že ak rozhodnutie za sebou Zlomený vek platená alfa bola úplne otvorená a nielen prezradená svojim podporovateľom na súkromných fórach, nedorozumenia a dezinformácie rozhodnutia nemuseli byť také hrozné.

Dôkaz o pudingu bude v jeho hre

Je naozaj zaujímavé vidieť, ako tím hovorí tak nadšene o tomto novom spôsobe práce a ako spotrebitelia na tento prístup reagovali. Ale či táto metóda bude mať za následok dve skvelé hry, rozhodne sa rozhodne len o predaji a kritike. Nebude to len o tom, ako dobre darcovia hier chvália hotové výrobky, ale o tom, ako tí, ktorí mali s týmto prístupom prístup k všetkým oblastiam prístup, majú len veľmi málo alebo nič spoločného.

Ale vzhľadom na to, čo sme už videli z vývoja týchto hier, určite vyzerajú skvele. Ak sa táto synergia ukáže ako úspešná, spoločnosť Double Fine by mohla priniesť revolúciu v spôsobe interakcie hráčov a štúdií.

Viac informácií o Broken Age a Massive Chalice nájdete na www.brokenagegame.com a http://blog.massivechalice.com.