Využitie Nostalgie a hrubého čreva; Prečo 'Final Fantasy VII Remake' môže byť len začiatok

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 9 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Využitie Nostalgie a hrubého čreva; Prečo 'Final Fantasy VII Remake' môže byť len začiatok - Hry
Využitie Nostalgie a hrubého čreva; Prečo 'Final Fantasy VII Remake' môže byť len začiatok - Hry

Obsah

V poslednej dobe, Hollywood má to, čo mnohí považujú za zlý zvyk. Reštartujú filmové franšízy vľavo a vpravo. Tu majú a Ghostbusters reštart. mať Teen Wolf, mať pálkar, Kedykoľvek sa ľudia začnú sťažovať na tento model, nariekajúc na skutočnosť, že v Hollywoode už nie sú žiadne originálne nápady, chcem ich potriasť klopami a kričať: „Pamätáte si Americké Graffiti?'


Nie, samozrejme, že nie. Moja generácia si nepamätá Americké Graffiti, pretože to nebolo pre nás. Dokonca aj tí najväčší geekovia si nevzpomínajú na filmovú klasiku Georgea Lucasa z roku 1973, pretože to nič nevyzerá Hviezdne vojny alebo THX 1138.

viz Americké Graffiti bola čistá nostalgia pre príchod detí Boomers, ktorí sa usadili do dospelosti na začiatku 70. rokov. V roku 1962, film sleduje štyri absolventov stredných škôl na poslednú noc svojej poslednej letnej dovolenky pred vysokou školou. Dokonale zachytáva americkú automobilovú kultúru v polovici storočia - ústrednou súčasťou dejín je Chevrolet Impala z roku 1958 a Ford Thunderbird z roku 1956 - a to, čo to znamená byť mladým dospelým v povojnovom období.

Existuje dôvod Americké Graffiti prišiel v roku 1973 a nie skôr. Iste, Lucas nebol dosť starý na to, aby film urobil skôr, ale myslím na to väčší dôvod. Je to preto, že film by nebol tak lukratívny. Jeho cieľová skupina - mladí Boomers - by mala disponibilný príjem na začiatku šesťdesiatych rokov, ale ten film by v tom čase znamenal veľmi málo; je to presná reprezentácia dospievajúcej kultúry, ale nemala lesklý lesk nostalgie, aby sa zvýšila jej atraktivita.


A to je to, čo mnohí nedokážu pochopiť, keď sa sťažujú na franchise reboots. Často sú načasované na optimálnu finančnú návratnosť. Páči sa alebo nie, obchodný model výrobnej spoločnosti nie je zameraný na vytvorenie čisto umeleckej formy; je navrhnutý tak, aby zarobil peniaze. Ako také, výrobné spoločnosti rehashing staré myšlienky, nie preto, že nemajú nič iné, ale preto, že tieto myšlienky predávaťa dobre predávať. Predávajú nostalgiu a diváci platia, aby prežili svoje detstvo.

Ale čo to má spoločné s videohrami?

V posledných rokoch, najmä s vydaním najnovšej generácie konzoly, sa krajina s videohrami začala pozerať pozoruhodne podobne ako v prípade filmu a televízie. V Xbox 360 a PlayStation 3 sa neskôr začali objavovať tituly od spoločnosti Xbox 360, ktoré sa začali objavovať, remasterované na konzole Xbox One a PlayStation 4. Niektoré z nich, ako napr. Posledný z nás, otočil sa rýchlejšie ako iní.


Podobne ako filmový priemysel, aj svet videohier má dlhoročnú históriu opätovného vydania hitov na novších konzolách. Prenosová prax urobila z populárnych hier skutočne nadčasové, čo umožňuje hráčom priniesť svoje obľúbené tituly na novšie, nekompatibilné konzoly.

Porty starších hier - napr DuckTales alebo Earthworm Jim - často dostávajú veľkorysé vylepšenia vizuálnej a zvukovej kvality. Taký bude určite aj prípad Final Fantasy VII Remake: pozemná prestavba Squashoftovho hitu v roku 1997. Ale že pripravovaná hra je pripravená zmeniť stav remake videohier, ako ich poznáme.

Final Fantasy VII Remake nie je prvá hra, ktorá by mala byť prestavaná od nuly. Koniec koncov, Pokémon franchise už úspešne oživila svoje prvé tri generácie a Square's Final Fantasy III dostal svoje prvé severoamerické vydanie ako Nintendo DS remake. Avšak, tieto hry sú odľahlé v priemysle, ktorý podporuje dlho očakávaný pokračovanie oživenie, a Final Fantasy VII Remake Vyniká ako Triple-A konzolový názov: jednorožec, dokonca aj vo svete prenosu.

Námestie Enix je dlho očakávaný prerobiť je schopný zaujať búrku, revitalizovať žáner JRPG a uvádzať na trh sprievod klasických hier. Trend prenosu pravdepodobne vznášal Xbox One a PS4 dosť dlho na to, aby spoločnosti priniesli exkluzívne tituly, ktoré by zvýšili relatívne malé knižnice hier konzol. S toľkými veľkými JRPG čakajúcimi na krídlach na oživenie, vyzerá to, akoby Final Fantasy VII Remake môže byť hrdina, na ktorého sme čakali.

Hoci sa to môže zdať, akoby videoherný priemysel nastúpil do nostalgického vlaku dosť neskoro, je to vlastne v poriadku. Tí z nás, ktorí hrali Final Fantasy VII a Legenda o Zelde: Ocarina času ako študenti základných škôl sú teraz dospelí s kariérou a rodinou. Nielenže máme peniaze na nákup týchto prerobení a prežitie našich detských skúseností, ale sme tiež nútení odovzdať ich deťom v našich životoch. Videné v tomto svetle, nie je lepší čas na remake hry sme všetci vyrastali teší.

Ak sa vám nepáči koncepcia filmu franchise reboots, potom je to asi bezpečné povedať, že nie ste teší na trend dosahujúci hry. Majte však na pamäti, že nostalgia sa predáva a je zvyčajne výhra. Premýšľajte o tom: dostanete sa k prežitiu klasiky detstva s najmodernejšou grafikou, ktorú si môžete kúpiť, zatiaľ čo váš nákup financuje nové, originálne produkty od vydavateľov a vývojárov, ktoré - zase - kúpite a hrajete. Oživenie starých obľúbených nie je kopcom; je to len dobrý obchod.