Kapitánsky denník a dvojbodka; 3 dôvody, prečo potrebujeme viac sci-fi hier na hranie rolí

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Kapitánsky denník a dvojbodka; 3 dôvody, prečo potrebujeme viac sci-fi hier na hranie rolí - Hry
Kapitánsky denník a dvojbodka; 3 dôvody, prečo potrebujeme viac sci-fi hier na hranie rolí - Hry

Obsah

Ak ste nadšenec RPG, dovoľte mi, aby som vám položil nasledujúcu otázku: zo všetkých RPG hier, ktoré ste hrali, koľko z nich bolo sci-fi? Nie, nie? Prečo je to tak? Stále môžete skúmať toľko obsahu ako v akejkoľvek inej RPG hre, stále sa držte všetkých questov a vedľajších questov mechaniky a všetkého, čo sa týka RPG hier.


Ale prečo tam nie je viac sci-fi RPG hier? S pripravovaným vydaním Mass Effect: AndromedaPoďme sa pozrieť na to, prečo potrebujeme viac sci-fi RPG, než v súčasnosti dostávame. Dúfajme, že tieto tri dôvody budú dostatočne silné, aby vás presvedčili, aby ste v budúcnosti chceli viac sci-fi RPG.

Do nekonečna a ešte ďalej!

Čo sa môže stať vo vesmíre? Alebo v galaxiách ďaleko, ďaleko ...?

Väčšina hier vás obmedzuje na vaše okolie, najmä na Zem. Koľko hier ste hrali, ktoré sa odohrali na našej planéte, či už na skutočnej planéte, alebo vo svete fantázie, ktorý sa podobá Zemi? Krása sci-fi je pojmom priestor, cestovanie v čase a život na iných planétach.

Predstavte si, že máte celú slnečnú sústavu pre seba. premýšľať Žiadna obloha, ale oveľa lepšie a pútavejšie! Predstavte si niečo v duchu Skyrim alebo Zaklínač 3, ale namiesto toho, aby ste sa obmedzovali na jedno miesto - na svet hry / na mapu - máte možnosť preskúmať slnečnú sústavu, iné slnečné systémy alebo možno aj vzdialené galaxie. Samozrejme, že by ste nemuseli cestovať v reálnom čase ako v Žiadna obloha! Mali by ste iné dopravné prostriedky, ktoré by vás dostali do vašich destinácií rýchlejšie.


A tu je niečo na zváženie. Počas cestovania vo vesmíre by ste sa mohli stretnúť s náhodnými udalosťami ako: opustené / zničené vesmírne stanice, preplnené trosky, ktoré sú domovom nejakého mimozemského života, hviezdicových jadier, menších planét, ktoré sa nezobrazujú na vašej mape a mohli by skryť nejaké tajomstvá. Možnosti s vesmírom sú obrazne a doslova nekonečné!

Nikdy nie ste mimo času

S cestovným časom je možné všetko!

Teraz nehovoríme, že cestovanie v čase neexistuje v iných RPG - alebo iných hrách. Cestovanie časom určite zohráva dôležitú úlohu v dejových líniách, ako je posielanie vašej postavy späť v čase, aby zastavila katastrofu, alebo do budúcnosti vidieť výsledok ich činnosti. Vo väčšine hier sa však cestovanie v čase dostatočne nezdôrazňuje. Kde je to zdôraznené? Sci-fi hry!


Len si predstavte, že máte moc ovládať a manipulovať s časom - okrem hier Quantum Break a Časový posun, Predstavte si, že by ste z akéhokoľvek dôvodu lietali smerom k čiernej diere a nechceli by ste sa nasať? Žiadny problém, len sa vráťte späť do okamihu pred tým, ako ste urobili tú hlúpe chybu! Alebo, čo keby ste omylom zabili mimozemského obchodníka - ktorý bol rukojemníkom - a zároveň bojovali proti pirátom v priestore? Neboj sa! Stačí sa vrátiť do minulosti, zmraziť čas, umiestniť svoje zábery a zabiť hrozbu s presnosťou.

Teraz, samozrejme, cestovanie v čase nebude len prínosom pre vás v malých situáciách, ako sú tie uvedené vyššie. Mohli by ste urobiť čokoľvek, napríklad: Povedzme, že ste preskúmali opustenú vesmírnu stanicu a je to najzaujímavejšie miesto, s ktorým ste sa kedy stretli. Aj keď áno, môžete uložiť hru udržať svoju polohu, ale čo keď omylom odstrániť súbor uloženia alebo hra prepíše sám z neznámych dôvodov? No, našťastie vďaka za čas cestovanie môžeme len preskúmať to znova pokrivením na začiatok oblasti.

Majorova maska je vynikajúcim príkladom toho, ako hra robí tento koncept veľmi dobre. Pamätajte si, keď ste dostali príležitosť ísť včas, ak ste neboli spokojní so spôsobom, akým ste zabili hlavného darebáka? Bolo to tak jednoduché, ako ísť späť a nechať svoju kreativitu lietať zadarmo tým, že zabije zlého chlapa znovu a znovu s rôznymi metódami!

Neprineste meč do bojovej zbrane ...

Radšej by si priniesol meč, alebo túto vec do boja?

Temné duše, Zaklínač 3, Démonove duše, Skyrim, krvou, Pozri tu vzor? Všetky tieto hry závisia od mečov alebo iných ostrých alebo tupých predmetov, ktoré spôsobujú škody. Uvedomujeme si to krvou má zbrane, ale to nie sú účinné zbrane, pretože ich hlavným účelom je parry / counter.

S sci-fi hrami, aspekt zbrane môže byť videný ako neobmedzený. Chceš zbraň, ktorá vystrelí malé rakety, ktoré vyhodia do povetria a rozptýlia teplom hľadajúce šrapnel? To sa dá urobiť! Alebo, ako sa o plazmové pušky s rozsahom, ktorý auto hľadá zabiť-shot proti akémukoľvek nepriateľovi. A ako môže niekto zabudnúť na žiarivé farebné laserové lúče!

Pokiaľ ide o sci-fi hry, v skutočnosti neexistuje žiadny problém so zbraňami, pretože prostredie je tak pokročilé a inovatívne, že je možné čokoľvek! Zistíte, že v iných RPG hrách, ktoré sa zaoberajú väčšinou bladed a tupé zbrane, ste prísne obmedzená na váš štýl hry.

záver

Sci-fi hry sú rovnako zaujímavé a rozmanité - ak nie viac rôznorodé - ako akýkoľvek iný žáner. Ale čo presne je problém, pokiaľ ide o uvoľnenie viacerých sci-fi RPG hier? Chcú fanúšikovia niečo iné? Nie je dostatok prieskumu? Alebo možno, bojový systém je cudzinec - žiadna slovná hračka - a cíti sa veľmi čudne? Svoju perspektívu môžete zdieľať v sekcii komentárov nižšie!