Obsah
Minulý rok som bol predstavený WildStar, mozog Carbine Studios, vývojové štúdio, ktoré začalo 17 bývalých Svet Warcraftu vývojári vanilky / BC. Ich zámerom bolo vytvoriť novú IP, ktorá by mala priniesť späť výzvu, ktorú našiel vo WoW classic a Burning Crusade, Chceli tiež napadnúť unavených, veteránov MMO hráčov a chytiť nových hráčov rovnako. S týmto vznešeným cieľom vyšli zo svojej cesty pracovať na tomto titule už takmer 8 rokov.
Bol som nadšený vyskúšať uzavretú beta a otvorenú beta hru. Kvapalný akčný boj a jeho použitie telegrafného systému, ktorý pomáha hráčom rozpoznať, čo sa má vyhýbať iným hráčom a davom a šéfom, je to, čo mi pomohlo vtiahnuť.
Zmysel pre humor, ktorý prechádza touto hrou, je skvelý. Úžasný hlas overs a veselý jeden vložky, ktoré sú zaslané na vás, keď úrovni. Fantastické PvE bitky v dobrodružstvách a dungeonoch a nájazdoch sú navrhnuté tak, aby vás uchvátili. Úžasný systém bývania, ktorý zabraňuje hráčom, aby strávili hodiny, ktoré zdobia svoj domov všetkými druhmi šikovných dekorácií a blingov. Všetky tieto funkcie sú bezpochyby horným zárezom.
Dostať sa do hry
Keď som testoval hru beta, rozhodol som sa, že nedosiahnem maximálnu úroveň. Nechcel som pokaziť zážitok pre spustenie hry. Počas čakania WildStar Bol som stále pod nohami Svet Warcraftu, Prenasledoval som svoj čas. Dňa 31. T WildStar, Tiež som sa rozlúčil s WoW. Rozhodol som sa, že pôjdem s frakciou Dominionu, a vytvoril som si inžiniera Chalaxa: TheBlueMeanie.
Bol som nadšený a nemohol som sa dočkať, až to všetko zažijem. Bol som prečerpaný, aby som zistil, že by som mohol vytvoriť premády pre náhodné bojové miesta (BG), keď som sa vyrovnal z úrovne 6. Bol som závislý na boji tak moc, že som skoro vyrovnal 95% z cesty 6-50 čisto cez PvP , Ako skúsený a hodnotený BG hráč z Wow som bol zvyknutý premier BG. Dozvedel som sa, že to môžem urobiť WildStar.
Tak som vytvoril môj cech začal nábor a začal prevádzkovať premades. Použili sme Teamspeak3 na koordináciu a bol to výbuch, aby sme spolu hrali a vyrovnali sa. Hra bola navrhnutá tak, aby sa hráči rozšírili štatistiky z rôznych úrovní v zátvorkách. Na úrovni 6 v náhodných BG som mal svoje štatistiky až do 14 rokov. Skúsenosti boli viac o zručnosti a stratégii ako o výstroji. Toto pokračovalo až do 49 rokov.
PvP na úrovni 50
Potom som udrel 50. Dostal som dosť Prestige, mena pre PvP, aby som si kúpil celý súbor. S mojím cechom som vstúpil do svojej prvej BG a sledoval, ako všetci zomreli v priebehu niekoľkých sekúnd. To, čo som si neuvedomil, bolo, že v prvých 3 dňoch headstartu, mnoho uzavretých beta hráčov vedelo, že PvP zariadenie na 50 bolo prerušené.
PvE zariadenie bolo oveľa lepšie využiť až 40% PvP útok a 40% PvP obrany. V podstate ste chceli nosiť len 3-4 kusy PvP zariadenia. Tiež, mnoho top hráčov boli win-obchodovanie svoju cestu k vysokej aréne hodnotenie a potom dostať epické PvP zariadenia. V čase, keď väčšina cechu zasiahla 50, sme skončili čeliť obrovskému stúpaniu do kopca. Mali ste hráčov v BG, najmä Warriors a Spellslingers s vysokým hodnotením arény zariadenia ničí hráčov v blues.
Bolo to skličujúce.
Je smutné, že horšie je, že Carbine tieto otázky nebude riešiť až do 1. augusta. Pre mnohých hráčov, ktorí boli šťastne a pomaly skúmali úžasný svet Nexus ... teraz bijú 50 a keď sa snažia hodnotiť PvP, čelia monstróznej bariére. Niektorí sa uchyľujú k podvádzaniu tým, že kupujú plat od zlatníkov, aby stohovali vysoké runy pre výstroj PvE.
Dokonca máte aj vysoko hodnotených hráčov zámerne down-rating ich hodnotenie v 2s, takže nútia frontu, aby im čelia legitímne novo hodnotené hráčov ... ktorí nemajú epics vybavené. Časy frontu pre hodnotené BG sa drasticky zvýšili na úroveň, kedy dnes večer, sólové fronty pre hodnotené BGs dosiahli nové maximum takmer 25 minút.
Posledný kicker, ten, ktorý sa naozaj drží v mnohých crawleroch, je ten, že Carbine v apríli poznala, že PvP štatistiky boli zlomené. A pokračovali a nechali spustiť hru s PvP sezónou odsúdenou od začiatku. Teraz, pamätajte si, ja som mal rozhovory s ostatnými fanúšikmi PvP a niektorí to ospravedlnili ako nové spustenie. "Hej, je to nový MMO, ktorý im dá nejakú vôľu." Vysvetlil som však týmto obhajcom, že vzhľadom na to, že Carbine pozorovala mnoho ďalších MMO, tento systémový rozpad mal byť považovaný za neúspešný trh. Vzhľadom k tomu, že Carbine si z týchto MMO zrejme robila poznámky a vylepšovala a zlepšovala to, čo je v týchto hrách vidieť, neexistuje ospravedlnenie. Teraz je otázkou, či bude Carbine schopná tento problém vyriešiť a skutočne opraviť škody, ktoré spôsobili WildStar s PvP stranou vecí?