Liga legiend a hrubého čreva; Veda politerových hráčov

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 19 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Liga legiend a hrubého čreva; Veda politerových hráčov - Hry
Liga legiend a hrubého čreva; Veda politerových hráčov - Hry

Obsah

"Nemôžete prísť na čajový večierok Tibberov, ha!"

Keď som prvýkrát hral liga legiendBol som s priateľmi a / alebo ľuďmi, ktorí nemali na mysli, že som nikdy nehral DOTA-style hra v mojom živote.


Druhýkrát som hral Liga legiend, niekto mi povedal, aby som saje obrovského škriatka.

Po tom nebolo ani tretí krát. Nie preto, že by som nemohol kritizovať, pretože neba vie, že nikto nie je lepší, keď by som ukázal na moju derpy ako ja. Ale ak ma hra hneď nezasiahne a ostatní hráči nedokážu pustiť svoj e-peen dostatočne dlho na to, aby si pamätali, že sú stále na úrovni 2 a hrajú proti botom, to všetko len beží na okázalú farbu na obrazovka. Na backlogu mám iné hry.

To neznamená, že nemám bláznivé množstvo úcty k Riot Games. Od svojho úsilia o uvoľnenie režimu Colorblind som bol stále viac ohromený ich novými a inovatívnymi spôsobmi, ako sa vyrovnať s problémami komunity a neustále sa zlepšovať.

Najnovšie v rade zlepšení je Jedinečný prístup Riot Games k riešeniu zlého správania a toxických hráčov, Mohli by byť ako všetci ostatní a jednoducho vydať zákaz šikanovania hráčov. S 12 miliónmi denných hráčov a 32 miliónmi aktívnych mesačných hráčov od konca roku 2012 si to určite môžu dovoliť.


Ale Beck a Merrill, zakladatelia Riot hier a liga legiend rozhodol, že to jednoducho nebolo dosť dobré a ktoré viedli k vedy, vytvorili riešenie, ktoré pomáha zapojiť hráčov priamo do súdneho procesu, dúfajú, že sa prenesú na iných v priemysle videohier.

A podľa Jeffreyho Lin, jedného zo zakladajúcich členov tímu Riotových hráčov:

„Už dlho sme si uvedomili, že to nie je nevyhnutne problém s online hrami a liga legiend Iba. Je to hráči vo všeobecnosti a online spoločnosti všeobecne. Je to viac ako len Riot, ktorý skočil a riešil tento problém. Potrebujeme zapojiť hráčov. Musia byť súčasťou riešenia [a] ďalšie štúdiá sa musia zapojiť a zapojiť sa. “

(Lin má PhD v kognitívnej neurológii, a predtým pracoval s experimentálnym psychológom Mikeom Ambiderom na Valve na experimentoch s biofeedbackom.)


Tak sa začala formálna iniciatíva hráčov, ktorá vykonáva riadené experimenty na hráčskej základni, aby zistila, čo pomáha znížiť zlé správanie. Prednášky o procese boli uvedené na Massachusetts Institute of Technology a na panely na Penny Arcade Expo East a Game Developers Conference.

Súd pre verejnú službu

V máji 2011 predstavil Riot „tribunál“ Liga legiend, komunitný súdny systém, v ktorom sú obžalovaní hráči s veľkým počtom správ, ktoré proti nim podali iní hráči. liga hráči sa môžu prihlásiť na tribunál, prezerať zhromaždené prípady a dôkazy a potom prejsť rozsudkom. Z tohto sa Riot dozvedel, že komunita nie je len ochotná zmieriť sa s toxickým správaním, boli ochotní aktívne sa na nej podieľať.

Spoločnosť odvtedy túto iniciatívu podporila prostredníctvom experimentov na hráčskej základni. Predtým, ako by sa to dalo posunúť dopredu, je potrebné vytvoriť základnú líniu, aby sa zistilo, čo predstavuje zlé správanie v diskusných fórach hráčov. Tisíce protokolov chatu boli ručne kódované, aby označili každý riadok ako pozitívny, neutrálny alebo negatívny. Odtiaľ, Uskutočnili sa experimenty s rozhovorom medzi tímami, takže hráči mohli túto funkciu zapnúť, ale aktívne to urobili v nastaveniach., Pri porovnávaní kvality konverzácie z týždňa pred týždňom a týždňom po prepnutí sa zistila 30% zmena z negatívnych na pozitívne odpovede, hoci celkové použitie tejto funkcie zostalo relatívne rovnaké.

Ďalší experiment pridal do systému tribunálu „Reform Cards“. Predtým boli hráčom vydané zákazy tribunálu rôznej dĺžky, ale zakázaný hráč by nevedel prečo. Reformné karty ukazujú potrestaným hráčom tie isté informácie, ktoré boli prezentované vo veci Tribunal spolu so štatistikou konsenzu zo strany rozhodcov o odporúčanom treste.

Väčšina ostatných experimentov, ktoré sa uskutočnili, sa točilo okolo systému tribunálu: zahrnutie verejnosti Profilová stránka „Justice Reviews“, ktorá zobrazuje osobné hodnotiace metriky a ktorý zvýšil počet aktívnych sudcov sudcov o 100%; iniciatíva cti, ktorá uznáva ústretovosť a dobré športovanie; a schopnosť hráčov uzákoniť niektoré tresty priamo bez toho, aby boli ohrození, Ešte najradikálnejší je však založený na psychologickom princípe primingu; merať účinky tipov na hru a na obrazovke na správanie hráča.

Budúce iniciatívy budú pravdepodobne zahŕňať experimentovanie s chémiou zhody. Využitím výsledkov týchto iniciatív sa Riot snaží určiť dostatok informácií, aby pozitívne ovplyvnil správanie hráča.

Takže, Valve sa snaží robiť hry, ktoré cítia váš strach. A teraz sa Riot učí, ako si myslíte, že chcú. Kto povedal, že videohry nie sú hlboké?