Card Dungeon Review

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 20 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game
Video: Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game

Obsah

Táto hra má pre a kon, že som nikdy nenapadlo, že uvidíme ísť spolu.


Con najprv: Card Dungeon je jedna z najškaredších hier, aké som kedy videl.

preJe to jeden z najmúdrejších, najpôsobivejších a zábavných Rogue-likes, aké som kedy hral.

Je to po prvý raz za čas, keď som bol veľmi prekvapený kvalitou hry, najmä keď sa ma to snažilo vystrašiť svojimi ohavnými umeleckými prostriedkami. Pekný pokus, Card Dungeon, ale viem, že všetko je fantastická hra.

Tento koncept hry je bláznivý a cool

Card Dungeon je väčšinou tradičný Rogue-like, v tom, že máte náhodne generovaný dungeon, one-square-at-a-time hnutia na ťahu, obtiažnosť na vysokej úrovni a trvalú smrť. Je to časovo preverená receptúra, ktorá je už od originálu tulák v roku 1980. Kvôli tomu sa veľa menších hier, ako napríklad ten, ktorý som pred pár dňami preskúmal, pokúša skopírovať a pridať nič nové. Stovky hrozných knock-off cash-ins znečisťujú môj frontu Steam každý rok.


Preto som rád, že to môžem povedať Card Dungeon mieša to spôsobom, ktorý robí to veľmi presvedčivé. Ak ste uhádol karty boli nejako zapojené: dobrá práca, šikovný chlap. Čítate názov.

Áno, zahrnutie kariet je hlavným dôvodom, prečo táto hra vyniká. Všetko je karta: vresové elixíry sú karty, nepriatelia sú karty, znakové vlastnosti, ktoré si vyberiete pre hrdinu na začiatku každého behu, sú karty. Ale najviac fascinujúce sú vaše útoky. Začnete s niekoľkými predvolenými kartami, ako je rýchla lomka, ktorá spôsobí 2 škody za pár manových bodov, malé liečivé kúzlo a šokujúce kúzlo, ktoré poškodzuje a omráči. Môžete ich držať len 3 a veľmi rýchlo sa zneužíva. Vždy, keď nájdete novú kartu, musíte sa rozhodnúť, či chcete nahradiť jednu zo svojich starých kariet alebo ju vyradiť navždy. Rozmanitosť kariet je humongous: dostanete všetko od jedových nožov a základného meča sa presunie do krajiny-žralok predvolania a kúzla, ktoré zase podlahu do lávy.


To znamená, že celý váš ťahač sa bude meniť niekoľkokrát v jednom poschodí. Začínaš ako silný paladin a o niekoľko minút neskôr je pokrivený nekromant, ktorý hodí shuriken na ľudí. Ak dostanete načítanie, ktoré sa vám páči, vždy robíte hazard, aby ste ho udržali dlhšie, alebo karty znova vypnite skôr, ako zmiznú. Skončil som behy predtým, pretože som vybehol zo všetkých mojich útočných kúziel. Vaše stratégie sa musia neustále vyvíjať, aby zodpovedali vašim novým zručnostiam.

Umenie je naozaj hrozné

Návrhy kariet sú očarujúce a vtipné, z ktorých každý predstavuje neuveriteľné dekonštrukcie dungeon-crawling tropes. Ocenil by som ich trochu viac, keby nevyzerali, že by ich nejaký stredoškolský učiteľ kreslil v programe MS Paint.

Poďte na chlapcov, tam sú tisíce online umelcov, ktorí by zabili šancu pri navrhovaní kariet. Určite ste mohli nájsť niekoho s málo trochu kresliaceho talentu? Ako by ste mohli urobiť hru o kartách a haraburdách Nemáte slušné umelecké diela na zatracených kartách? Táto vec je ako ass-end Newgrounds. Ak budete mať umenie, ktoré to saje to ťažké, mali by ste práve preč celú cestu a nechať niektoré kindergarteners doodle nejaké karty pre vás. To by bolo roztomilé a vtipné. To je zlé.

Ale áno, hudba bola nádherná

A potom som počul hudbu a prestal som sa starať o mizerné umenie.

Naozaj, som ohromený v tomto štúdiu pocit priority. Pre umelecký dizajn si najímajú niekoho, kto sotva dokáže umenie. Za hudbu si najímajú Iana Dorscha, oceneného skladateľa Gears of War 3, Časopis Escapist a nulovú interpunkciu medzi mnohými ďalšími. Zráža moju myseľ. Ian musel dlhovať životnému dlhu niekomu v tíme, pretože ako sa to sakra deje?

Ale nejako, zvuk epických speváckych zborov a kvíliacich gitár upokojuje môj hnev a robí mi lásku každú sekundu tohto neporiadku, ktorý prechádza dungeonom. Je to hudba na spev piesní mocných hrdinov, na podporu dobrého a bijúceho zla. Je to bláznivé bordel. Bethesda by mala zavolať tohto chlapa, aby robil hudbu pre ďalšiu hru Elder Scrolls. Svätí schnikes.

Peklo, všetko je dobré

Okrem sklamaného umeleckého diela je táto hra prehliadkou dobrých rozhodnutí a inteligentného dizajnu. Monštrá sú nápadité, rozmanité a zložité bojovať. Pohyb je strategický, ale rýchly. Boj je dostatočne predvídateľný, aby bol spravodlivý, ale dosť tvrdý, aby bol taktický. Zomrel som veľa, a nie raz som mal pocit, že hra ma priviedla. To nie je niečo, čo môžem povedať o mnohých Rogue-likes. Tiež niečo, čo nemôžem povedať o mnohých Rogue-likes: toto je jedna z mojich obľúbených.

Naše hodnotenie 8 To je jedna zadok-škaredá hra. Je to tiež úžasné. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean