CastleStorm - InnovativeAgavation

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 11 November 2024
Anonim
CastleStorm - InnovativeAgavation - Hry
CastleStorm - InnovativeAgavation - Hry

Obsah

Nasledujúci prehľad je určený pre verzie PS Vita / PS3 CastleStorm.


Milujem hybridné hry. Vždy majú niečo nové, čo ponúkajú, aj keď nie vždy zasiahnu svoju značku. Warhammer 40k: Space Marine priniesol bitky mechaniky a citlivosti na tretiu osobu strelcov; pracovňa je pravdepodobne jeden z lepších strelec / veža obrany hry na th emarket; a Prirodzený výber 2FPS / RTS asymetria vlastne dostala ľudí, aby sledovali objednávky v hre pre viacerých hráčov, takže to je niečo samo o sebe. Tak prečo je to nemôžem si pomôcť, ale cítim, že moje čelo je napäté pri samotnej myšlienke zdvihnúť CastleStorm znova?

Hra Design Polievka

CastleStorm je to určite zvláštna hra, ktorú opíšem. predstaviť si Nahnevané vtáky v kombinácii s prvkami MOBA a neurčitým zmyslom pre hrateľnosť RTS všetko v 2.5D rovine. Napriek tomu, že všetky tieto kolízne prvky sú vynútené v jednom balíku, skutočná realizácia je nadpriemerná. Je tu jasný zmysel pre dizajn, aby sa všetko zmestilo dokopy, a funguje to dosť dobre pre väčšinu prvej kampane. V čase, keď je vaša prvá kampaň dokončená, však začnete vidieť problémy.


Váš primárny prostriedok na hranie hry vypaľovanie vašej balista, pomocou rôznych peších a hrad zničiť projektily. Ammo sa pohybuje od kopije po ovce, ktoré prdú dúhy, ale môžete použiť iba päť z deviatich munície k dispozícii, takže je tu nejaké strategické plánovanie na to. Nanešťastie nikdy nebudete cítiť, že je potrebné experimentovať, pretože výbušné jablko a kameň, ktorý sa delí na tri kamene, sú najsilnejšími typmi munície na zničenie hradu. Všetko ostatné sotva poškodí hrady, kým odomknete novú miestnosť pre váš hrad, ktorá zvyšuje rýchlosť nabíjania nábojov pre rýchlejšie odpálenie.

Neexistuje žiadna hlboká stratégia na riadenie vašej armády, okrem budovania rádov. Manipulácia s vojakmi je jednoducho záležitosťou výberu piatich rôznych typov vojakov, umiestnením priestoru pre každého vo vašom hrade a následným zarábaním dostatočného množstva auto-generujúcej zásoby potravín.

Vyberanie pechoty je zábavné spočiatku, ale uvedomíte si, že precízne headshoty sú omnoho náročnejšie ako odmena, keď sa pokúšate vytiahnuť ich na PS3 alebo PS Vita. Čo je viac otravné, je meškanie medzi rozprávaním vašich vojakov na kačicu a vašou skutočnou streľbou. Mohol som naraz naraziť na X a O a stále som mal 50/50 šancu strieľať jedného z mojich vlastných mužov do zadnej časti hlavy.Napriek ich dychtivosti postaviť sa za porážku, takmer nevynaložili žiadne úsilie na to, aby sa pokúsili bojovať, kým pätina ich zdravotných barov nebola preč.


Neexistuje žiadna hlboká stratégia na riadenie vašej armády, okrem budovania rádov.

Manipulácia s vojakmi je jednoducho záležitosťou výberu piatich rôznych typov vojakov, umiestnením priestoru pre každého vo vašom hrade a následným zarábaním dostatočného množstva auto-generujúcej zásoby potravín. Tu je miesto, kde leží jeden z kľúčových problémov hry. Budete spočiatku začínať len s pravidelnými vojakmi a lukostrelcami a môžete ich aktualizovať, ako budete postupovať v hre. Avšak aj napriek tomu, že dostávam svojich pravidelných vojakov do stavu 4. úrovne, stále zomreli kvôli veľmi malému prírastku ich štatistík. Keby som vedel, že budem na ceste dostať kamenné goldy a rytierov, zachránil by som si peniaze a investoval som do len o niečo drahších, ale oveľa efektívnejších jednotiek.

Hra nedáva žiadnu informáciu o tom, čo má nová mechanika a zvraty, až kým sa nestanú, a potom vás núti brúsiť, aby ste ich mohli skutočne používať. Čo je najhoršie zo všetkého je, že akonáhle ich konečne máte všetky, podobne ako typy munície, existuje len veľmi málo, ktoré stoja za to používať, a aspoň jeden pár možností, ktoré sú nadbytočné. Archéri, rytieri a golemovia sú neuveriteľne mocní a oveľa viac stojí za to, než ktorákoľvek iná jednotka pechoty.

Neexistujú žiadne skutočné strategické rozhodnutia, iné ako používanie kúziel, ktoré ich krátko chránia, alebo zdravie, takže sa jednoducho vracajú sem a tam cez jediný bojový pruh. Jediný aspekt, ktorý dáva flexibilitu je magický systém, s niekoľkými užitočnými kúzlami, ktoré môžu zmeniť váš playstyle. Avšak všetci majú dlhý čas nabíjania a znížiť časovače, ktoré potrebujete, uhádli ste, grind získať lepšie verzie prostredníctvom upgrady stat.


Optimalizácia hradov pre maximálnu produktivitu ohrozuje stabilitu.

Angry Birds Vikingovia podľa akéhokoľvek iného mena

Napriek tomu, že ide o jednorazovú nákupnú hru v hodnote 10 EUR (15 EUR za kompletnú verziu), CastleStorm má citlivosť voľného hrania mobilnej hry. Nadmerné brúsenie, neuveriteľne nízka hĺbka stratégie a hrateľnosť, ktorá sotva vyzerá, že by potrebovala ovládače, aby fungovali všetky výkriky, to bolo určené pre iPad. To už nie je zlá vec; Hral som hry pre komerčné aj F2P mobilné vydanie predtým, než to fungovalo celkom dobre. Okrem týchto titulov by sa prispôsobili v závislosti od platformy. Nie každý chce zopakovať misie, aby sa dvakrát bral do slušného stavu hry v dvoch kampaniach (štyri, ak máte všetok obsah na stiahnutie). To nie je replay hodnota, to je polstrovanie na dĺžku hry.

To tiež nie je v hre žiadne laskavosti, že jeho stiahnuteľný obsah kampane ako začať s nudnými výtržníkmi misie. O zdĺhavý, nemám na mysli len vytiahnuté a zbytočné uvažovať o tom, ako nevýrazné hranie ako hrdina charakter dlhšie ako desať sekúnd je. nie, Zen Studios si myslel, že by bolo skvelým nápadom len hádzať tony nepriateľov v masívnych číslach s rýchlejšími rýchlosťami útokov zo všetkých smerov na vás pre úvodné misie každej kampane DLC. Nemohol som sa ani dostať do tretej kampane, pretože bolo ťažké prežiť.

Chcem byť v tomto ohľade veľmi nadšený: bolo to také zbytočné brnenie, že som nemohol dokončiť časti jedného hráča po dokončení úvodnej ponuky kampane. Tam bolo doslova žiadne predvídateľné investície iné ako ďalšie odomkne pokračovať v prehrávaní rovnaké misie znovu a znovu získať viac upgrady, bez variácií iných ako právomoci, ktoré som priniesol na stôl, zatiaľ čo sa zaoberá vážne nudné hry. Nemôžete importovať zlato, ktoré ste zarobili do rôznych kampaní, pokiaľ to nie je nevyčerpané, aj keď niektoré jednotky pechoty sú o niečo viac ako reskins. To znamená, že zakaždým, keď začnete v dolnej časti hlavne a musíte vyliezť naspäť na vrchol, aby ste sa opäť vrátili na nulu.


Dám vám tri odhady, kto je hlavným zloduchom hry.

Ale počkajte, je tu viac!

Tam sú niektoré ďalšie možnosti pre jedného hráča, ako sú jednorazové šarvátky a režimy prežitia založené na kampaniach misií, ale oni sú stále len to isté s miernym retooling, a ukázať, koľko hra očakáva, že budete brúsiť. Môžete byť na úrovni 1, ale druhou vlnou nepriateľov uvidíte protivníkov úrovne 8. t Nemôžete upgradovať v polovici bitky, takže to znamená, že ste zamknutý, kým nestratíte, ak chcete zarobiť zlato z týchto bitiek. Namiesto toho, aby som sa chcela zakaždým snažiť o ďalšie vylepšenia pre moje jednotky, bolo demoralizujúce pozerať sa na to, aké ťažké som musel pracovať, aby som sa postavil proti AI hry.

Ako keby to nebolo dosť zlé, multiplayer je ANOTHER grind, ktorý ignoruje všetky upgrady, ktoré ste urobili v singleplayeri. Môžete to urobiť multiplayer-multiplayer a online multiplayer, od jedného versus jeden zápasy do dvoch verzus dva. Ak ste aspoň vykonali pokrok pre každú frakciu, ktorá by bola niečo, ale to nie je zahrnuté. Pravdepodobne najhorším hriechom zo všetkého je, že medzi Vita a PS3 neexistuje ani krížová úspora funkcií, aj keď ide o hru s krížovým nákupom.

Toto je, bohužiaľ, prípad CastleStorm. Rád by som, aby to bola moja "divná malá indie hra" roka. Má všetky správne stavebné bloky, ktoré majú byť úžasnou hrou. Zen sa tak podarí bash tieto myšlienky tak opakovane cez hlavu aj keď to otupuje váš zmysel pre potešenie a novosť, takže nič iné ako nuda.

Áno, čítate to správne. Musíš urobiť VŠETKO ZNOVA na PS3 / PS Vita po tom, čo ste všetko porazili na platforme, s ktorou ste začali. Nemôžete dokonca importovať prispôsobiteľné hrady. Efektívne máte osem rovnakých kampaní s podobnými frakciami, ktoré majú podobné ciele s podobnými právomocami v GAH! Táto hra. Potrebuje. Variety. Tiež je to soundtrack by mohol robiť s viac ako štyri piesne som držal sluchu koniec na konci, looping bez akýkoľvek pauza. Je to dokonale dobrý koncept a ja by som rád, aby sa rozšíril, ale poprava tu je neuveriteľne jednozmyselná. Je to ako keby si nikto nepomyslel, že by to malo ešte viac ukázať ako jeden nový nápad.


Nie, to nie je Barbie visiaca nad logom hry.

Oštep do Royal Keep

Chápem, že vývoj nových spôsobov hry pre jedinečný štýl hry je v mnohých prípadoch zložitý, ale to nezmení skutočnosť, že robiť monotónnu hru je zlé pre jej dlhovekosť. Prečo si myslíš Wildstar má platforming? Prečo niekoľko Konečná predstava hry majú off-beat vedľajšie questy a plne mäsité mini-hry? Prečo je Strážne psy vrátane režimu robot spider chaos? Pretože teraz a potom budete potrebovať oddych, Ak sa vám nedarí dostať dych v hre, opustíte ho, a tým sa šance, že sa k vám vrátite, drasticky znížia.

To je bohužiaľ prípad CastleStorm, Rád by som, aby to bola moja "divná malá indie hra" roka. Má všetky správne stavebné bloky, ktoré majú byť úžasnou hrou. Zen sa tak podarí bash tieto myšlienky tak opakovane cez hlavu aj keď to otupuje váš zmysel pre potešenie a novosť, takže nič iné ako nuda. Je to plytvanie dobrým konceptom, ktorý je spracovaný zle vývojárom hier, ktoré som si inak užil. Neviem, čo sa stalo, ak to bolo len zlé povolanie vedúceho dizajnéra, alebo ak to jednoducho nebolo v rozpočte, ale táto hra nemá život napriek svojej širokej škále obsahu. Ak môžete zvládnuť neustále sa opakujúce typy misií a nápadov, v tomto názve budete môcť nájsť niečo. Každý iný je lepšie, keď sa pozerá inde.

Naše hodnotenie 6 Napriek niektorým originálnym myšlienkam a bohatstvu obsahu, CastleStorm udusí svoje vlastné ambície tým, že im chýba nasledovanie, ktoré je nevyhnutné na to, aby sa naozaj vynikli. Je to neuveriteľne nudná, ale jedinečná hra.