Katarína a hrubého čreva; Atlus 'Funky Love Story

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 10 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 9 November 2024
Anonim
Katarína a hrubého čreva; Atlus 'Funky Love Story - Hry
Katarína a hrubého čreva; Atlus 'Funky Love Story - Hry

Obsah

Život je niekedy desivý. Je plná zvratov a otočení a nikdy neviete, čo očakávať. Vo videohrách často hľadáme odvahu od skutočného sveta: byť vytesaným mužným morom s veľkou pištoľou alebo vrahom s ťažkým odhodlaním zabiť. Nie sme často hádzaní do komplikovaných situácií pre dospelých, ako napr Kateřina.


príbeh

Táto hra rozpráva príbeh o strednom tridsiatke slacker menom Vincent, ktorý je na pokraji veľkého životného rozhodnutia. Jeho dlhoročná priateľka chce vziať vzťah na ďalšiu úroveň s manželstvom. V reakcii na tento zdanlivo neočakávaný rozhovor uteká piť so svojimi priateľmi, opúšťa čiernu hlavu a prebúdza sa vedľa nádhernej blondínky. Atlus, vývojový tím, ktorý stojí za radom JRPG Persona, nám prináša hru z vyššej cesty, aby sme sa zamerali na serióznejšiu stránku medziľudských vzťahov a zároveň prinášali zdravú dávku fan-service.

Mal by som objasniť, že Vincent chodí s Katherine a podvádza ju s Catherine. Mätúce, že? S po sebe idúcimi večermi pitia, stresom podvádzania dlhoročnej priateľky a víziami nočnej mory do nočných hodín sa Vincent stále viac a viac zdôrazňuje, ako sa príbeh vyvíja.


gameplay

Existuje niekoľko titilujúcich zvratov (slovná hračka: fanúšik-fan-service aplenty) a každý výber, ktorý urobíte, zmení výsledok príbehu s 8 rôznymi koncovkami. Hlavný príbeh v priemere okolo 10 hodín, ale tam je zdanlivo nekonečná replay hodnota, keď sa snaží získať rôzne koncovky a skúmanie voliteľné mini-hry a skúšobné módy.

Podobne ako séria Persona, aj osem dní, počas ktorých sa hra Catherine koná, sa rozdelí do fáz. Počas dňa rôzne strihové scény strhávajú hráčov do dejinného vývoja medzi Vincentom, Katherine, jeho priateľmi a jeho vnútorným ja (pozerajúc na vás fanúšikov Persona). Kým v noci Vincent zasiahne svoj obľúbený miestny bar ako hodinky: „Stray Sheep“. Vidím, čo si tam urobil, Atlus.

Počas tejto fázy sa hráč môže rozhodnúť piť, porozprávať sa s patrónmi, prezerať a odpovedať na prichádzajúce texty, ktoré posielali jeho dvaja milenci, a uhádli ste to, pili pivo. Takmer všetko, čo robíte počas barovej fázy, urobí čas pohnúť sa, núti hráčov rozhodnúť o tom, čo je pre nich najdôležitejšie.


Keď sa blíži noc, Vincent vstúpi do nočnej mory, kde je každý, s kým sa stretne, ovca. Fáza hry je tá nočná mora. Vincent sa vyšplhá na stenu blokov, aby unikol svojej smrti, pomocou rôznych techník, ktoré mu dali iné ovce, aby každý večer vyliezli na steny. Hráči budú musieť zmenšiť útes, aby vystúpili na vyššie úrovne a uniknúť z nočnej mory sen, pohybujúce sa na ďalší deň. Ak budete trvať príliš dlho, aby ste sa vyšplhali, vyskočíte a spadnete na svoju smrť. Na konci každej noci sú úrovne šéfa, ktoré odrážajú vnútorné obavy a démonov, ktorým Vincent vo svojom bdelom živote odmieta čeliť. Patrí medzi ne dieťa, Catherine v nevesty šaty a buttcheeks s plnou ostrých zubov obloženie praskliny. Áno. Nemôžete to urobiť.

Keď sa hráči pohybujú v hre, útes sa stáva ťažším a ťažším na stúpanie a budete musieť použiť svoje dôvtipy a techniky, aby ste sa mohli správne pohybovať a posúvať správne bloky, aby ste úspešne dokončili úroveň. Bloky sú usporiadané tak, že budete musieť použiť špecifické stratégie pohybu, často podrobne rozpísané inými šikovnými ovcami (ovce?), Ktoré sú nútené vyliezť s vami v tomto pekelnom svete snov.

Gameplay vás drží na nohách, a zatiaľ čo som sa určite cítil ponáhľal dokončiť úrovne pred pádom do môjho osudu som naozaj nemusel hrať na úrovni viac ako raz na jeho dokončenie.

vady

Jedna z chýb v Kateřina je archaický morálny bar. Videli sme tento druh vecí v Infamous, Mass Effect a Fable. To, čo tieto hry nedokážu pochopiť, je, že morálka je odlišná pre každú osobu a že je nespravodlivé uzamknúť hráčov do systému na plieskanie, ktorý rozhoduje o celkovom osude vašej postavy. Ako sa rozhodujete v Kateřinaobjaví sa bar, ktorý sa bude zdať na dobré alebo zlé na základe toho, či ste pokračovali v podvádzaní svojej priateľky, alebo či ste sa s ňou snažili čo najlepšie.

V surrealistickej Nightmare sa presťahujete do spovednice a hráč sa pýta na otázky ako: „Odpustili by ste niekedy svojmu podvádzajúcemu manželovi?“ Alebo „Klamali by ste niekedy kamarátovi?“ Tieto odpovede majú vplyv aj na morálku. Myslel som, že tento celý systém je zbytočný a kázeňský. Aj keď som bol rád, keď som bol vyzvaný odpovedať áno / nie na ťažké životné otázky, nepáčilo sa mi, že keby som mohol strieľať na úplne dobrú alebo úplne zlú morálku na základe mojich odpovedí, mohol by som jednoducho resetovať a začať znova. Hráči mohli jednoducho znovu načítať hru, ak presunuli bar v smere, ktorý nechceli.

záver

Kateřina je zvláštny, osviežujúci príbeh, ktorý svieti ako zlato v priemysle, ktorý chváli opakujúce sa formálne tituly. Ak vezmeme do úvahy úlohu Vincenta a nútime sa robiť tvrdé rozhodnutia, môžeme sa vidieť v zrkadle. Dávate prednosť stabilnému, pohodlnému životu vzťahov? Dávate prednosť dobrodružnému a vzrušujúcemu životu pani-zabíjania alebo zabíjania človeka? Radšej by ste sa zamerali len na seba, alebo možno na kombináciu troch? Oh, a tiež sa teší náročné hádanky, zatiaľ čo lezenie si cestu cez svoje vlastné nočné mory.

Naše hodnotenie 9 Catherine je zvláštny, osviežujúci príbeh, ktorý svieti ako zlato v priemysle, ktorý chváli opakujúce sa formálne tituly.