Hry CCP - Rozhovor s riaditeľom softvéru EVE Universe & lpar, časť 1 z 3 & rpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
Hry CCP - Rozhovor s riaditeľom softvéru EVE Universe & lpar, časť 1 z 3 & rpar; - Hry
Hry CCP - Rozhovor s riaditeľom softvéru EVE Universe & lpar, časť 1 z 3 & rpar; - Hry

Obsah

Tento emailový rozhovor sa uskutočnil v apríli 2013. Prvýkrát sa objavil na mojom blogu začiatkom mája 2013. Odvtedy som odišiel do môjho blogu, takže nechcem, aby sa tieto rozhovory stali nedostupnými. Verím, že tieto rozhovory so zamestnancami CCP Games by mali byť aj naďalej dostupné pre hráčov EVE Online a ďalších zainteresovaných hráčov.


***

CCP Explorer. Mnohí z vás ho poznajú na Twitteri ako @erlendur. Je to vole, ktorý je vždy taký užitočný. Odpoveď na otázky, ktoré môže, odovzdávanie otázok na správne devs. Ak dev nie je na Twitteri, on robí jeho najlepšie dostať odpoveď na dotaz včas.

Je jedným z najaktívnejších zamestnancov CCP na Twitteri.

Je to muž, ktorý sa vždy snaží pomôcť a stýkať sa s hráčskou základňou. Má intenzívny záujem o to, aby hráči dostali odpovede, ktoré potrebujú. Má intenzívny záujem o to, aby sa odstránili akékoľvek nedorozumenia.

Legrační je, že len málo ľudí vie, čo robí CCP Explorer v CCP. Myslel som, že som mal nápad, než som začal tento rozhovor, ale naozaj, ani som to nevedel. Nosí niekoľko klobúkov. Je dirigentom pre EVE Universe, bol vesmír symfóniou.


***

Než začneme, niektoré definície a pravidlá jazyka.

CCP rozlišuje medzi tromi rôznymi manažérskymi úlohami: Výrobca, riaditeľ a manažér.

  • výrobcovia sú zodpovedné za zoznamy úloh, nevybavené objednávky, plánovanie, plánovanie, realizáciu atď Čo a Kedy.
  • riaditelia sú zodpovedné za všetky úlohy vykonávané podľa všetkých príslušných osvedčených postupov. Dohliadajú na ako.
  • manažéri sú personálni manažéri a sú zodpovední za prijímanie zamestnancov, riadenie výkonnosti, vyjednávanie o mzdách, odbornú prípravu a ďalšie vzdelávanie. Dohliadajú na kto.

Keď sa odvolávame na EVE, ide o odkaz na EVE Online, DUST je odkaz na DUST 514, Keď hovoríme o paradigme One Universe, používa sa EVE Universe.


Na pohovor ...

***

Kto je CCP Explorer?

Volám sa Erlendur S. steinorsteinsson (alebo Erlendur S. Thorsteinsson pre tých, ktorí používajú latinskú abecedu.) Mám B.Sc. v aplikovanej matematike a B.Sc. v oblasti informatiky na Islandskej univerzite. Potom som išiel do Štátov, aby som pokračoval v mojom vzdelaní, získal som titul M.Sc. a Ph.D. v Algoritmoch (Combinatorics and Optimization) od Carnegie Mellon University.

Kedy ste prvýkrát prišli do ČKS? A aká bola vaša prvá úloha v spoločnosti?

Začal som v CCP v marci 2007. Môj titul bol "Software Director" a ja som ho udržal dodnes, aj keď sa moja úloha odvtedy zmenila.

Začal som ako manažér EVE Software Personnel Manager a bol som zodpovedný aj za rôzne aspekty vývoja softvéru, ako aj živú prevádzku EVE Online. Neskôr som prevzal aj personálne riadenie EVE Quality Assurance. Asi pred rokom som odovzdal všetky personálne manažérske úlohy špecializovaným personálnym manažérom, takže ma v súčasnosti majú štyri definované úlohy:

  • Riaditeľ softvéru EVE Universe
  • EVE Online Software Director
  • EVE Online Senior Live Producer
  • Technický riaditeľ Online EVE (jeden z dvoch)

Technický riaditeľ je zodpovedný za kvalitu kódovania a postupy kódovania (ako sú napríklad recenzie kódu) so skupinou vedúcich programátorov a technických lídrov.

Mojou úlohou v rámci EVE Universe je uľahčiť technickú komunikáciu medzi EVE Online, DUST 514 a New Eden Services.

Live Producer Zodpovedá za plánovanie rozmiestňovania a samotné nasadenia so živým producentom DUST Live Producer a New Eden Services. Nové služby Eden sú zodpovedné za spoločné / zdieľané služby EVE a DUST, ako napríklad samotná Tranquility, ale len na úrovni riadenia hardvéru a identifikácie toho, čo skupina potrebuje na riešenie živých problémov. Live Producer je tiež zodpovedný za všetky živé otázky týkajúce sa Tranquility.

Softvérový riaditeľ je zodpovedný za riadenie softvérového projektu.

Technické projektové riadenie a živé operácie sú už dlho mojou vášňou a keďže úlohy a zodpovednosti boli predefinované tak, ako sa zmenili obchodné potreby, potom som smeroval k týmto úlohám.

Aký bol váš najvyšší čas na CCP? Možno konkrétny projekt?

Rozšírenie EVE Trinity je to, čo si najviac spomínam (áno, napriek boot.ini). Bolo to obrovské množstvo ťažkej práce, ale v kancelárii Reykjavíku bola vo vzduchu radosť a vzrušenie. Cítil som podobné vzrušenie v kancelárii v Šanghaji nedávno ako rozšírenie DUST Uprising bolo predložené spoločnosti Sony. Tam bolo mnoho ďalších vysokých bodov, ale Trinity drží zvláštne miesto.

V súčasnosti, kde ste v CCP foodchain? Čo vám ľudia hlásia priamo? Komu sa hlásite priamo?

Pokiaľ ide o personálny manažment, nikto mi nehovorí priamo [pozri vysvetlenie vyššie]. Z technického hľadiska potom približne polovica programových tímov EVE. Čo sa týka nasadenia a živých operácií, potom všetky vývojové tímy EVE. Je to naozaj záleží na špecifikách, ak som zodpovedný a zodpovedný za konkrétnu úlohu, ktorá sa vykonáva a / alebo správne vykonáva.

Reportujem priamo CCP Unifex, výkonnému producentovi EVE, rovnako ako CCP Seagull, Senior Producer EVE a CCP Ripley, riaditeľovi pre rozvoj EVE.

Netušil som, že ste až tak ďaleko. Tesne pod CCP Unifex a na rovnakej úrovni ako CCP Seagull a CCP Ripley. Ktorí zamestnanci ČKS sa najčastejšie zaoberajú na dennej / týždennej báze?

Najčastejšie spolupracujem s programátormi, manažmentom konfigurácie a budovaním tímu, CTO, CCP Ripley, Live Producers of DUST a New Eden Services, ale pravidelne hovorím s viacerými testermi a hernými dizajnérmi. ,

Môj názor na vašu prácu je, že v podstate spravujete všetky vývojové tímy. Môj názor by mohol byť veľmi zlý. Vysvetlite, čo znamená vaša práca. Akú dôležitú funkciu ponúkate do procesu vývoja?

Kultúra scrum EVE poskytuje vývojovým tímom veľkú autonómiu na riadenie ich nevyriešených prípadov a času, pričom vlastníci produktov a Scrum Masters sú tam zodpovední.

Expanzia EVE Trinity bola nesmierne náročná práca, ale v kancelárii Reykjavíku bola vo vzduchu radosť a vzrušenie.

Mojou úlohou v rámci EVE je nadviazať na kvalitu kódov a inžinierske praktiky s vedúcimi programátormi (ktorí sú zase zodpovední za ich tímy), plánovať nasadenie EVE s riaditeľom pre rozvoj, plánovať (technické) softvérové ​​projekty s vedúcim producentom a vývojárom. Riaditeľ a konzultujte s nimi technické otázky, plánovací kód a dátovú štruktúru a portovanie s tímom pre správu zostavenia a konfigurácie, realizujte nasadenia EVE, koordinujte nasadenie EVE a DUST s živými producentmi iných projektov a riešite všetky živé problémy, ku ktorým dochádza na Pokoj s virtuálnymi svetovými operáciami, tímom Live Response a tímom vlastniacim funkcie. Mojou úlohou v rámci EVE Universe je uľahčiť technickú komunikáciu medzi EVE Online, DUST 514 a New Eden Services av rámci rôznych projektov medzi pobočkami Reykjavíku a Šanghaja podľa potreby.

Pokračovať v čítaní Druhá časť rozhovoru s Erlendur S. Þorsteinsson.