ČKS varuje pred príliš rýchlym rastom firiem

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
ČKS varuje pred príliš rýchlym rastom firiem - Hry
ČKS varuje pred príliš rýchlym rastom firiem - Hry

Som Američan. Všade okolo mňa sú spoločnosti, ktoré začali jednotlivci alebo malé skupiny, aby v priebehu niekoľkých rokov explodovali na veľké spoločnosti. CCP, spoločnosť najviac skvele za sebou EVE Online a Prach 514 začala veľmi malá sama. Napriek úspechu svojej otvorenej vesmírnej hry a prepojenej strelcovi je spoločnosť so sídlom na Islande opatrná, aby nebola príliš veľká alebo príliš rýchla. Ako uviedol generálny riaditeľ Hilmar Petursson,


Veľa sa sústreďuje na učenie, keď máte väčšiu spoločnosť, aby ste sa uistili, že celý systém sa učí. Najväčším posunom bolo uvedomiť si to. Veľká spoločnosť sa môže veľmi rýchlo hanbiť. Čím väčšia je skupina ľudí, tým viac stratíte efektivitu, plynulosť, tvorivosť a inovácie, pokiaľ ju nezostavujete veľmi dobre.

Slová sú úprimne osviežujúce, aby ste počuli, a môžu vysvetliť časť toho, ako EVE Online sa ukázal byť tak úspešný, že stále bude tak silný ako vždy desať rokov po on-line. Vzhľadom na to, že moderný priemysel sa zameriava na masový trh a vysoké herné rozpočty, pričom spoločnosť s desaťročnou udržateľnou komunitou hier a stále so zrejmým priestorom na rast svojho produktu bez toho, aby sa nevyhnutne zvyšovala byrokracia, dokazuje, že model, ktorý v súčasnosti používa väčšina herných spoločností, je nie je jedinou možnosťou.


Tento bod je obzvlášť relevantný s nedávno vyjadrenými frustráciami zástancov pôvodného anti-použitého herného DRM konzoly Xbox One. oba Cliff Bleszinski a Adrian Chmielarz (vpravo) sa posunuli dopredu, aby vyjadrili svoju istotu, že súčasný model herného dizajnu a publikovania jednoducho nemôže existovať v rovnakom čase ako trh s použitými hrami.

Zatiaľ čo oni špecificky udržujú konverzáciu zameranú na používané hry s ich trvaním, väčší problém je jednoducho náklad. Hry stoja príliš veľa a súčasný model, ako správne tvrdí Adrian, je vo svojej podstate neudržateľný.

Nie každý vydavateľ hier môže vytvoriť EVE Online, Stále je dobré vedieť, že CCP je opatrná, aby sa vyhla vydávaniu hier.