Vstupujeme do úplne nového veku pre eSports, s majstrovskými turnajmi pre hry ako liga legiend naplnenie celých štadiónov divákmi. Je to vzrušujúci čas pre fanúšikov súťažnej hry a tímov, ktoré sú do nej zapojené. Najväčším problémom, ktorému teraz eSports čelí, je dôsledné plánovanie. Je ťažké zistiť, kedy sa udalosti konajú a kde ich sledovať.
Casey Wehr, generálny riaditeľ PVP Live, sa rozhodol, že je čas urobiť niečo s tým zmätkom. Tak vytvoril PVP Live, stránku venovanú všetkým veciam eSports, kde plánujú streamovať zápasy päť dní v týždni, aby sa ľudia naladili každý týždeň.
Posadil som sa s Caseym, aby som sa s ním porozprával o tom, čo robí PVP Live pre scénu eSports a kde plánuje, že sa bude môcť v budúcnosti zúčastniť.
Ryan Martinez (RM): Pre čitateľov, ktorí ešte nevedia, o čom je PVP Live?
Casey Wehr (CW): V tlači sme často označovaní ako „ESPN eSports“, čo je užitočným bodom pre pochopenie toho, o čom je PVP Live. Chceme urobiť pre fanúšikov športu to, čo ESPN urobil pre tradičných športových fanúšikov; prinesie každý druh fanúšika do jedného stanu a poskytne im konzistentný, vysokokvalitný, profesionálny obsah okolo hráčov, hier a súťaží, o ktoré sa najviac zaujímajú. Spoločnosť je jedinečne zameraná na organizovanie a živé vysielanie ligy, budovanie 24/7 spravodajskej siete a poskytovanie revolučných štatistík, analýz, výsledkov a noviniek na všetkých profesionálnych ligách, tímoch a hráčoch.
Z hľadiska obsahu často používame frázu „rozprávanie založené na hráčovi“, ale náš tím pre obsah môže byť čestnejšie opísaný ako hráč posadnutý. Ako fanúšikovia sami, hráči sú dôvodom, prečo robíme skok z hráčov na hráčov na prvom mieste. Inšpirujú nás a chceme im poskytnúť platformu, aby mohli inšpirovať celé publikum eSports, a samozrejme, ďalšiu generáciu hráčov doma, ktorí si hry prvýkrát načítajú.
RM: Chápeme, že chcete, aby sa ľudia pravidelne vracali do eSport zápasov. Aká bola reakcia fanúšikov na túto myšlienku?
CW: Pozitívna reakcia na naše plánovanie bola ohromujúca! Vidíme tie isté tváre, ktoré sa objavujú večer po noci, do tej miery, že Twitch chat dokonca volá naše linky pred hostesom. „Čo sledujem a kde?“ Pýtajú sa, kým hostitelia odpovedajú „Sledujete krbové kachle na PVP Live! “
Nielen, že fanúšikovia oceňujú pravidelný obsah, ktorý si môžu naplánovať, ale aj naši kolegovia v eSports vidí výhody. Dobrým príkladom je BlizzPro, jeden z pilierov hernej komunity Blizzard. Ich korešpondent Dannie Ray žiť tweety show každú noc, čo mu pomáha zvýšiť jeho dosah na krbové kachle divákov, ale aj pravidelné týždenné rekapitulovanie sledovania sezóny hráčov. To je v ostrom kontraste k obvyklému výbuchu obsahu na víkendový turnaj, po ktorom nasleduje nedostatok všetkého, čo stojí za to v scéne.
RM: Rýchly pohľad na PVP Live ukazuje, že máte impozantný zoznam hráčov, ktorí sú súčasťou vašej ligy. Boli k vám tímy, ktoré sa chcú pripojiť k PVP Live?
CWOd zverejnenia HPL sa hráči a tímy dostali z dreva, ktoré chce byť súčasťou PVP Live. Oni vedia skutočný boj, keď ho uvidia, a všetci sú dychtiví po možnosti súťažiť na najvyššej úrovni. Strihajú si zuby na rebríkovej hre, získavajú skúsenosti počas víkendových podujatí a nakoniec sú všetci hladní, aby si vybrali pole ako profesionáli v HPL.
RM: Samozrejme, nie každý sa s vami môže zaregistrovať, tak ako si vyberiete tímy a hráčov, ktorí sa pripoja k vašim ligám?
CW: V eSportoch existuje večná filozofická debata, medzi ktorými sú formáty, ktoré sú najlepšie - pozvánky alebo tie, ktoré majú kvalifikáciu otvorenú pre kohokoľvek na verejnosti. Prechádzali sme okolo tejto otázky a namiesto toho sa zamerali na veteránov tradičných športov, aby nám poskytli lepšiu otázku: Kto je v eSports najkvalifikovanejší, aby vedel, ktorí hráči patria k najvyšším úrovniam profesionálnej hry? Veríme, že to sú tímy samotné, pretože ich poslaním v tomto odvetví je získavať, kultivovať a nasadzovať absolútne najlepší zoznam hráčov, ktorých môžu.
Preskočili sme pozvánky a verejné kvalifikácie spolu a namiesto toho sme sa priblížili k sérii najviac etablovaných tímov najvyššej úrovne v esportoch. Vybrali dvoch svojich najlepších hráčov pre HPL aktívny zoznam. Výsledky tohto prístupu sú zjavné každú noc na HPL, pretože hráči neustále tlačia hranice súťažnej hry a ponúkajú fanúšikom úroveň zručnosti a talentu, ktorý nie je vidieť v žiadnom inom. krbové kachle udalosť, bar nie.
RM: Tiež sme vám povedali, že máte na to určené pravidlá a správcov. Mali ste problémy s tým, aby hráči súhlasili s hraním podľa vašich pravidiel?
CW: Nemali sme žiadny problém, ktorý by prinútil hráčov, aby súhlasili s našimi pravidlami. Najviac intuitívne pochopiť bezpečnosť a integritu, že špecializované, firewalled administratívny tím im ponúka ako profesionálny hráči. Očakávame, že hráči začnú tlačiť iných organizátorov podujatí, aby prijali svoj vlastný súbor ochranných opatrení pre integritu súťažnej hry, pričom by mali začať v prvom rade spravodlivým a vyváženým súborom pravidiel.
RM: Súdiac podľa štatistík na PVP Live ste mali impozantný beh LoL, Hearthstone, a DOTA 2, Hosting desiatok podujatí a tisícov zápasov pre každého. Hráte o rozširovaní a pokrývaní iných súťažných hier?
CW: Sme už hlboko v procese pridávania nových hier. Nechcem nič vzdať, ale môžem vám povedať, že sme si z nášho spustenia vzali všetku spätnú väzbu od fanúšika a vložili ju priamo do nášho plánu. Ktoré hry a kedy budú musieť fanúšikovia počkať a uvidieť.
RM: Je zrejmé, že budovanie niečoho ako PVP Live nie je nikdy jednoduché, ale ako ťažké bolo, aby ste Twitch streamery a vývojárov dostali na palubu s myšlienkou „ESPN eSports“?
CW: Doteraz všetky zainteresované strany v eSports - vývojári hier, vysielatelia, hráči, fanúšikovia, tvorcovia obsahu a organizátori - boli veľmi vnímaví k myšlienke PVP Live. Po celé roky sme ako eSports fanúšikovia sa so závistou pozreli na tradičných športových fanúšikov a všetok úžasný, vysoko kvalitný obsah, ktorý majú radi. Veríme, že fanúšikovia eSports si zaslúžia rovnakú kvalitu a rozsah obsahu, aký majú tradične fanúšikovia športu prakticky za samozrejmosť, a tak streamery, ako aj vývojári hier nás túžia podporiť, keď budujeme túto mediálnu spoločnosť pre herných fanúšikov.
RM: Teraz na vrchole práce so streamermi Twitch a vývojármi hier, aby ste mohli organizovať podujatia, ktoré tiež budujú 24/7 centrum správ pre eSports. Vyskytli ste sa pri mnohých problémoch, keď ste sa dostali na zem?
CW: Neočakávame problémy so spustením siete eSports, pretože sme vždy používali prístup rozsiahleho výskumu, plánovania a testovania beta. V tomto roku sme vykonali niekoľko testov na všetko od štruktúry, pracovného postupu a technických aspektov prevádzky siete. A s našimi strategickými partnermi PRG na našej strane, ktorí dodali výrobnú technológiu pre show Super Bowl, American Idol, Grammy a ďalšie podujatia, sme presvedčení, že dokážeme produkovať najvyššiu kvalitu produkcie, akú sme kedy videli v eSports.
RM: Takže nakoniec plánujete mať pravidelnú skupinu spravodajských koliesok, ktoré budú pokrývať konkrétne hry, alebo to bude stála rotácia nových ľudí?
CW: Sieť bude modelovať podľa existujúcich úspešných produktov, od 24-hodinovej káblovej správy až po powercenter športového centra ESPN. Bude existovať hlavný spravodajský tím pokrývajúci porážku esportov, ako aj pravidelnú rotáciu expertov, hráčov, tvorcov obsahu a ďalších z celého odvetvia športu.
Chcem poďakovať Caseymu Wehrovi za to, že si našiel čas, aby si sadol a porozprával sa so mnou o PVP Live. Bolo to vzrušujúce dozvedieť sa o obrovskom množstve práce, ktorá sa dostala do tvorby ESPN eSportov a kam smeruje. Chcem tiež povzbudiť všetkých, aby si sami prezreli PVP Live, aby videli všetko, čo ponúka.