Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & dvojbodka; Čo je to RPG & quest pre Určitých 16 bitov?

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & dvojbodka; Čo je to RPG & quest pre Určitých 16 bitov? - Hry
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & dvojbodka; Čo je to RPG & quest pre Určitých 16 bitov? - Hry

Obsah

Kedykoľvek sa spýtate niekoho, čo je určitá japonská roleplaying hra o 16 bitovej ére, ľudia buď hovoria Chrono Trigger alebo Final Fantasy VI, Niektorí hráči to tvrdia povrchné je vlastne najlepším titulom svojej triedy, ale mám pocit, že títo ľudia sú o niečo menší. Odpoveď je všeobecne Chrono Trigger alebo Final Fantasy VI, Táto skutočnosť však vyvoláva ďalšie otázky. Prečo ľudia v polovici 90-tych rokov uprednostňujú prácu Squaresoftu a prečo sa hráči zdajú byť tak rovnomerne rozdelení do týchto dvoch táborov?


Po prvé, Squaresoft bol do značnej miery spoločnosť pred 20 rokmi.

Takmer všetko, čo japonské štúdio urobilo, bolo zlato, a to platí aj v prípade oboch hier, o ktorých chcem diskutovať v tomto článku. Dôvodom, prečo sa tieto tituly javia ako najobľúbenejšie, je to, že boli prepustené neskoro do životného cyklu Super Nintendo. To umožnilo vývojárom využiť všetky skúsenosti, ktoré získali až do tohto bodu.

Výsledkom je oboje Chrono Trigger a Final Fantasy VI sú v mnohých oblastiach nadradené svojim predchodcom, hoci rôznymi spôsobmi. Dodržiavajú tradičný vzorec JRPG navštevujúcich mestá, rozprávajú sa s ľuďmi, chodia do žalárov, bojujú s monštrami a šéfmi, získavajú úrovne a hľadajú nové vybavenie. To je skoro to, čo Dragon Quest a skôr Konečná predstava tituly sa etablovali skôr, ako sa 16-bitové majstrovské diela dostali na papier. Na tomto princípe sa však rozšírili hry '94 a '95 - každý svojím vlastným spôsobom.


Hra pred časom

Dovoľte mi hovoriť Chrono Trigger najprv. To, čo túto hru odlišuje od všetkých ostatných, je spôsob, akým inovuje v mnohých oblastiach. Najzrejmejším pozorovaním je samozrejme, že neexistujú žiadne náhodné stretnutia. Náhle neprechádzate z dungeonov, lesov alebo púští na obrazovku bitky náhodne. Namiesto toho môžete vidieť nepriateľov spôsobom dopredu.

Môžete sa rozhodnúť ísť okolo nich alebo sa zapojiť do boja.

Samozrejme sú tu aj niektoré bitky, ktorým sa nedá vyhnúť. Niekedy nepriatelia jednoducho vyskočia z kríkov a zaútočia na vás. Tieto však nie sú náhodné stretnutia. Sú napísané a môžu byť predpovedané v mnohých prípadoch. Bez ohľadu na to, ako sa na to pozeráte, v hre nie sú žiadne náhodne sa vyskytujúce bitky. Cítim, že to berie veľa nudnej povahy žánru. Nechápejte ma zle, mám rád japonské roleplaying hry, ale niekedy môžu byť trochu ropy. JRPG nie sú typom videohier, ktoré môžete jednoducho vložiť do konzoly a začať hrať hodinu alebo dve, než sa dostanete na svoj život. Skutočne potrebujete venovať čas a energiu týmto zážitkom.


Niekedy sú oblasti, kde musíte chvíľu brúsiť a úprimne, to môže byť trochu suché. Chrono Trigger však robí to najlepšie, aby sa veľa z tejto nudnej povahy žánru tým, že nemá žiadne náhodné stretnutie. Nemusí to znieť ako veľa, ale vedieť presne, kedy sa chystáte bojovať, je obrovský rozdiel.

Chrono Trigger nesmierne inovuje aj v inej oblasti, a to je lineárny príbeh, ktorý hovorí, že japonské hry na hranie rolí sú zvyčajne náchylné. Od určitého bodu sa hra otvára a stáva sa veľmi nelineárnym zážitkom. Tam sú oblasti, ktoré možno navštíviť v rôznych sekvenciách, oblastiach, ktoré nemusíte ani navštíviť, a posledný šéf, ktorý možno bojovať na niekoľkých príležitostiach.

Táto myšlienka je niečo, čo aj dnešné hry majú radi Hmotnostný efekt 3 - v podstate všetky veľké bioWare ťažké hitters - sú stále snaží správne vykonávať, a Chrono Trigger Hral sa s ním v roku 1995. Hra dokonca rozbije štvrtú stenu do tej miery, že prispôsobí niektoré detaily svojho príbehu okolo vášho prístupu k hrateľnosti. Či to bol prvý JRPG úspešne implementovať nelineárny progresívny systém, je pre mňa niečo neznáme. Ale samotná skutočnosť, že Chrono Trigger urobil to viac ako 10 rokov pred prvým Hmotnostný efekt vyšlo 8 rokov pred vydaním Rytieri Starej republiky je svedectvom toho, koľko hra predbehla.

Dokonalosť prostredníctvom iterácie

Final Fantasy VI je však oveľa tradičnejšou skúsenosťou v porovnaní s jej veľkým konkurentom. Nie je to vôbec nové, ale robí to veľmi dobre. Páči sa mi to Chrono Trigger, to berie originálne a tradičné JRPG vzorec, ale namiesto toho, aby ju obohatil o nové prvky, to dokonale ju v takmer každom aspekte.

Čo si môžete všimnúť, ak ste hrali všetky SNES Konečná predstava titulov je to, ako šiesta splátka berie silné stránky štvrtej a piatej hry a zároveň eliminuje ich slabé stránky. kdežto Final Fantasy VHra bola hrôzostrašná vďaka bohatej novej verzii systému pracovných miest, na umeleckom oddelení to nebolo príliš veľa. Príbeh patril medzi tie najjednoduchšie v seriáli a iba štyri hlavné postavy boli dosť plytké.

Final Fantasy IV bol úplný opak. Jeho hrateľnosť neprekročila absolútne základy žánru, zatiaľ čo dvanásť rozličných hrateľných postáv na druhej strane pridalo veľa k dobre povedanému príbehu. s Final Fantasy VI, Squaresoft vzal to najlepšie z oboch svetov a dal ich dohromady. Hra je kombináciou hlbokej a pútavej hry V a zaujímavých postáv IV. To dokonca zdvihol bar v druhom aspekte s jedným z najpamätnejších darebákov všetkých čias a pravdepodobne najobľúbenejšie postavy akejkoľvek 16 bitovej hry. Samozrejmosťou bol aj soundtrack Nobuo Uematsu, ale to platí aj pre Chrono Triggerakustický dizajn.

Boj

Aby sme zhrnuli, o čom som sa rozprával, obe hry sú do určitej miery podobné, ale potom sú aj iné. Obaja si vzali pôvodný vzorec, ale potom s ním skončili niečo iné. Final Fantasy VI do značnej miery zdokonalil, kde Chrono Trigger obohatil ho o nové zážitky zo hry. Takže keď sa chceme rozhodnúť, ktorú hru dávame prednosť, myslím, že veľká časť tohto rozhodnutia závisí od toho, koľko ľudí uprednostňuje tento tradičný princíp JRPG. Mladší hráči, ktorí sa zaujímajú o tento žáner, ale nemajú s ním veľa skúseností a nechcú príliš riskovať, budú pravdepodobne milovať Chrono Trigger raz to vyskúšajú. Je to menej únavné a priamočiarejší ako aj moderné.

Priame je dobré kľúčové slovo, pretože ma vedie k bodu, ktorý rozhoduje o bitke o mňa osobne. Aj keď Chrono TriggerInovatívny prístup bol búrkou čerstvého vzduchu v polovici 90-tych rokov, mám pocit, že hranie hry je pre mňa veľmi malé. Naučíte sa novým schopnostiam prostredníctvom vyrovnávania a dosahovania nových oblastí v hre. A aj keď je úžasné kombinovať niektoré špeciálne pohyby s funkciou Tripple Tech, ktorá je plná obrazovky, naozaj nemáte žiadnu slobodu, v ktorej charakter chcete naučiť, ktoré schopnosti.

Toto je niečo Final Fantasy VI robí veľmi dobre. Priradením predvolania k rôznym postavám si môžete vybrať, aké zručnosti sa chcete naučiť a na koho chcete, aby sa na nich snažili. Môžete si naozaj vytvoriť svoje vlastné nastavenia a zapojiť bitky tak, ako chcete. Viete, traja liečitelia, dvaja liečitelia alebo silný trestný čin len s jedným, koľko sa chcete spoľahnúť na čiernu mágiu, koľko chcete mať v boji rôzne zručnosti, to všetko sú veci, o ktorých sa môžete rozhodnúť ako o hráčovi, a to je pre mňa veľmi dôležité.

Verdikt

Keď porovnáme dve hry, môžeme premýšľať o tom, ktorý prístup máme radi. Kým milujem Chrono Trigger pre svoju progresívnu povahu a pre to, ako moderne sa cíti aj dnes, sa mi jednoducho páči Final Fantasy VIDokonalosť tradičnej japonskej roleplaying hernej formulácie o niečo viac. Systém vyrovnávania je pre mňa dôležitý a chcem v tom mať slobodu.

Ako už bolo povedané, môžem určite vidieť, ako Chrono Triggerprístup k systému progresie postavy napomáha celkovej myšlienke sprístupniť žáner a pustiť sa do teritórií, ktoré boli v priebehu dňa takmer úplne nezmenené. Zvlášť dnes, s opakujúcimi sa iteráciami hier rozčúliť, Call of Duty alebo Assassin's Creed, Inovácia sa stala vítaným, ale zriedkavým fenoménom takmer úplne exkluzívnym pre nezávislých vývojárov. V tomto prípade však v bitke Chrono Trigger proti Final Fantasy VIInovácia stráca len nepatrne k dokonalosti tradície.