Civilizácia a hrubého čreva; Mimo zemského havarijného kurzu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 17 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Civilizácia a hrubého čreva; Mimo zemského havarijného kurzu - Hry
Civilizácia a hrubého čreva; Mimo zemského havarijného kurzu - Hry

Obsah

Toto je príručka určená pre hráčov, ktorí hrali Civilizácia V a prajem si rýchly sprievodca do novej hry. Nie je určený pre úplne nových hráčov do hry.


V mnohých smeroch Za Zemou je podobne ako jeho predchodca. Ak sa chceš dostať do Za Zemou rýchlo, stačí vedieť pár vecí a dostať sa na nohy by mal byť celkom jednoduchý.

Prvá odbočka

Namiesto toho, aby ste mali na začiatku hry osadníka, máte hexadecimálnu mriežku, ktorá vám umožní vybrať jedno zo siedmich miest na spustenie vášho mesta. Ak tento hex mriežka má kaňon, hory, alebo voda v ňom, stačí stratiť možnosť, aby sa tento priestor. Pri rozhodovaní o tom, čo prinesiete so svojou loďou pre kolónie, je tu možnosť vidieť a navyše prsteň v hodnote hexov na spustenie vášho prvého mesta. To by mohlo potenciálne pridať až 12 ďalších možností dlaždice, kde môžete začať svoje prvé mesto. Môže to byť rozdiel medzi civilizáciou založenou na oceáne alebo krajine.


Energia = zlato

Namiesto skladovania zlata bude vaša civilizácia hromadiť veľké hromady energie. Funkčne funguje rovnako ako zlato. Môžete si kúpiť pozemky, kúpiť jednotky alebo budovy a obchodovať s inými kolóniami.

Zdravie = šťastie

Namiesto toho, aby ste udržali svojich ľudí šťastných, musíte ich udržiavať zdravý v tomto potenciálne nepriateľskom mimozemskom prostredí. Negatívne účinky zlého zdravia sú podobné nízkym šťastiam. Vaša kolónia spomalí alebo zvýši jej rast na základe súčasnej úrovne zdravia. Bude ťažšie zvládať zdravie ako šťastie, pretože neexistuje ekvivalent k luxusným zdrojom. Mid-game, existuje niekoľko nákladných vylepšení, ktoré môžu zvýšiť zdravie.

mesta

Mestá rastú a rozširujú sa pomocou rovnakej základnej mechaniky. Jedlo sa správa rovnako ako Civilizácia V takmer v každom smere. Jediný rozdiel spočíva v tom, že ste najprv našli základňu a čakali, kým sa z nej vyrastie nula obyvateľov.


technológie

Technológia je stále skúmaná rovnakým spôsobom. Najväčšie rozdiely sú tech WEB a list (slepá ulička) technici. Technológia je stále primárnym spôsobom, ako získať prístup k jednotkám, budovám a zázrakom. Ak nehráte neuveriteľne jednoduchú obtiažnosť, neočakávajte, že budete skúmať všetkých technikov v hre. Nebudete ich pravdepodobne rovnako potrebovať.

Cudzinci = barbarovia

Cudzie hniezda, ktoré sa chovajú rovnako ako barbarské tábory, sa len trú na dlaždice Xenomass. Ak zakryjete dlažbu vlastnou jednotkou, nové hniezda sa nemôžu trieť. Väčšina cudzích jednotiek môže byť pushovers v malom počte. Sú neuveriteľne nebezpečné v rojoch bez tých správnych jednotiek na boj proti nim. Siege Worms a Krakens sú úplne iným spôsobom. Zvyčajne vyžadujú sústredené útoky s niekoľkými jednotkami len preto, aby im to umožnilo.

Jednotky a boj

Aktualizácia skúseností s jednotkami nie je taká kritická ako v minulosti Obč. V, Namiesto toho sú vylepšenia, ktoré sú záležitosťou, posunom smerom k trom hlavným afinitám. Ako budete rozvíjať prostredníctvom týchto afinít, budete mať možnosť dať svojim jednotkám výraznejšie vylepšenia, ktoré sa vzťahujú na všetky jednotky rovnakého mena. Namiesto toho máte možnosť liečiť 50HP alebo mať bonus + 10%.

Je možné držať na začiatku jednotky v hre. Pri aktualizácii automaticky získajú vylepšenia a budú fungovať lepšie. Neexistuje žiadny spôsob, ako zaplatiť, aby sa zlepšila vaša skupina na ďalšiu najlepšiu jednotku.

budovy

Budovy budú mať questy, ktoré zlepšia ich schopnosti nad zobrazenú nominálnu hodnotu. Po vybratí aktualizácie sa zobrazí vo všetkých budúcich verziách tejto budovy. Tieto úlohy sa objavia nejaký čas po vybudovaní prvej z každej budovy. Zdá sa, že neexistuje konkrétne časové okno pre questy ukázať.

miazma

Miasma je nový terénny prvok, ktorý sťažuje objavovanie a niekedy aj boj. Je to plynový mrak, ktorý sedí na náhodných dlaždiciach. Ak vaša jednotka zostane v tejto dlaždici na odbočku, bude to škoda. Obchodné konvoje nebudú cestovať cez mraky. Niekedy ich budete musieť odstrániť, aby ste mohli otvoriť obchodnú trasu. Ako budete pokračovať v hre, môžete odstrániť miasma alebo výskum získať výhody z toho miesto. Mraky môžu liečiť aj cudzie jednotky.

Zdroj pod sedí tesne na juh od niekoľkých oblakov miasma (svetlo zelená hmla).

Zdroje lusky = Village chaty

Zdroje lusky sú náhodne umiestnené okolo terénu a čakajú na vás, aby ste ich našli. Môžu mať satelity, kultúru, energiu alebo vedu. Našťastie ich v týchto strukoch nie sú skrytí nepriatelia. Budú tiež súčasťou questu, ktorý vyžaduje, aby ste našli a otvorili aspoň 2 struky.

Nič také ako pracovné lode

Pracovníci môžu hop do vody a začať na zlepšenie obklady, akonáhle budete skúmať Planetary Survey. Nie sú potrebné žiadne pracovné lode a jednotka nie je vynaložená na výstavbu vody.

Zlepšili sa skryté operácie

Špionážne a tajné operácie fungujú podobne. Všetci agenti, ktorí v súčasnosti nie sú pridelení, budú pracovať na „domácom projekte“. Agenti si môžu vybrať z niekoľkých misií, zatiaľ čo v protichodnom meste, vrátane krádeže tech alebo siphoning zdrojov z tohto mesta do svojich rezerv. Mestá majú úroveň intríg. Vzhľadom k tomu, úroveň je zvýšená, riskantnejšie, ziskovejšie misie k dispozícii.

Kultúra dostane nový graf

Kultúra stále rozširuje teritórium a získava kultúrny pokrok. Teraz sú na výber štyri stromy. Môžete získať výhody z takmer akejkoľvek cesty na základe počtu možností, ktoré si vyberiete v rade.

Pokračujte v kontrole

Budem pracovať na niekoľkých ďalších sprievodcoch, ktoré vám pomôžu prostredníctvom vašich prvých krokov na vašom novom svete. Podmienky na víťazstvo a získanie prístupu k budovám menia spôsob, akým musíte myslieť Za Zemou.