Clash Royale Guide & dvojbodka; Najlepšie paluby pre dominovanie každej aréne

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Clash Royale Guide & dvojbodka; Najlepšie paluby pre dominovanie každej aréne - Hry
Clash Royale Guide & dvojbodka; Najlepšie paluby pre dominovanie každej aréne - Hry

Obsah

Clash Royale je relatívne jednoduchá RTS. Avšak dôsledné zvrhnutie ostatných hráčov je niečo iné. S 11 rôznymi arénami, do ktorých sa má hrať, každý z nich poskytuje prístup k rôznym súborom kariet, pričom vie, ktoré z ôsmich kariet si môžete vytvoriť ako skľučujúcu úlohu. Ale kľúč je prispôsobivosť.


Pretože každá aréna odomkne nové karty na použitie, stratégie používané hráčmi v týchto arénach budú tiež odlišné. To znamená, že balíček, ktorý vám pomohol pretrhnúť Arena 3: Barbarian Bowl, vás nemusí dostať ďaleko do Arena 5: Spell Valley. Aby sme vám pomohli s týmto, zostavili sme najlepšie balíčky, ktoré sa majú použiť v každom z nich Clash Royale11 arén.

Arena 1: Goblin Stadium

Paluba: kopije škriatkov, lukostrelci, bombardér, detský drak, mušketier, rytier, obrie, šípy / ohnivá guľa

Ako prvá aréna, Goblin Stadium je predvídateľne jednoduché dostať sa cez. Stratégia v pozadí tejto paluby je pre útočných útočníkov (Spear Goblins, Archers, Bomber, Baby Dragon), aby porazili a / alebo oslabili nepriateľov skôr, ako môžu poškodiť rytiera a obra, ktorí budú hlavnými torpédoborcami veže. Ohnivá guľa je vhodná na odstraňovanie nepriateľských záloh, ale Arrows bude fungovať aj v pohode, ak dávate prednosť s trochou nižších nákladov na Elixir.


Arena 2: Bone Pit

Paluba: Balón / Prince, Obrie, Baby Dragon, Mušketier, Goblin Hut, Bomber, Fireball, Arrow

V Bone Pit sa budete stretávať s menším počtom nováčikov, takže budete musieť byť viac pripravení. Viac hráčov tiež začne vo svojich palubách predstavovať vzácne a epické karty, ale jasnou stránkou je, že aj vy budete.

Hlavným zameraním tejto paluby je spoliehať sa na Giant a Balloon, aby riešili obrovské škody na vežiach vašich súperov, pričom bývalý vedúci poplatok uhasil hity pre druhých. Baby Dragon, mušketier, a Goblin Hut pomôže udržať nepriateľov z vašej veže torpédoborcov, s Musketeer je obzvlášť užitočné pre boj proti súperovi 'Baby Dragons (obzvlášť silný karta v niekoľkých prvých arénach). Fireball a Arrow sú tu pre kontrolu nepriateľských davov a podporu svojich vojakov.


Je dôležité si uvedomiť, že môžete mať ťažké dostať ruky na balón, ak máte smolu s odmenami hrudníka, takže sa nemusíte báť držať paluby z Arena 1 na chvíľu rovnako, alebo zapojiť Prince do svojej hry. miesto. Pravdepodobne to nebude ničenie lopty v Bone Pit, ale bude to stále slušné.

Arena 3: Barbarská misa

Paluba: Goblin Hut, Náhrobný kameň, Čarodejnica, Prisluhovači, Oštep Goblini, Goblini / Fireball / Arrows, Giant, Cannon

Ako by mohol znamenať názov "Barbarian Bowl", barbarovia a barbarská chata (ktoré splodia barbarov) sú spoločné karty tu vďaka svojim dobre zaobleným schopnostiam. Ako také by mohlo byť lepšie ísť proti obiliu a pokúsiť sa čeliť barbarom namiesto ich použitia.

Táto paluba môže rýchlo premôcť Barbarov s čírymi číslami a výhodou. Barbarovia sú náchylní k rojeniu a nemôžu bojovať proti vzdušným jednotkám, takže prvých šesť kariet môže byť proti nim obzvlášť účinné vytvorením množstva vojakov. Obrie povedie poplatok proti nepriateľským vežiam, zatiaľ čo Cannon by mal byť umiestnený na obranu svojich vlastných.

Ak si želáte, aby bola paluba o niečo viac zaokrúhlená proti hrozbám, ktoré nie sú barbarské, potom si môžete vymeniť Goblinov za Fireball alebo Arrows.

Aréna 4: Domček P.E.K.K.A.

Paluba: Spear Goblins, Detský drak, Minion Horde / Barbarovia, Prince, Balón, Obrie kostra, Šípky, Raketa / Tesla

V aréne 4 je dôležité, aby boli zavedené určité obranné opatrenia, a to kvôli výni- mosti Hog Ridera, jednotky, ktorá skočí cez rieku do centra a pôjde rovno do budov.

To je solídny a relatívne ľahko získať paluby pre P.E.K.K.A je Playhouse. Princ, Balón a Obrie Skeleton majú byť hlavnou vežou útočných síl, s Spear Goblins, Baby Dragon a Arrows, ktoré manipulujú s väčšinou nepriateľských vojsk. Ich rozsah im tiež pomôže zasiahnuť nepriateľov 'Hog Riders. Voľba medzi Minion Horde a Barbarians alebo Rocket a Tesla je úplne závislá na tom, či by ste radšej zaujali ofenzívnejší alebo defenzívnejší prístup.

Ak sa rozhodnete ísť na útočnejšiu trať a dať Rocket do svojho balíčka, použite ho ako finišer pre veže a podobne. Len v prípade núdze by ste ju mali použiť na jednom zo svojich súperových vojakov, pretože je to trochu na drahej strane. To je to, čo je pre kartu Arrows. Ak namiesto toho pôjdete s Teslou, uistite sa, že ste ho umiestnili do blízkosti mosta oproti tomu, ktorý používate hlavne, aby ste do neho mohli ľahšie nalákať svojho súpera.

Arena 5: Spell Valley

Paluba: Obrie, Balón, Barbarovia, Mušketieri, Prisluhovači, Požiare, Zap, Arrows / Fireball

Dostávame sa do oblasti nejakej vážnej hry tu v Spell Valley, takže sa pripravte, pretože možné kombinácie paluby, ktorým budete čeliť, sa zvýšia. Populárna voľba pre túto arénu je mierne vylepšená verzia Giant + Balloon ground + air punch, o ktorej sme hovorili pre Arena 2: Bone Pit.

Rovnako ako s Bone Pit, Giant bude viesť poplatok, zatiaľ čo Balloon za ním. Mušketieri, prisluhovači a ohniví duchovia sú tu, aby čelili nepriateľom s použitím tej istej stratégie, zatiaľ čo barbarovia dodávajú úžitok. Výber šípok alebo ohnivá guľa je len záležitosťou osobných preferencií nižších nákladov Elixiru a nižšej sily oproti vyšším nákladom Elixiru a vyššej moci.

Prípadne by ste tiež mohli skúsiť tento balíček Hog Rider:

Hog Rider, Goblin Barrel, Skeleton Armáda, Valkyrie, Požiare, Zap, Fireball/arrows, Bomb Tower

Hlavným úderom tejto paluby je Hog Rider a Goblin Barrel, ktoré vyčistia nepriateľské jednotky po Zapovi a potom sa spoja na veži so Skeleton Army a Valkyrie zaoberajúcimi sa jedným a viacerými útokmi. Skeleton Army môže tiež silne tlačiť smerom k veži, ak je to potrebné. Bomb Tower, Fireball / Arrows a Fire Spirits sú tu pre všeobecnú obranu.

Arena 6: Builder's Workshop

Práve teraz sa metagame nezmení príliš drasticky od Spell Valley do Builder's Workshopu, takže tie isté balíčky, ktoré ste našli v Arena 5, by vám mali dobre slúžiť aj tu.

Arena 7: Royal Arena

Paluba: Royal Giant, Tornádo, Pece, Sprievodca, Armáda kostry, Barbarovia, Lukostrelci, Princezná

Royal Giant je váš hlavný útočník na veži, s kombináciou Tornáda, Pece a Sprievodcu, aby sa vysporiadali s čímkoľvek, čo môže ohroziť váš Royal Giant na svojej ceste. Skeleton armáda by mala byť schopná zvládnuť väčšinu jednotlivých veľkých hrozieb, s lukostrelcami a princeznou okolo pre podporu na diaľku a barbarov, aby poskytli flexibilný nástroj.

Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Jungle Arena, Arena 10: Hog Mountain a Arena 11: Legendárna aréna

Posledné štyri arény sú tam, kde sa metagame začína trochu vyrovnávať šikovný, zručný hrať nastaví top tier hráčov na rozdiel od chumps, V čase, keď ste sa dostali do týchto arén, mali by ste mať dosť veľkorysú ponuku legendárnych a vyrovnaných kariet. Prejdeme aktuálne top paluby na týchto vyšších úrovniach, ale majte na pamäti, že budete stále potrebovať dobré herné zručnosti a pevné Clash Royale vedomostí, aby ich mohli účinne využívať proti iným hráčom na vysokej úrovni.

Paluba: Bowler, Electro Wizard, Detský drak, Tornádo, Jed, Graveyard, Rytier, Kostry

Jedným zo súčasných najlepších balíkov na týchto úrovniach je Splashyardova paluba (vyššie), ktorá sa vyznačuje fatálnym komonom Poison + Graveyard, ale s niekoľkými odchýlkami. Po prvé, máme Splashyard predstavovať Bowle.

Bowler, Electro Wizard, a Baby Dragon combo môžu dať nejaký vynikajúci push späť proti prichádzajúce vojakov, pretože oni robia svoju cestu k veži, a to najmä s Tornado presunúť nepriateľov do perfektnej polohy. Ale skutočnou deštruktívnou silou je 9-Elixirovo kombo Graveyard + Poison Spell. Cintorín bude rúca súperovu vežu, zatiaľ čo Poison sa postará o akékoľvek hrozby pre predvolaných Skeletov. Kostry sú tu na obranu proti veľkým jednotlivým hrozbám a Knight funguje ako lacná nádrž, aby sa vaše súperove jednotky dostali z vašej veže alebo iných jednotiek.

Vidíme tiež veľa Splashyardov s Night Witch a Executioner.

Paluba: Tornádo, Kat, Detský drak, Nočná čarodejnica, cintorín, Jed, Kostry, Ľad Golem / Knight

Tornádo v kombinácii s exekútorom je hlavnou obrannou silou, pričom Baby Dragon tiež plní túto úlohu podľa potreby. Tam, kde sa táto paluba dostane smrtiaci je dostať Nočná čarodejnica a cintorín na ihrisku naraz, typicky núti protivníkov, aby použili svoje kúzlo Zap na riešenie jednej, zatiaľ čo ostatné stanovuje ťažké útok na ich vežu.

Graveyard + Poison combo je tiež rovnako smrtiace tu. Kostry a ľadový Golem / Knight sa používajú na kite nepriateľské jednotky od svojich veží a vojakov. Voľba medzi Ice Golem a Knight je naozaj závislá na tom, či dávate prednosť nižším nákladom alebo vyššej obrane.

Nakoniec pôjdeme cez ďalší bežne videný balíček na vyšších úrovniach nazvaný Hog Exenado alebo Hog Tornado.

Paluba: Hog Rider, Knight / Ice Golem, Lightning, Kat, Tornádo, Valkyrie, Kostry, Log

Hog Rider je hlavná veža rusher tu, zatiaľ čo Knight alebo Ice Golem funguje ako váš tank a vytiahnuť pozornosť od Hog Rider. Opäť platí, že táto voľba je na vašej preferencii obrany vs náklady. Blesk sa použije na prelomenie obrany vašich protivníkov, aby nechal Hog Ridera voľne bežať. Exekútor + Tornádo je váš konečný obranný manévr, zatiaľ čo Kostry môžu kite nepriateľov a Valkyrie a Log sa zaoberajú davom ovládajúcim nepriateľské jednotky.

Toto nie je v žiadnom prípade úplný zoznam životaschopných balíkov v Clash Royale, ale malo by to byť viac než dosť, aby vám pomohlo získať pevnú oporu v každej aréne. Pamätajte tiež, že ako vývojár Supercell pokračuje v pridávaní nových kariet a vyvažovaní vylepšení, obľúbené balíčky a stratégie sa tiež zmenia; tak sa určite vráťte do GameSkinny Clash Royale príručky, tipy a novinky.

Máte silný balíček pre konkrétnu arénu? Môžete si predstaviť nejaké vylepšenia týchto zoznamov palúb? Neváhajte a dajte nám vedieť nižšie.