Ako Final Fantasy XV môže buď urobiť alebo zlomiť povolenie

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 27 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Ako Final Fantasy XV môže buď urobiť alebo zlomiť povolenie - Hry
Ako Final Fantasy XV môže buď urobiť alebo zlomiť povolenie - Hry

Keď sa PlayStation 3 vydala v roku 2006 s neuveriteľnou cenou 600 USD, veľa ľudí bolo odmietnutých pri nákupe pri štarte - vrátane mňa. Potom som bol na strednej škole a táto cena bola príliš vysoká na to, aby študent zaplatil. Kedy Final Fantasy XIII bolo oznámené, vedel som, že som ho musel dostať.


Bol som a stále som veľkým fanúšikom série z pôvodnej PlayStation. hral som Final Fantasy IX, VIII, X, X-2 a XII. Prirodzene, keď som sa dozvedel, že tri úplne nové príspevky boli vo výrobe, chcel som sa dostať do PlayStation 3. Bad.

Samozrejme veci nie vždy idú tak, ako chcete. Final Fantasy XIII bola dobrá hra - trochu krátka a nie podľa mojich očakávaní, ale to bolo v poriadku. Nebolo to to, na čo som sa najviac tešil - to bolo Finálna fantázia verzus XIII.

Čo naozaj tvrdo zasiahlo bolo XIII-2 (a nakoniec Vracia blesk), zatiaľ čo sme nepočuli žiadne slovo ani zmienku o Versus XIII, Bála som sa, že hra bola vyhodená do "nikdy sa nevídaného svetla". Bolo to srdcervúce. Typ 0 mimo Japonska a potom Proti Zdalo sa, že bol vyradený.


V roku 2013 sa potvrdilo, že hru znovu označili Final Fantasy XV a že sa stále vyvíjala. Páčilo sa mi, že námestie Enix bol ochotný trvať tak dlho s výrobou hry, dúfajme, že na zabezpečenie kvality hry a Tetsuya Nomura (veľká fanúšik kráľovstva Hearts tu) zrejme zahrnuté do svojej produkcie sa moje očakávania pre túto hru jednoducho ísť hore strecha. Bolo to len ako hra s motorom, ku ktorej boli pripojené všetky veľké mená.

Keď príves vyšiel a bojový systém bol ukázaný, bol som trochu nervózny. Nenávidel som hack-n-slash / RPG hybridnú vec, na ktorú šli - to mi pripomenulo veľa Srdce kráľovstva. Ale toto bolo Konečná predstava, Myslel som si, že Enix si bude vedomý toho, čo je to Konečná predstava fanbase chcel od nich, a to nie je hybridný bojový systém. Bol som nervózny - nielen preto, že ľudia budú na tom nenávidieť, ale aj dopad, ktorý bude mať negativita na seriál. Veľký flop sa rovná vyššej šanci, že nikdy nemôže produkovať ďalšie Konečná predstava hra znova. A to nie je niečo, čo chcem.


S touto hrou, ktorá sa už dlho vyvíjala, a vzhľadom na všetky jej výkyvy a pády, je jasné, že ide o hru s vysokým rizikom pre Square Enix. Veľa času a majetku bolo vynaložených na túto hru - natoľko, že si to nemôže dovoliť. Nielen, že Enix stratí veľa peňazí, ale fanúšikovia sa môžu a budú obracať chrbtom k sérii, ktorá zabudla na jej korene a začala sa príliš zameriavať na grafické detaily hier.

Aspoň tam vždy je Final Fantasy VII remake zapnúť, keď Final Fantasy XV zlyhá, čo dúfam, že nebude.