Obsah
Detroit: Staňte sa človekom je hra David Cage hrozí dodať roky.
Jeho predchádzajúca práca Fahrenheit, Heavy Rain, a Za: Dve duše založil silnú fanbase, s niektorými vysoké chvály, ale veľa kritiky, v neposlednom rade pre ich herné obmedzenia a použitie zbytočných sprisahania zariadenia. detroitcíti sa však ako skúsenosť, ktorú vždy chcel produkovať, konečný výsledok dlhoročných skúseností a skúšok experimentovania s médiom.
Nielenže je detroit technický zázrak; môže sa pochváliť mocným rozprávaním, empatickými postavami a zmysluplným spôsobom sa zaoberá zložitými témami. Hra od svojich predchodcov z veľkej časti zostala nedotknutá, takže tí, ktorí zistili, že Cageove predchádzajúce diela neuspokojujú ako skutočné videohry, zostanú touto najnovšou výpravou pravdepodobne nepresvedčené - ale pre tých, ktorí si užili interaktívne kino a zameranie na rozhodovanie, by to mohlo potenciálne je to vrchol videohier a filmov spájajúcich sa do pôsobivého celku.
Príbeh z roku 2038 Detroitu, kde žijú paralelne so svojimi ľudskými pánmi autonómne androidy, sa venuje témam zmyslu života, útlaku menšín, prijímaniu otroctva, nebezpečenstvám a strachom z neustále sa vyvíjajúcich technológií, posilňovaniu komunity a spoločenské prijatie. Napriek tomu, že to nebolo v uplynulých rokoch ničím výnimočným, herný priemysel sa v posledných rokoch mimoriadne vynikol, pokusy vývojára Quantic Dream sa snažia urobiť len s aplombom, čo hráčom umožňuje slobodu voľby, aby si sami vytvorili vlastnú interpretáciu a zároveň držali základný príbeh. skutočné spochybnenie vlastného zmyslu pre morálku.
detroit rozhodne nie je dokonalá a nebude apelovať na každého, najmä na tých, ktorí preferujú, aby ich hry boli menej premýšľajúce - a viac zamerané na akciu, ale poskytuje ďalší neuveriteľný dodatok k exkluzívnemu zoznamu spoločnosti Sony a ponúka skutočné rozjímanie o skutočných podmienkach. životné otázky zviazané v rámci fantastického interaktívneho rámca.
Oko pre detail
Počas celej vašej skúsenosti detroitOd prvého okamihu, keď si vezmete úlohu protagonistov, budete nútení nájsť niekoho, kto by nesúhlasil s tým, že hra je technický zázrak. Animácie tváre sú neuveriteľne živé: oči vykresľujú emócie pred slovami, osvetľovacie efekty sa mihajú naprieč tvárami a znakovými modelmi, hlasové hranie a zachytávanie pohybu je najvýraznejší (z väčšej časti). vždy sme dúfali, že z tejto generácie konzoly uvidíme. Grafická zdatnosť vytvára fenomenálny pocit ponorenia a prepojenia so svetovými postavami, čo uľahčuje empatiu a pomáha vytvoriť bytosti tohto sveta s pravou aurou skutočného bytia - iróniou vzhľadom na charakter jej tém. Vážne, rozdiel medzi tvárovou prácou androida a animáciou v porovnaní s ľudským telom je ohromujúci. Rozvíja živý a dýchajúci svet, do ktorého sa dá ľahko kúpiť.
Keď hovoríme o svete, 2038 Detroit je nádherný. Quantic Dream vylial do svojho prostredia množstvo lásky a pozornosti detailov, čím vytvoril ohromujúci výhľad. Vo svete, v ktorom je ľudstvo v procese integrácie androidov do normálneho života, sú podnety obklopujúce postavy ešte dôležitejšie ako len osobnosti, ktoré ovládate. Ľudia sa vyhýbajú vašej povahe, obchody budú pre vás zatvorené, budete svedkami androidov, ktorí budú vystavení všetkým druhom zneužívania a ponižovania. Mesto sa cíti organicky nažive, úľ aktivity a skutočný nahliadnuť do potenciálnej budúcnosti, keďže technológia sa rozširuje do nášho každodenného života. Vplyv, ktorý máte na svet okolo vás, je tiež cítiť neskôr, ako príležitosti opustiť svoje dedičstvo na priestore okolo vás otvoriť. Využívanie čitateľných časopisov roztrúsených po celom životnom prostredí tiež robí skvelú prácu pri napĺňaní typu sveta, v ktorom žijete, a poskytuje pocit, že je to takmer alternatívna časová os našich súčasných udalostí v reálnom svete.
Celková prezentácia hry je neporovnateľná, príkladom je ohromujúci dizajn a remeslo, ktoré mínus pár orezových otázok - moja postava, ktorá sa spája s inou, keď som sa pohybovala príliš rýchlo cez sekciu, ktorá je vrcholom - sotva sa zdrsnila takmer dokonalá estetické dodanie.
Čo je nažive?
Akonáhle ste urobili obdiv na technickú krásu, všimnete si, že je tu aj príbeh, ktorý vás tiahne cez zážitok. Vkĺznete do rolí androidov Markusa, Kary a Connora a budete prechádzať medzi tromi odlišnými perspektívami a budete svedkami celého spektra nádeje, drvivej porážky, napätia a malých víťazstiev. Ich príbehy sa nakoniec prelínajú a nahromadenie prostredníctvom aktov sa zdá byť odlišné. Počiatočná otváracia sekvencia vykonáva relatívne rutinnú činnosť, keď pochopíte ich kontexty, ale rýchlo sa rozvíjajú ako osobnosti a ponúkajú odlišné naratívne perspektívy. Do konca hry som sa cítil zovretý, neschopný odtrhnúť sa, keď posledná tretina vyskočila hore. Niekoľko miest sa môže cítiť trochu pomalšie, ale v porovnaní s predchádzajúcimi výletmi Quantic Dream je stimulácia oveľa lepšie spracovaná a udržuje veci v pohybe na dobrom klipe - rýchlo, keď je potrebné, pomalšie, keď potrebujete chvíľku na zachytenie dych.
Žiadne spojlery tu vôbec nie sú, pretože prvá skúsenosť každého človeka bude úplne iná. Je to však skúsenosť s Cage, čo znamená, že voľba a rozhodovanie sú v popredí. Rozhodnete sa byť pacifistický alebo konfrontačný? Vyzývate svoje existujúce programovanie alebo ho poslúchate slepo? detroit ponúka ohromujúce množstvo skutočného výberu a autonómie vašich skúseností. Na rozdiel od niektorých hier, ktoré sa riadia voľbou, aj (zrejme) menšie rozhodnutia, chyby alebo predsudky s vyrážkami budú mať vážne následky. Verte mi, pocit voľby-výčitky svedomia je silný. Je to ako žiť na hrane noža najlepším možným spôsobom - každá dilema je účinná. Ako vždy, sú tu niektoré možnosti, ktoré majú pocit, že by mali mať dynamickejší vplyv na celkový príbeh, zatiaľ čo niektorí iní sa zdali byť takí bezvýznamní, že boli mätúce, keď sa vrátili na strach alebo neočakávane mali prospech. Získanie rovnováhy tohto konkrétneho aspektu musí byť neuveriteľne ťažké a niektoré z nútených rozhodnutí znamenajú ukončenie segmentu, keď by bolo možné vidieť obidva vetviace stromy, čo bolo trochu frustrujúce.
Je to srdečné chvíle, ktoré vás budú sprevádzať, keď príbeh Kary skutočne zasiahne tie vážne emocionálne reťazce. Bol som prekvapený, ako veľmi sa mi podarilo tento príbeh presunúť na miesta, čo je fantastické, keď mnohé interaktívne príbehy nedokážu vybudovať skutočné spojenie s hráčom.
Viac ako len chodiaci simulátor
Príbeh je jadrom detroit, poháňa celý zážitok vpred, a zatiaľ čo hrateľnosť bola veľmi kritizovaná časť hier ako Za: Dve duše pre pocit prílišného pohybu na koľajniciach, bezvýznamný a v najhoršom prípade zbytočný, v tomto najnovšom predstavení je vylepšený a vylepšený. Áno, malé oblasti s viacerými interaktívnymi objektmi sa vracajú. Áno, stále existuje veľa QTE na simuláciu bojov a bitiek. Áno, všade sú stále neviditeľné prekážky, a áno, budete stále tráviť čas strávený veselou chôdzou po niektorých oblastiach s malými krokmi medzi bodmi A a B, nadúvaním vašej postavy otáčaním rýchlosťou nevedomého slona. Tam sú niektoré malé dodatky, ako je Markus 'schopnosť predkonštruovať parkouring sekvencie, alebo Connor príležitosti na skenovanie scén, ale mnoho z mechaniky zostávajú konzistentné.
Tentokrát sa zlepšilo, že existuje menej pomalších, uzavretejších sekcií a je tu viac rýchlo sa meniacich častí zameraných na akcie. Zažijete typické trópy: prenasledovanie na nohách, vyhýbanie sa autám na diaľniciach, zapájanie sa do NPC, tlačidlá vstupov quickfire, atď. Ale je tu aj oveľa viac vyšetrovacích sekcií (ktoré v prípade zlyhania budú mať následky neskôr) viac scenárov s viacerými rozhodnutiami s výsledkami rozvetvenia, väčšieho počtu zostavení a realizácie dobre premyslených schém. Je tu viac vyhovujúca spätnoväzobná slučka na dokončenie sekcie „ideálnym“ spôsobom, keďže existuje viacero ciest pre zlyhanie alebo niečo dôležité. Časté používanie časového obmedzenia to podnecuje k fantastickému efektu. Tri minúty nájsť deviantné (renegade android), desať minút nájsť všetky stopy, ktoré môžete, desať sekúnd rozhodnúť o vašej ďalšej akcii proti osobe ukazujúce zbraň na hlavu. Použitie obmedzeného času napomáha hmatateľnému pocitu napätia, vytvára rozhodujúce rozhodnutia a dáva to detroit pocit naliehavosti, ktorý udržiava hybnosť hry v pohybe rýchlym tempom.
To však neznamená, že nemá svoje nevýrazné momenty. Vymazanie koša a nastavenie stola nie je v tomto čase o nič zaujímavejšie, než v ktorom boli Silný dážď alebo mimo, aj keď majú naratívny účel. Niektoré výsledky sa tiež zdajú byť neprijateľné, ak sa naozaj nepokúšate zlikvidovať sekcie QTE, takže sa na „najlepších“ výsledkoch môže zdať na niektorých miestach trochu zrejmý. Je tu určitý pocit oboznámenia sa s hrateľnosťou, takže ak ste nenávideli túto formu interakcie s herným svetom predtým, určite to nezmení váš názor; je to len viac zmrštené a vstrekované s nejakou potrebnou naliehavosťou.
Odoslanie správy
Čokoľvek si myslíte o samotnej hre, je to chvályhodné, ako skvelá práca Quantic Dream urobil v injekčnom silné témy v celej skúsenosti: rasizmus, súkromie, reklama, zneužívanie, povaha autonómie, segregácia, predsudky. detroit je prekypujúci a prakticky preteká možnosťami svedčiť a spochybňovať svoje presvedčenie. Namiesto toho, aby ste ich prezentovali, máte k dispozícii prostriedky na formovanie toho, ako sa tieto témy odohrávajú, čím sa stávajú trochu testovacími základmi, aby ste zistili, ako sa vaše konkrétne hodnoty prelínajú v tkanom príbehu.
Nakoniec, toto je miesto, kde sa bude odvíjať vaše potešenie alebo hodnota hry - ako ste ochotní absorbovať svet a jeho príbeh a potom si na ňom pečať svoj morálny rámec vzhľadom na príležitosti, ktoré ponúka. Je tu veľké množstvo možností opakovaného prehrávania, pričom na konci každej kapitoly je zobrazený vývojový diagram dokumentujúci vaše voľby, alternatívne potenciálne cesty a štatistiky o tom, koľko ste postupovali podľa rovnakých ciest. Je to pre fascinujúcu príležitosť premýšľať o svojom vlastnom postupe a láka vás skočiť späť hneď po dokončení vidieť, ako rôzne scenáre môžu hrať. Zriedkakedy som sa v minulosti cítil nútený opakovať hry založené na príbehu, zamerané na voľby; toto je jedno, čo si môžem predstaviť niekoľkokrát, kým sa vydám ďalej, čo je najväčší kompliment, ktorý môžem poskytnúť.
Zvláštna zmienka musí tiež ísť na soundtrack, ktorý je fenomenálny v celej a prerušuje scény s neuveriteľnou emócie. Skladby dopĺňajú témy alebo scenáre a odrážajú svet spôsobom, ktorý ich povzbudzuje k tomu, aby boli jednoducho napätí, aby boli temní, optimistickí, bázliví a pulzujúci naraz. Je to naozaj pozoruhodná zbierka hudby a už je zakorenená v niektorých epických alebo emocionálnych scénach v mojej pamäti. Skutočnosť, že si ju môžete vypočuť sama, je dôkazom toho, aké je to fantastické.
Neprípustná skúsenosť
„Nie je to len príbeh, toto je naša budúcnosť.“ Úvodné vyhlásenie Detroitu vytvára pôdu pre fascinujúci príbeh. Nie je to len obsah, ktorý by predstavoval spoločenské otázky, ale aj výzvu, aby ste si ich všimli a vybrali si ich. Nie je ochotný uspokojiť skromné výrobné hodnoty, vytvára postavy a svet, ktorý vás rovnako inšpiruje a vyrušuje. Nie je rád, že je len ďalší chodiaci simulátor, pokúsi sa vstúpiť do nejakého veľmi potrebného napätia a naliehavosti tradične pomalého žánru.
detroit je hra, ktorá vie, čo chce byť a čo chce robiť - poskytnúť presvedčivý príbeh s hodnotami produkcie AAA a dať svojim hráčom možnosť preskúmať svoje vlastné etické kódy. Pýši sa veľkolepými vizuálmi, hviezdnym zvukovým doprovodom, komplexnými témami a jadrom zaujímavých postáv, ktoré sa pohnú dopredu skutočne pôvabným dejom. detroit ponúka zážitok ako žiadna iná súčasná generácia. Napriek svojim malým nedostatkom a obmedzeniam hrania vytvára emocionálne nabité momenty, ktoré budú rezonovať s množstvom divákov. Toto je hra, kde najväčším nepriateľom, ktorému budete čeliť, je vaše vlastné nerozhodnosť alebo vyrážkový úsudok, to remeslo zážitok, ktorý vyvíja úroveň napätia a zodpovednosti na svoje publikum sme zriedka vidieť.
Nie všetky rozhodnutia sú vytvárané rovnako, ale všetci tvrdo zasiahnu rovnako.
Naše hodnotenie 9 Hra s niečím, čo povedať, Detroit: Staňte sa človekom spája médiá kina a videohry s vynikajúcim výsledkom. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean