Triedy a preteky v Elder Scrolls Legends & colon; Čo je najlepšie pre vás & quest;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 23 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Triedy a preteky v Elder Scrolls Legends & colon; Čo je najlepšie pre vás & quest; - Hry
Triedy a preteky v Elder Scrolls Legends & colon; Čo je najlepšie pre vás & quest; - Hry

Obsah

Pokiaľ ide o preteky a triedy Elder Scrolls: LegendyKaždý z nich je zameraný na špecifické štýly hry. Od agresie orkov až po magické oddelenia mágov, každá rasa a trieda prichádza s vlastným vreckom trikov. Kľúčom k víťazstvu môže byť naučiť sa vlastnému štýlu hry a triede alebo rase na hranie.


dostihy

Sú tu rôzne preteky Elder Scrolls: Legendy, Desať pretekov je možné hrať v hre:

  • Orkovia a Imperiály silnejšie, čím viac z nich máte na poli.
  • Khajiit získať silu útokom na cieľ.
  • Redguardi sú lepšie vybavené zbraňami.
  • Bretons sú často mágmi vybavenými oddeleniami chrániacimi proti poškodeniu.
  • Argonians majú letalitu a živia sa vysokou magiou.
  • Temní elfovia získať silu prostredníctvom umierania, pričom využijú svoje posledné schopnosti.
  • Drevo Elfovia získať silu, keď je zranený nepriateľ stvorenia v jazdnom pruhu.
  • Vysoké elfy zapnúť, keď sa používajú akcie.
  • Nords rally, keď sú zničené nepriateľské runy.

Nehrateľné preteky majú stále vplyv na hru. Od daedry, ktorá má silné schopnosti bezfarebného dwemera, ktorý môže ísť do ktorejkoľvek paluby, sú tieto preteky rovnako dôležité ako tie, ktoré sú hrateľné. Slaughterfish môže zmeniť priebeh hry, ak sa nezaoberá včas. Mamuti často majú prielom, negujúc nejaký účinok strážcu.


vyučovanie

Každá trieda sa skladá z dvoch atribútov, každý s vlastnou farbou. Trieda zužuje karty, ktoré môžu byť zahrnuté v balíčku. Do každého balíčka môžu byť zahrnuté iba bezfarebné karty, ktoré sú zobrazené sivou farbou. Patrí medzi ne Dwemer a Reachmen, ktoré môžu byť použité na rozšírenie vašej paluby.

bojovník Kombinácia sily a vytrvalosti, vysokého útoku a vysokého výkonu je tu názov hry. prieskumník využíva vytrvalosť a agilitu na prekonanie protivníkov. kúzelník kombinuje silu vôle a inteligenciu, aby zničila smrtiace útoky.

Pre frontálny útok vyskúšajte bojovníka alebo kúzlo. Náhle šírenie stvorení, ktoré sa navzájom odpútavajú, dokáže rýchlo prekonať svojho súpera. Ak sa nezaujímate o svoje stvorenia, môžete bežať s balíčkami, ktoré využívajú posledný dych, ako sú paluby vrahov. Mage paluby môžu byť vytvorené pre kontrolu, čo umožňuje hráčovi, aby ich čas zničil svojho nepriateľa.


Každá rasa sa prirodzene buduje v určitých druhoch paluby. Väčšina orkov je sila a vôľa karty, čo je ideálny pre paluby bojovníka. Temní elfovia sú skvelí v palube vrahov, najmä s ich poslednými schopnosťami. Bretons a High Elfovia sú skvelí v kolečkách, ako je mág a čarodejník. Nords sú skvelí na rôznych palubách, ale rýchlo pracujú s nepriateľmi na palube bojovníkov a križiakov.

Pohľad na hlavné silné stránky pretekov, ako aj ich atribúty vedie k silnejším balíčkom. Kombinácia konkrétnych zručností pretekov s triedou, s ktorou dobre pracuje, môže viesť k inovatívnej konštrukcii paluby.