Octopath Traveler Review & dvojbodka; Návrat na formulár pre námestie Enix

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Octopath Traveler Review & dvojbodka; Návrat na formulár pre námestie Enix - Hry
Octopath Traveler Review & dvojbodka; Návrat na formulár pre námestie Enix - Hry

Obsah

Hoci žáner JRPG založený na ťahu nie je ani zďaleka mŕtvy, budete nútení nájsť niekoho, kto vám dokáže poskytnúť zoznam desiatich hviezdnych titulov žánru z minulého desaťročia. Dvojnásobne, ak by takýto zoznam zahŕňal iba väčšie neindické vydania.


Chuť sa mení a trh sa s nimi mení. Ako sa trh posunul na hry FPS v ére Xbox 360 / PlayStation 3, dopyt po turn-based tituloch sa zdal byť na najnižšej úrovni. Zdá sa, že JRPG by sa nemohli zotaviť.

V rozkvetu žánru Square Enix (potom dve samostatné spoločnosti: Squaresoft a Enix) absolvovali s tvorivými RPG titulmi. Mali ste dobre známe série Konečná predstava, Dragon Quest, Chronoa Mana; ako aj niektoré menej známe, ale stále relevantné hry SaGa Frontier, Star Ocean: Druhý príbeh, Grandiaa Profil Valkyrie.

Zoznam titulov fanúšikov by mohol vyzdvihnúť medzi Super Nintendo a PlayStation 2 / Game Boy Advance éra je takmer rovnako pestrý, ako je rozsiahla. Konečná predstava Séria je najlepšie známa pre každú hru, ktorá je tak odlišná ako noc a deň mimo bojových a prieskumných prvkov, ale zdalo sa, že každá séria sa snažila niečo nové s každou iteráciou v tej dobe. A ak nie, bola tu ďalšia skvelá hra s novými zvončekmi a píšťalkami, ktoré sedeli v miestnom obchode s hrami, aby ste si ich mohli vyzdvihnúť a hrať.


To všetko teraz spomínam, pretože Octopath Traveler Zdá sa, že je to skôr pozostatok než výrobok zo súčasného trhu. Kroky žánru napredovali, pre lepšie alebo horšie, boli v tomto čase obrátené do hry spôsobom, ktorý som si myslel, že japonskí vývojári sa jednoducho vzdali v snahe uspokojiť všemocného otaku a jeho nekonečný výdavkový rozpočet.

Fanúšikovia sága najmä SaGa Frontier pre PlayStation alebo Romaning SaGa: Minstrel Song na PlayStation 2 nájde veľa k láske Octopath Traveler, Hoci táto hra bola propagovaná ako podobná Final Fantasy VI a podobne, Octopath trvá niekoľko stránok z sága a zaväzuje ich do svojej vlastnej knihy, aby sa dosiahla prístupnejšia variácia cností sága sa v priebehu desaťročí tak silno držala.


Ako sa hra, ako je táto, môže preniknúť na trh a robiť vlny v roku 2018 je zázrak, ale ja nie som ten, kto by sa pozeral na darčekového koňa v ústach.

Cnosti Octopath

Nie je žiadny dôvod na porovnanie sága a Octopath Traveler počas celej tejto revízie. Je potrebné ísť okolo žiarivej cnosti, ktorú obaja zdieľajú: slobodu.

Jedna z prvých vecí, ktoré si uvedomíte, keď dokončíte svoju prvú misiu, je to Octopath Traveler dáva vám prakticky žiadne pokyny. Dostanete niekoľko krátkych obrazoviek s tutoriálmi, ktoré pokrývajú väčšinu mechaniky hry, a môžete vidieť, kde sa nachádzajú ostatní členovia strany, ako aj cieľ vášho ďalšieho príbehu, ale hra vám nehovorí o nič viac. To vám dáva voľnosť a povie vám, aby ste sa pobavili. Musím vám to povedať ako 20-ročný sága fanúšik, sloboda udelená absolútne lechtal ma.

Byť daná žiadna príručka o tom, kde sú menšie dungeony alebo ciele sú len jednou časťou otvorenosti, ktorú môže hráč zažiť.

Každá postava je schopná vykonávať akcie Path, ktoré im umožňujú komunikovať s NPC v meste. Cesta Akcie sa všeobecne používajú na to, aby sa položky z NPC presunuli z cesty, alebo sa o nich dozvedeli viac, ale nie sú takí, že sú rezané a suché.

Technicky existujú iba štyri rôzne typy dráhových činností, pričom každý typ má dve varianty. Napríklad, Alfyn lekárnik a Cyrus učenec sú schopní získať rovnaké informácie z NPC.Rozdiel je v tom, že Alfynova analýza bude vždy úspešná, zatiaľ čo Cyrusova skúška môže zlyhať a znížiť vašu povesť v meste, v ktorom sa nachádza NPC.

Tento trend pokračuje s ostatnými postavami. Olberic aj H'aanit môžu bojovať proti NPC v meste, ale Olberic bojuje sám cez Duel a nestratí povesť na strate. H'aanit bojuje iba pomocou svojich zajatých zvierat cez Provoke a pri strate stratí povesť v meste, ak prehráte.

Tento systém umožňuje pár vecí, z ktorých prvá je schopnosť v podstate vyplieniť mesto a druhá bytosť Octopathsystém vedľajších úloh.

Ako sága séria (Je mi ľúto, ale nemôžem si pomôcť, ale porovnať), vedľajšie questy sú zaznamenané vo vašom časopise na sledovanie, ale riešenie týchto problémov je takmer nikdy zrejmé. Rybár sa sťažuje na nedostatok rýb v miestnej rieke, čo robíte? Zdá sa, že v poli lovia ryby v dosahu mesta, ale druhému NPC to nepomôže. Musíte poraziť nelegálneho rybára cez Duel alebo Provoke, aby ste ho naučili lekciu o zdieľaní.

Ide o množstvo informácií, ktoré máte pri nastavovaní na novú úlohu.

Tieto druhy questov sa nachádzajú v celej hre, od prvej kapitoly až po koniec. Veľa z vášho času chasing strane quest ciele končí varu do rozprávania s NPC v meste, analyzovanie alebo skúmanie, a čítanie textu získať rady o tom, čo robiť. Niekedy je relevantná NPC postrannej úlohy na druhej strane sveta. Akonáhle na to prídete, záleží len na vás, aby ste si urobili čas na dokončenie úlohy alebo nie. Je ľahké si predstaviť nedokončujúce osoby, ktoré ignorujú vedľajšie úlohy, ktoré sú obzvlášť problematické. Existuje niekoľko možných krokov na dokončenie danej úlohy.

Schopnosť prechádzať a skúmať svet podľa vašich vlastných predstáv je medzi japonskými RPG, najmä dnes, zriedkavá. Našťastie to nie je jediná návratnosť, ktorá by sa mala spomenúť Octopath Travelerrad klasických mechanikov. Hra tiež obsahuje systém triedy pripomínajúci niektoré staršie RPG, ktoré umožňujú flexibilitu párty a hry, niečo, čo je zábavou v funkcii aj myslení. Je tiež vybavený bojový systém, že niektoré staršie RPG by zomrelo.

Dobrotu na ťahu a náhodné bitky habadej

Nemôžete hovoriť o takejto hre bez toho, aby ste vychovávali bojový systém, najmä preto, že ste strávili toľko času v bitke.

Existujú dve veci, ktoré by ste si mali osobitne uvedomiť o bojovom systéme: veľa z boja sa znižuje na vykorisťovanie a predvolená rýchlosť stretnutí je vysoká.

Veľa času trávite v boji Octopath Traveler v dôsledku oboch týchto faktorov. Zriedkakedy budete ťažkým škodám spôsobovať nepriateľov bez toho, aby ste porušili ich stráž, a vysoká rýchlosť stretnutí znamená, že sa s nimi stretávate každých pár sekúnd pri skúmaní.

Je to niečo, s čím je ťažké nájsť chybu, aj keď chcem skúsiť. Považujem sa pravidelne o premýšľanie o využívaní zručností, pretože hra vyžaduje, aby ste využili svoje slabé stránky na to, aby sa im darilo, čo robí časté náhodné bitky zábavnejšie ako frustrujúce - hoci by bolo falošné povedať, že niekedy miera vysokého stretnutia nie je frustrujúca. Niekedy, keď sa snažíte dostať hrudník na bočnú cestu a chcete sa pohybovať, je to naozaj.

Môžete obmedziť rýchlosť stretávania pomocou špeciálnej zručnosti Evasive Maneuvers, ktorú dostanete najprv na Cyrus. Evasive Maneuvers je skvelé, keď skúmate oblasti, kde sú nepriatelia slabší ako vy, ale môže byť skutočnou škodou, keď skúmate neznáme a potrebujete EXP z bitky. Odporúčam ho používať šetrne.

Vaše postavy na párty hrajú veľmi odlišne od seba v boji, čo je prínosom pre bojový systém. H'aanit dokáže zachytiť príšery a použiť ich ako zručnosti v bitke, Tressa si môže najať žoldnierov, aby sa mohli vrhnúť na svojich nepriateľov silným útokom a Alfyn môže vymyslieť regeneračné a elementárne vykorisťujúce zručnosti v boji o bylinky; zoznam pokračuje.

Rozmanitosť možností hrania medzi jednotlivými postavami udržuje zaujímavé bitky. Hoci často riešením pre ľahšie bitky je nechať Cyrusa alebo kohokoľvek, koho používate s učiteľmi, ktorí robia podvádzanie nuke nepriateľov do prachu, častejšie než každá bitka bude trochu odlišná v závislosti od toho, čo máte k dispozícii, a slabých stránok nepriateľa.

Spolu s vyššie uvedeným je použitie BP alebo Boost Points. Každá postava začína bitku s jedným BP a každé kolo sa kumuluje ešte jedna (maximálne päť). Môžete si vybrať, že budete konzumovať až tri z BP postavy, aby ste zvýšili efektívnosť zručnosti, ktorú používajú. Ak ho použijete na poškodenie, zvýši to množstvo poškodenia. Ak ho použijete na regeneračnú schopnosť, zvýši sa jeho účinnosť. Ak použijete svoj BP pri pravidelnom útoku, tento znak zaútočí viackrát v rámci jedného ťahu.

Existuje veľa dobrých vecí, ktoré sa dajú povedať o bojovom systéme Octopath Travelera systém Boost Point je pravdepodobne jedným z najlepších aspektov. Je to skvelé, že každá postava má svoje vlastné jedinečné schopnosti v boji, ale schopnosť rozbiť nepriateľovu stráž a potom ich len roztrhať na kúsky s niektorými útokmi vylepšenými BP je mimoriadne uspokojivá občas a pridáva celú ďalšiu vrstvu na boj ako celok. , Nemáte inú možnosť, ako sa naučiť používať svoj BP vo svoj prospech.

Vzhľadom na množstvo času, ktorý musíte stráviť v bitke, len zriedka sa nudí mimo tých čias, keď naozaj nechcete nič bojovať. Aj keď musím priznať, urobil som aspoň jeden komentár o rýchlosti stretávania sa blíži Xenogearsúrovne neustálych.

Klasický vzhľad urobil moderný

Zrazil som Final Fantasy VI v tomto preskúmaní, ale existuje jeden spôsob Octopath Traveler podobá svojmu klasickému predchodcovi. Charakter a nepriateľské škriatkovia majú taký detail, aký by sa dalo očakávať od moderného 2D remake vyššie uvedeného Konečná predstava titán.

Hlavný sprites postavy sú podrobne a živo a nevyzerali mimo RPG v PlayStation-ere, okrem ich pixelov s vysokým defektom. Oblečenie, ktoré prichádzajú s subjobs sú polevou na vrchole tortu, ktorá je už veľa náplne.

Nepriateľské škriatkovia sú tiež veľmi podrobní a zapadajú priamo do domu s nepriateľskými návrhmi yore a niektorými šéfmi ... No, povedzme, že by ste ich mali vidieť sami.

Takéto atraktívne škriatkovia by boli takmer zbytočné na akomkoľvek inom grafickom štýle, pretože dokonale zapadajú do pseudo-3D prostredí hry. Prostredie hry vyzerá takmer ako stránky z vyskakovacej knihy pixelov. Efekt je omnoho pôsobivejší pri hraní hry ako pri screenshotoch alebo videách, najmä ak vypnete rohové tiene v možnostiach.

Bolo by to hanobenie pre jemných ľudí za hrou a najmä skladateľa Yasunoriho Nishikiho, o ktorom by sa nemalo hovoriť Octopath TravelerV tomto bode je fantastický soundtrack. Rovnako ako v prípade vizuálov, aj hudba je kreatívna fúzia starého a nového.

Hudba hry je zložitejšia ako RPG, z ktorej čerpá inšpiráciu, ale to neznamená, že bojové témy sú menej zapamätateľné ani mestské témy menej zreteľné. Zvuková stopa za hrou stojí na vlastnej koži a je to pôsobivé úsilie Nishiki. Nebolo by prekvapením, keby sme ho v budúcnosti videli v kreditoch za viac RPG. Jeho kompozície sú tu dokonale vhodné.

Všetky chvály .. tak prečo 9?

Existujú niektoré hry, ktoré hráte a viete, že ich budete môcť odporučiť všetkým, ktorých poznáte. Určite by som to chcel urobiť, ale je tu varovanie, ktoré prichádza so slobodou v týchto druhoch hier: neschopnosť zistiť, čo robiť.

Toto nie je niečo, s čím som mal v hre veľa problémov sága hráč, ale väčšina ľudí nehrála ani nepočula sága z dôvodu. Snažiť sa zistiť, kam ísť, alebo čo robiť, môže byť frustrujúce a veľa ľudí na to nemá trpezlivosť.

Octopath Traveler je ľahko môj obľúbený Square Enix RPG v rokoch, ale faktom je, že tieto druhy RPG nie sú pre každého. Len preto, že sa mi páči kradnúť a analyzovať všetky interaktívne NPC narazím v nádeji, že kradne niečo dobré, alebo dostať náznak o quest neznamená, že herný ľud ako celok sa to bude páčiť. Páči sa mi posmievať sa v ponukách, brúsiť a stratiť v RPG. Je pravdepodobné, že nie.

Okrem toho hra nie je obzvlášť zameraná na príbeh. Tam je nejaký párty dialóg po príbehu udalosti po kapitole 2 (za predpokladu, že to iniciovať), ale dej je veľká časť skúseností pre väčšinu RPG hráčov. V celkovom prípade to nie je obzvlášť veľký faktor Octopath Cesta. V najmenšom som sa nezaujímal o sprisahanie. Len som chcela pokročiť v mojej párty a preskúmať, čo som robila a stále robím s mojím prepínačom v režime spánku vedľa mňa.

Ak akákoľvek kombinácia uvedených aspektov znie dobre, môžete sa veľmi dobre zamilovať Octopath Traveler rovnako ako ja. Bolo to tak dlho, odkedy som hral úplne novú japonskú RPG s takou slobodou, že v mojom prípade je táto hra úplne vítaná, ale známa skúsenosť od začiatku až do konca. Nevedel som, že hry, ako by to mohlo ešte vyjsť z Japonska dnes sans nepárne remake. Nejakými spôsobmi Octopath Traveler cíti sa ako návrat do formy a som veľmi vďačný, že to konečne príde.

[Autori bola poskytnutá bezplatná kópia hry na účely preskúmania.]

Naše hodnotenie 9 Hra, ktorá by bola považovaná za nika posledný gen, Octopath Traveler prináša späť klasické JRPG hry so štýlom a triedou. Recenzované: Nintendo Switch What Our Ratings Mean