Cloud hry a dvojbodka; Ako PlayStation 4 Gaikai Streaming Tech mohol ukončiť platformu-špecifické hranie hier

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Cloud hry a dvojbodka; Ako PlayStation 4 Gaikai Streaming Tech mohol ukončiť platformu-špecifické hranie hier - Hry
Cloud hry a dvojbodka; Ako PlayStation 4 Gaikai Streaming Tech mohol ukončiť platformu-špecifické hranie hier - Hry

Obsah

Obrátil som sa pozorne na minuloročný Playstation 2013 stream s opatrnosťou, podozrivý z nevyhnutného marketingu, bzučiakov a jasných svetiel. Iste, sprievod priemyselných svietidiel bol zavedený, aby nám predal svoje najnovšie produkty, z ktorých niektoré vyzeral zaujímavo, ale iní sa zdali byť trochu neistí pre fázu „ďalšieho gen“.


Playstation 4 bolo oznámené na prekvapenie nikoho a samozrejme spracovanie vplyvu a grafické schopnosti sú ulice pred jej predchodcom - a o krvavom čase - konzoly sa uberajú vo včerajšej technológii viac ako pol desaťročia.

Odvážny nový svet Vapourware

Ukázalo sa však, že kľúčovou vlastnosťou PlayStation 4 nie je dokonca ani PlayStation 4 alebo dokonca konzoly. Spoločnosť Sony zaznamenala pokojnú revolúciu v oblakových hrách, ktorá v posledných rokoch pomaly rastie. Prepáčte slovnú hračku, ale najprv to všetko prešlo cez moju hlavu a mám ďalších, ktorí ďakujú za to, že ma osvietili (vďaka MR).

Sony, s 2012 akvizícia cloudovej hernej platformy Gaikai za 380 miliónov dolárov dal spoločnosti možnosť dodať streaming hry bez nutnosti high-end technológie za cenu spotrebiteľa. Väčšina technologických réžií a dopytu po GPU je potrebná na strane servera. V podstate, ak hráčske zariadenie môže sledovať NetFlix, potom môže spúšťať streamované hry.


Čo je v tejto koncepcii skutočne revolučné, je to, že teoreticky poskytuje úplne špecifické názvy platforiem. Ak poskytovateľ streamingových služieb (v prípade spoločnosti Sony, Gaikai) má danú hru vo svojej knižnici, táto hra by bola rovnako hrateľná na akomkoľvek zariadení schopnom zobrazovať vizuálny tok. Neexistuje žiadny dôvod, prečo by to muselo byť PlayStation 4 - Sony je už na tom PS Vita ako mobilná alternatíva, ale prečo sa tam zastaviť? Prečo nepoužívajte PlayStation 3 alebo dokonca platformu od iných výrobcov než Sony?

Aby som sa zoznámil s konceptom cloudových hier, strávil som nejaký čas na mojom hraní na notebooku Cudzinci vs Predátor prostredníctvom platformy OnLive - to bol plynulý a príjemný zážitok z hrania, takže technológia jasne funguje aj v ranej forme. Potenciálne jediné limity sú tie, ktoré stanovili energetici.


Kto kontroluje mraky?

V konečnom dôsledku pôjde o obmedzenia týkajúce sa udeľovania licencií a umelého marketingu, ktoré ukladajú spoločnosti Sony. Ale s touto technológiou streamingu, zdá sa, že neexistuje žiadny technický dôvod, prečo by sa nemohol posledný trojnásobný titul „PlayStation 4“ prehrať na OUYA. Teoreticky.

Samozrejme, v tomto procese musia byť ešte stále technické uzly, inak by hry prostredníctvom streamingových sietí ako OnLive a Gaikai boli všadeprítomné. Nesrozumiteľné množstvo spracovateľského výkonu, ktoré je potrebné na to, aby sa masy dostali na špičkové hry, musí poskytovať určitý problém. GRID cloudové herné servery NVIDIA sa zdajú byť priemyselným štandardom a ukazujú, že latencia nie je veľkým problémom, ale služba streamingovej hry na báze cloudu by bola stále úplne na milosť spoľahlivosti a efektívnosti internetového pripojenia, čím by sa vytvoril niečo ako geografická lotéria.

Takže zatiaľ čo budúcnosť hier môže prísť k plateniu NetHax alebo LoveGames $ 6.99 mesačne hrať licencované Nintendo, Sony alebo Microsoft hry, tam sú ešte nejaké prekážky prekonať. To znamená, že mať niektoré high-end technický vplyv na konci užívateľa pre offline hry je stále veľmi nutnosťou držať krok s Joneses a našťastie bol potvrdený na PlayStation 4.

Budúcnosť platformovo exkluzívnych hier je však ... zakalená.