Kód princeznej a čiarky; PC Port správy 14. apríla v Steam

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Kód princeznej a čiarky; PC Port správy 14. apríla v Steam - Hry
Kód princeznej a čiarky; PC Port správy 14. apríla v Steam - Hry

Obsah

Mash up. Miešanie štýlov a žánrov do niečoho nového môže často priniesť to najlepšie z oboch svetov. Môže tiež zrodiť nový žáner, ktorý posúva hranice a vytvára niečo úplne nové. Kódex princeznej je hybridná hra, ktorá nemá ani jednu z týchto vecí. Pri miešaní hier s bočným rolovaním, beat-em-up, kombo-zameranej hry s relatívne hlbokou RPG mechanikou a veľmi tradičným anime štýlom, táto 3DS hra, ktorá je teraz prenášaná na PC, prináša to najlepšie v RPG aj beat-em-up. žánrov a zároveň trpia najhoršími prvkami žánrov. Kódex princeznej drží pevne na vzorec, ktorý urobil tak dobre pre tieto typy hier, harkening späť do žánru-ohýbačky ako Kódex princeznejInšpirácia, Guardian Heroes, Dáva zmysel, vzhľadom k tomu, že niektorí z vedúcich vývojárov pre Guardian Heroes pôsobil ako konzultanti Kódex princeznej.


Tri hlavné tradície

Vo svete preplnenom ľuďmi a príšerami, hádajte, čo sa stane. Všetky štandardné cestovné: princezná a jej kráľovské kráľovstvo sú pod útokom! Viesť štyri hlavné bojovníci zachrániť kráľovstvo, bojovať cez 30 + úrovne bojového gombíka. Pod ním sa nachádza zaujímavý rad postáv a hier, ale jadro je pevne postavené na veľmi tradičných princípoch.

Kódex princeznej je to veľký, takmer upokojujúci druh obyčajného; je to miešanie veľmi tradičných RPG, beat-em-up a anime elementov, ktoré menia hru od štandardu k unikátnosti. Toto nie je úsudok o tom, či sú tieto prvky dobré alebo zlé; postačujú na to, aby držali titul na úrovni fanúšikov. Avšak, budete ťažké nájsť hru, ktorá poškriaba tento presný svrbenie. I keď to nemusí vyhrať žiadne ocenenia, bude to stáť ako významný míľnik pre veľmi špecifický žáner, ktorý je príkladom.


Anime je to, čo Anime je

Animácia, ktorú poskytol známy anime štúdio Bones Inc., je na vrchole, napriek niektorým do očí bijúcim, skôr skákacím chybám. Cutscenes sú dostatočne dynamické a estetické zodpovedá hrateľnosti, pokiaľ ide o to, ako spája tradičný prístup k zmiešaniu žánrov. Pink-haired necromancers, mačky účtovníci, bitka mníšky, mená ako Queen Distiny [sic] a kráľovstvo DeLuxia; to je to, čo anime robí najlepšie, a zatiaľ čo štýl je určite zase niektorí off v nominálnej hodnote, otaku bude milovať, a zvyšok z nás môže tešiť ako archetypálny prístup k klasickému štýlu.

Vzhľadom na to, že táto hra bola pôvodne vyvinutá pre 3DS spoločnosti Nintendo, na jednej obrazovke sú dve obrazovky. Port od vreckového počítača k počítaču nie je bezchybný, ale vývojári určite venovali viac pozornosti veciam, ktoré sú potrebné na to, aby bol port úspešnejší ako väčšina iných. To zahŕňa kľúčové väzby a možnosť vybrať si štyri rôzne rozloženia pre vaše dve obrazovky (vedľa seba, hore a dole, menšia spodná obrazovka, a len horná obrazovka, ktorá je mierne preferenčná, pretože spodná obrazovka je užitočná len v prípade, keď sa občas čítajú alebo popisy znakov).


Kosti sú dobré

Tutoriály poskytujú dobré základné pochopenie toho, ako hra funguje: vyrovnanie, kombá, základné útoky, mágia atď. Všetko ostatné v hre je ponechané na rozlúštenie. Môžete tlačiť na tlačidlá, ale nie na akcie, čo robí ovládacie prvky trochu ťažkopádnejším, než sú. Našťastie väčšinu hĺbky toho, čo potrebujete na dešifrovanie, možno slušne zhrnúť pomocou krátkych popiskov, ktoré sú k dispozícii pri každom kúzle, položke alebo útoku. To je len o jedinom čase, kedy je funkčnosť spodnej obrazovky vhodná.

So štyrmi hlavnými postavami sa zaobchádza so zdravou odrodou, pokiaľ ide o priebeh príbehu. Môžete si zobrať ktorúkoľvek z týchto postáv a vidieť scény z rôznych uhlov pohľadu. Nakoniec sa to mení len veľmi málo, pretože je to len prípad opätovne používaného dialógu, ale umožňuje vám vychutnať si inú súpravu bojovej mechaniky a dosiahnuť určité mierne zníženie opakovania. Nový znak s novými položkami, schopnosťami a úrovňami, ktoré je možné získať, je prekvapivo účinným nástrojom na posilnenie opakovateľnosti hry.

HAIII!

Škála sveta sa vyznačuje skvelým obsadením postáv, z ktorých niektorí sa zdajú byť takí neohrabaní ako ja, že ich úžasný charakterový charakter je premrhaný na jemnom, ale štandardnom rozprávaní, ktoré sa odohráva v podobne živom, ale známom prostredí fantázie. Akonáhle sa dostanete cez prvých pár scén neohrabaného dialógu (ktorý bol aspoň dobre lokalizovaný) a niekedy sa objavil v úvode postavy, tak hra ako celok začína prichádzať do vlastných rúk a predstavuje príbeh, ktorý stojí pevne ako dobrý fantasy anime. cestovné.

Pôsobenie hlasu je zaujímavé. Anglické obsadenie je vhodne syrové. Neváham povedať, že Japonci sú úžasní, ale som si istý, že je to fantastické. Hovorím, že kvôli výhodám počutia, tónu a štýlu herca v jazyku, ktorému nerozumieme. To znamená, že to znie skvele, či je alebo nie je. To znamená, že herci na všetkých stranách dávajú svoje plné odhodlanie a absolútne uspieť v súlade tón a štýl celkovej estetiky, že hra predstavuje. Celkovo je snaha o lokalizáciu jednou z najjemnejších častí hry.

Japonský štýl Kódex princeznej je pomerne tradičný, žije až do všetkých tropov, ktoré anime nadšenci poznajú a milujú, pričom si stále zachovávajú jedinečný charakter dizajnu a prostredia. To má podobu mnohých dobrých a zlých vecí. Tam sú niektoré naozaj zaujímavé kostýmy, a každý znak je dizajn odráža, kto sú a akú úlohu hrajú ako v hre a príbehu. Ale v popredí Kódex princeznej je strašná tradícia (tá, ktorá nie je výlučne východná) busty modeliek v poddimenzovaných bikinách brnenia, ktoré ovládajú nezmyselné nadrozmerné meče a podobne nehorázne klišé. Vážne, pozrite sa na našu hlavnú postavu.

Huh.

Princezná Solange Blanchefleur de Lux, v tele (a nič iné ako mäso, skoro). Toto je úplnejší obraz obalu hry bez loga. Mimo znetvorenej anatómie a výrazu tváre, ktorý naznačuje, že sa zdá, že Solange nezdá, že by to situácia dokázala pochopiť, alebo že veda o krájaní chleba na to príde, jej vstávanie je čo najbližšie k definícii slovníka poškodzujúcej nadbytočnosti, ako sa môžete dostať. A nie je to len obálka, jej postavy v hre sú ako obočie ako spôsob, akým jej dychtivý hlas volá po poškodení. Jej meno odráža jej osobnosť, alebo jej nedostatok, počas hry svojím významom: anjel slnka, biely kvet svetla. Pomáha to, že postavy bojujúce spolu s princeznou Solange si uvedomujú absurditu jej prezentácie. Neustále sa rozširujúce obsadenie spoločníkov sa cíti viac ako moji priatelia ako princezná, keď sa čudujú, prečo je taká oblečená, alebo prečo sú tu aj na prvom mieste, presne tak ako ja.

Budovanie na tradícii

Zatiaľ čo prvý prejazd sa cíti dobre, opakovateľnosť je dosť nízka bez priateľov. Akcia hypnotizuje uprostred bitky, ktorá je skvelá na cestách, ale s PC verziou bude existovať strop opakovateľnosti, ktorý je nevyhnutný. Čo drží Kódex princeznej od jednoduchého jednosmerného playthrough je jeho schopnosť miešať svoje postavy, predmety a kúzla. Zameriavate sa na rôzne štatistiky a štýly s cieľom vybudovať rôzne prístupy k rôznym šéfom. Hoci moderné hry riešia tieto problémy procesom generovania obsahu, v RPG prvkoch hry je dosť hlboká podpora nových prístupov k akčným prvkom. Dokonca aj so spoluvlastníkmi z vašej strany a veľkým množstvom synergií, ktoré je možné s rôznymi nastaveniami, je tu stále len toľko, koľko môžete z celkového počtu 10-15 hodín hrania (asi 5-8 hodín kampane, ak ste Som lepší v beat-em-up ako ja) bez toho, aby som znovu nabral obsah, ktorý ste už porazili. Dokonca by mohol nájsť desiatky ďalších hodín Kódex princeznej, ale potom by to bol aj doplnok.

zatiaľ čo Kódex princeznej je na 3DS od roku 2012, PC verzia je k dispozícii na Steam 14. apríla.

Naše hodnotenie 7 Veľmi tradičná kombinácia bočného rolovania beat-em-up, RPG a anime prvkov, Code of Princess prináša fanúšikom to najlepšie (a niektoré z najhorších) zo všetkých troch žánrov. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean