Sprievodca farebnými kombináciami pre budovu MTG v Magic Duels

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
Sprievodca farebnými kombináciami pre budovu MTG v Magic Duels - Hry
Sprievodca farebnými kombináciami pre budovu MTG v Magic Duels - Hry

Obsah

Čítali ste moje tipy Magic Duels a chcete vedieť viac o úžasnej hre Magic: The Gathering, správny? No, prišli ste na správne miesto! Zatiaľ čo posledný sprievodca sa týkal všeobecných tipov duely a mágia, Všeobecne platí, že táto príručka sa bude týkať kombinácie farieb a budovy paluby.


Táto príručka bude všeobecným prehľadom hlavných farebných kombinácií a ich očakávaním pri hraní alebo budovaní.

Mono-farebné paluby

Modrá: Modré paluby sú zvyčajne o podvodoch a pokazení všetkého, čo sa váš súper snaží hrať. Counterspells sú puncom modrej, ktorý neguje kúzla, ktoré tvoj nepriateľ hrá. Ďalším znakom modrej je kreslenie kariet získať výhodu na svojho súpera. Niektorí iní nájomníci farby ukradnú tvory alebo iné karty na palube od svojho nepriateľa a spôsobia, že ich paluby zaplnia na ich cintorín alebo riadia dosku.

Modrá paluba má zvyčajne protiklady, niektoré kreslenie kariet, niekoľko stvorení (zvyčajne lietajúcich) a určitú formu ovládania tvorov, ako je zníženie útočnej sily svojich nepriateľov alebo ich poklepanie, aby nemohli zaútočiť.


Biely: Biele paluby sa zvyčajne sústreďujú na zisk a kontrolu paluby. Biely všeobecne má niektoré z najlepších odstránenie v hre, druhý len na čiernu, čo vám umožní odstrániť takmer všetko, čo vaša opozícia hrá.

Biela paluba je zameraná na odstránenie a kontrolu paluby so striekajúcim životným ziskom, aby ste zostali pred svojím protivníkom. Môžete tiež zamerať na token generácie, aby sa armáda stvorenia pre relatívne málo mana.

čierna: Čierna je o smrti, či už je to ničenie nepriateľovej dosky alebo obetovanie vašich stvorení, aby ste získali výhodu, len aby ich neskôr znovu oživili. Biela má silné odstránenie, ale čierna je pravdepodobne silnejšia, hoci odstránenie v čiernej farbe zvyčajne ovplyvňuje všetky tvory v hre.


Dobrá čierna paluba má veľa spôsobov, ako zničiť dosku svojej opozície pri hraní silných bytostí, ktoré môžu buď zaútočiť, alebo sa obetovať za ešte väčší efekt.

červená: Ak je čierna smrť, červená je o chaotickej deštrukcii. Červená má vo všeobecnosti „horiace“ kúzla. Namiesto toho, aby jednoducho zničili alebo odstránili stvorenia, červené kúzla spravidla určujú množstvo číselných škôd. Okrem toho, červená má tiež veľa spôsobov, ako zničiť manu, očarovanie a čokoľvek iné, čo hrajú. Je to v podstate biely chaotický mladší brat. Tvoria tiež odrážajú túto mentalitu.

Červená paluba má veľa kúziel na vypaľovanie a odstraňovanie, ako aj množstvo stvorení, ktoré by mohli napádať vašich nepriateľov.

zelená: Zelená je o masívnych stvoreniach a vytváraní mana, aby tieto bytosti rýchlo hrali. Zelený má tiež malý životný zisk a niektoré odstránenie, zvyčajne účinok z karty hranie tvor. Väčšina zelených je však o stvoreniach, či už ide o veľké alebo o symbolické tvory. Zelená má najväčšie a najhoršie tvory v hre.

Zelený balíček potrebuje mana zrýchlenie, aby mal prístup k väčším stvoreniam pred ich nepriateľom. Mana rampa + veľa tvorov, a nemôžete pokaziť.

Dvojfarebné paluby

Dve farebné balíčky sa točia okolo dvoch najlepších farieb a zvyčajne majú karty špeciálne vytvorené pre ich kombinácie, aj keď v týchto kombináciách môžete použiť aj všeobecné karty. Tieto názvy komba sú odvodené z ich zodpovedajúcich cechov z tradície bloku Ravnica.

Selesnya - zelená a biela: Jedna z mojich obľúbených kombinácií, Selesnya je výbuch hrať. Táto kombinácia berie generovanie tokenov z oboch farieb a používa kontrolu z bielej s manovým zrýchlením zelenej. Myšlienkou je rýchlo generovať manu, aby sa doska zaplavila žetónmi a nadšencami pre žetóny pri riadení dosky.

Dobrá paleta Selesnya má veľa tokenových generácií s manovou rampou. Tiež chcete hrať karty, ktoré buff vaše tokeny a veľké stvorenia, aby konali ako finišeri.

Orzhov - biela a čierna: Toto combo je založené na tom, čo sú v podstate upíri. Orzhov vás nájde pomocou kariet, ktoré kradnú život vašim nepriateľom a zároveň zvyšujú vaše. Budete tiež používať odstránenie z oboch farieb, aby ste udržali nepriateľské tvory na uzde, aby ste si zachovali výhodu. Viaceré Orzhovské paluby používajú aj enchantment karty a token generáciu.

Orzhovská paluba má veľa života-kradnúť, rovnako ako život zisk. Budete tiež chcieť nejaké stvorenia, ktoré synergizujú s životom ukradnúť, rovnako ako odstránenie karty.

Boros - biela a červená: Boros je o agresii. Boros využíva karty, ktoré umožňujú, aby vaše tvory zaútočili pri hraní, zvýšili útok vašich tvorov alebo iné takéto výhody. Okrem agresívnych tvorov a očarení, Boros má odstránenie červenej a bielej.

Paluby Boros sú mimoriadne agresívne. Paluby Boros sú postavené tak, aby zaútočili čo najskôr a najčastejšie. Budete chcieť nízke mana stvorenia a nadšenci pre vaše stvorenia. Budete tiež chcieť pridať odstránenie s cieľom spomaliť svojho súpera nadol a zabrániť im hrať blokátory blokovať vaše agresívne pokusy.

Azorius - Modrá a biela: Tieto paluby môžu byť hlavnou bolesťou hrať proti. Tieto paluby majú nejakú vážnu kontrolu a váš deň bude biedny, ak nebudete múdri pri hraní proti nim. Tieto paluby sa zvyčajne otáčajú okolo ovládania dosky v takmer každom aspekte a dominujú na oblohe.Tieto paluby majú tiež veľa kariet, aby sa zachovala výhoda karty oproti ich súperom.

Chcete pridať množstvo kariet, aby ste si udržali kontrolu nad tabuľou, či už je to poklepaním na tvory nepriateľa, znížením škody spôsobenej útočníkom alebo inými druhmi podvodov. Na vrchole kontrolky pridajte nejaké karty a niektoré lietajúce bytosti a máte základ na palube Azorius.

Dimir - čierna a modrá: Ah Dimir. Stelesnenie podvodov v kúzlo, Dimir je konečná fólia. Dimir sa točí okolo zmarenia ničoho, čo váš nepriateľ hrá, zatiaľ čo hrá vaše vlastné bytosti, ktoré sú odblokovateľné alebo iné podobné triky. Frézovanie paluby opozície na ich cintoríne je ďalším princípom Dimira. Dimir je mojím najobľúbenejším favoritom a keď hráte s balíčkom Dimir, uvidíte prečo.

Balík Dimir potrebuje protiklady, podvodné kúzla alebo frézovanie, aby boli účinné. Tiež chcete pridať nejaké tvory, ktoré majú nejaké špeciálne efekty, ktoré im sťažia odstránenie nepriateľov.

Rakdos - čierna a červená: Rakdos je o chaose a ničení. Rakdos zvyčajne zamestnáva agresívne tvory, ktoré by mohli mať nejaké nevýhody, ale aby sa na to vyrovnávali s divokosťou. Toto combo tiež využíva odstránenie a spálenie čiernej a červenej. Ďalším kľúčovým nájomcom tejto kombinácie je obetovanie vašich stvorení alebo niečoho z vás, aby ste poškodili svojho súpera. Tiež, niektoré kickass démon a diabol stvorenia!

Rakdos zamestnáva veľa kúziel na odstránenie a trest. Agresívne tvory sú kľúčovým zameraním, ako aj odstraňovaním. K dispozícii budú aj očarujúce, ktoré zničia ich opozíciu.

Golgari - zelená a čierna: Smrť pre Golgari nič neznamená. Kombinácia Golgari je o reanimácii a využívaní vášho cintorína, ako aj vášho súpera, vo váš prospech. Stvoritelia majú zvyčajne účinok, ktorý spúšťa smrť alebo im umožňuje byť po smrti priazniví. Na vrchole stvorení a reanimation, Golgari využíva odstránenie, aby vyplniť cintoríny s tvory, aby sa znovu.

Chcete reanimáciu vo vašej palube Golgari. Tam budú tiež tvory, ktoré sú prospešné alebo majú výhody na ich smrť. Odstránenie je nevyhnutnosťou, ako aj reanimáciou, aby sa vytvorila silná paluba Golgari.

Izzet - červená a modrá: Zhor zlato, zhor! Izzet je všetko o horiacich kúzlach. Na vrchole horiacich kúziel sa Izzet otáča okolo kúziel, kreslenia kariet a stvorení, aby sa zbavili svojho nepriateľa.

Okrem popálenín, chcete pridať kartu kresliť a čítať kúzla na palube Izzet. Budete chcieť nejaké stvorenia, aby ste mohli zablokovať alebo odobrať zdravie nepriateľa. Popálenie je však základom.

Simic - zelená a modrá: Simic sa zvyčajne točí okolo toho, že vaše tvory sú silnejšie vo forme počítadiel, vytvárania žetónov, alebo vymieňania stvorení v hre s tými vo vašej palube. Simic má nejakú manovú rampu a bytosti majú niekedy modré vlastnosti, ako napr.

Simická paluba potrebuje spôsoby, ako zblázniť svoje tvory, aby sa im darilo. Väčšina Simic kariet má spôsoby, ako umiestniť počítadlá na vaše tvory, rovnako ako zvýšiť množstvo mana môžete využiť. Akonáhle sa Simic balíček dostane do pohybu, môže byť ťažké zastaviť.

Gruul - zelená a červená: Niektoré z najväčších tvorov v kúzlo sú domovom spolku Gruul. Okrem gigantických stvorení, Gruul tiež využíva kúzla horenia a deštrukcie, aby spomalil svojich nepriateľov pred tým, než rozpútajú peklo. Dobre postavená Gruulova paluba je hrozná vec, ktorú treba vidieť.

Mana rampa je a musieť pre paluby Gruul. Aby ste mohli hrať monštrá, musíte využiť mana zrýchlenie, aby ste mohli hrať svoje tromfy. Niektoré horiace kúzla, ako aj zničenie nepriateľských očarení a takých je nutnosťou. Potlačte ich rady, zaplavte svoje pole manou a uvoľnite masívne tvory. WIN!

Tento zoznam pokrýva všetky mono-farebné a dvojfarebné kombinácie paluby. Kým tam sú tri-farebné paluby kombinácie, tie budú zahrnuté v inom príspevku. Tam sa stretnete s mojím najobľúbenejším Kaalia.

Ak máte akékoľvek otázky alebo tipy na zdieľanie, neváhajte a vypnite v komentároch! Dovtedy sa dostaňte k súbojom. Uvidíme sa na bojisku!