Obsah
- Amnézia
- Rozdeľme sa
- Chýbajúce a najpravdepodobnejšie mŕtve alebo čoskoro byť mŕtvy Manželka
- Zdravie Balíčky liečiť všetko
- Vysoké zručnosti, ale nie výdrž
- Roje malých nepriateľov
Hra, rovnako ako všetky formy médií, má niekoľko nastavených prvkov príbehov, motiváciu postavy alebo všeobecné riziká pre životné prostredie, ktoré radi používajú. Po chvíli tieto veci tvoria trend, rysy a dokonca aj trofeje pre hráčov, aby sa vrátili späť.
Sú zábavnou súčasťou nášho média, ktoré robí hry, ktoré milujeme ešte lepšie. Každým časom je však v poriadku, keď sa na tieto veci zabavíme, alebo dokonca v prípade, že nás otravujú, čo je dôvod, prečo sme dnes, drahý čitateľ, priniesol vám vo videohrách skupinu vlastností, trendov a tropov. Pozrime sa na niektoré aspekty videohier, ktoré milujeme, milujeme, nenávidíme alebo proste pohŕdame.
Ďalšie
Amnézia
Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness a mnoho ďalších patria do tohto trendu v hrách. Tichý protagonista môže byť použitý na to, aby sa hráč viac ponoril do hlavnej postavy a vložil svoj vlastný dialóg pre určité situácie bez toho, aby to skutočne ovplyvnilo situáciu. Pre hráčov to bol spôsob, ako si naozaj mysleli, že to bol osobitný charakter. Niektorí ľudia sú naštvaní nedostatkom dialógu zo svojej hlavnej postavy, ale iní len sedia, darujú zelený kroj a odchádzajú, aby zachránili Hyrula.
Rozdeľme sa
V takmer každej RPG so stranou, najmä JRPG, bude chvíľa, kedy sa strana musí rozdeliť. , To sa deje aj v iných hrách iných žánrov, ale RPG sú najznámejšie. Na jednej strane to môže byť z logického dôvodu ako v Final Fantasy X, kde sa museli rozdeliť, pretože Tidus, Rikku a Wakka boli jediní, ktorí môžu plávať. Potom znova môže byť dráždivé aj po tom, ako ste sa v hre rozpadli na niekoľkokrát Príbehy symfónie, Máte pocit, že sledujete epizódu Scooby Doo.
Červené sudy vždy explodujú: Ak ste hrali akúkoľvek hru, kde môžete strieľať veci, ktoré už pravdepodobne viete, ale červené sudy takmer vždy explodujú. Jeden výstrel a títo chlapci sa spontánne spália, aby zničili celú légiu nepriateľov v ohnivej sláve. Vždy dávajte pozor na tieto sudy, ktoré sú rovnako užitočné ako akékoľvek NPC.
Siroty zachránia deň: Tvoji rodičia sú mŕtvi? To je skvelá správa! Počkaj prestať plakať a nechaj ma dokončiť! Keďže vaši rodičia sú mŕtvi, znamená to, že ste automaticky hrdinom tohto príbehu. Viac často ako ne, akýkoľvek druh sirôt vo videohrách sa stane nejakým hrdinom. Zvyčajne sa snažia zistiť, čo sa stalo so svojimi rodičmi, alebo sa snažia pomstiť predčasnú smrť svojho rodiča. Bez ohľadu na to, aký je dôvod, v prípade videohry, ak ste Orphan, budete viac ako pravdepodobne získať nejakú veľkú moc.
Váš domov je preč: To sa používa v obrovskej časti videohier tam práve teraz. Väčšina RPG ho využíva na motiváciu, aby ste sa pomstili hlavnému protivníkovi alebo vás vytlačili z východiskového mesta. V strelcoch sa zvyčajne používa ako pozadie pre vaše epické poslanie a typicky pre pomstu nejakého druhu. Ak je tam veselé domáce mesto, šance na jeho zničenie sú omnoho vyššie ako šance na to, že sa to stane počas prvých 30 minút hry.
POMSTA: Pomsta sa zdá byť jednou z najčastejších motivácií v histórii videohier. Postavy idú na to z viacerých dôvodov, ale smrť blízkeho sa zdá byť najbežnejšia. Najväčším plagátovým chlapcom za pomstu je Kratos, ktorý sa vzdal väčšiny gréckeho Panteónu za to, čo ho urobili svojej žene a dieťaťu. Zatiaľ čo spoločná motivácia, pomsta sa zdá byť jednou z najlepších motivácií pre nielen charakter, ale hráči dostať za to, čo robí ich charakter.
Damsels V núdzi: Keď hovoríme o motivácii postavy, tu je ďalšia, Damsel in Distress! Mladá princezná alebo mladá dáma, ktorá je jablkom hlavných postáv oka, ktorá sa práve stane, že sa chytil zlý chlap. Je na vás, aby ste ju zachránili! To sa deje od samého začiatku videohier a je najjednoduchší zo všetkých motivácií písať pre hru, ktorá nie je ťažká na príbeh. Uvidíte to v plošinovkách častejšie ako ne, je to jednoduchá motivácia, prečo sa váš malý pudgy inštalatér musí dostať z bodu A do bodu B.Aký lepší spôsob, ako vás motivovať, ako budete musieť zachrániť niekoho život? Nechcem, aby sa princezná Peachová stretávala s Bowserom, pokiaľ nepôjdeme s Kartingom, hraním spoločenských hier alebo niektorým z našich obľúbených športov. Zdá sa, že nie je dobrý chlapík, aby sa s ňou obchádzala. Je to pravdepodobne zlý vplyv.
Chýbajúce a najpravdepodobnejšie mŕtve alebo čoskoro byť mŕtvy Manželka
Majster Chief Can't Swim, skorší protagonisti GTA nemôžu plávať a Sonic nemôže zostať pod vodou dlhšiu dobu. Všetci títo hrdinovia a viac vedia, že voda sa vždy rovná smrti. Väčšina hráčov vie, že hladina vody alebo voda vo všeobecnosti môže vysvetliť ich zánik v priebehu niekoľkých sekúnd od toho, ako ju uvidia. Alebo aspoň ich hroziaca frustrácia zo spomalenej hry a plávajúcich ovládacích prvkov. Niektoré hry to zvládnu správne a krásne ich vytiahnu, ale niektoré hry jednoducho nie. Jedným z viac neslávne známych vodných hladín, ktoré zabili veľa neskúsených hráčov, bol Vodný chrám Ocarina času, čo spôsobuje hráčom frustráciu ešte o niekoľko rokov neskôr. Tak či onak, hráči narazia na nejakú hladinu vody v hre a viac než pravdepodobne spôsobia aspoň jednu smrť.
Zdravie Balíčky liečiť všetko
Prechádzali ste sa okolo seba, krvácali z každého otvoru, nič vás teraz nemôže zachrániť, nič iné ako všemocný zdravotný balíček. Stačí použiť jeden z nich a ocitnete sa oveľa lepšie, ako ste boli predtým. Prichádzajú v mnohých formách, ako sú srdcia a lektvary, ale ich účel bol vždy rovnaký. Títo malí chlapci boli vo videohrách od začiatku. Dokonca aj keď ste sa krčili za múrom, aby ste obnovili svoj štít, jednoducho by ste boli viac nastavený, ak ste práve mali zdravotný balíček. Bez ohľadu na to, akú ranu máte, zdravotné balíčky vás vždy okamžite nalepia, vypichnú alebo nie.
Vysoké zručnosti, ale nie výdrž
To je bežnejšie u strelcov ako čokoľvek iné. Ste špičkou vojaka, ktorý môže urobiť čokoľvek a zabiť každého ... až na beh viac ako pár sekúnd. Je pochopiteľné, že to robili z dôvodov rovnováhy alebo niečoho takého, ale je stále dosť vtipné vidieť, že tento údajne „vrchný vojak“ sa po niekoľkých sekundách behu zabral. Zrejme kardio nebolo súčasťou jeho super tréningu.
Roje malých nepriateľov
Títo nepriatelia by nemali byť výkyvom na vašom radare a väčšinu času nie sú. Jednoducho na ne zaútočíte a pohnete sa vpravo? No hádajte, čo každý útok z týchto malých chlapcov bude nosiť vašu postavu dole, pomaly vypúšťať nejaké vzácne zdravie. Títo nepriatelia sa objavujú v tých najneobľúbenejších chvíľach, ktoré vás poškodzujú skôr, ako čelíte väčšej hrozbe dopredu. Alebo vás len tak roj tak veľa, že musíte opustiť akúkoľvek oblasť, v ktorej ste boli, aby ste vyliečili pomocou vzácnych zdrojov. Títo nepriatelia sa v priebehu rokov nezmenili a budú pravdepodobne viac ako pravdepodobne otravnými hráčmi po mnoho ďalších rokov.