Titanfall bol prepustený minulý týždeň na hviezdne recenzie. Mal som to šťastie, že som si mohol sadnúť s hrou a zahrať si ju dosť široko. Toto nie je v žiadnom prípade preskúmanie hry, ale moja úvaha o úpadku hier FPS.
Moje prvé stretnutie s FPS sa vrátilo koncom roku 2003, keď som bol prvýkrát predstavený Counter-Strike, Považujem to za moment, keď som sa stal hráčom. To je viac ako desaťročie a ja stále hrám Counter-Strike dodnes som videl pokles konkurenčnej stránky hry. Hry ako liga legiend a DotA 2 poháňal konkurenčnú stránku hier iným smerom a nechával hry ako napr Counter-Strike za prachom.
Chcem sa dotknúť témy Titanfall na chvíľu. cítim sa ako Titanfall je mimoriadne náhodná hra. Hra Titanfall je menej o gunplay a stratégii a viac o tom, kto môže privolať obrovského monštra na bojisko a stomp marines za body. A naozaj ma to znepokojuje, keď vývojári zavádzajú zbrane, ako je napríklad Smart Pistol, auto-uzamykacia pištoľ so schopnosťou zabiť nič netušiaceho hráča jedným stlačením tlačidla. Žiadne zameriavanie neznamená žiadnu zručnosť.
Neverím, že hry Titanfall berú tento žáner správnym smerom. A je sklamaním, že pravdepodobne ešte nikdy neuvidíme ďalšiu FPS s hrami na požiadavky na zručnosti zemetrasenie a Counter-Strike vyžadujú.
Mám rád hry v štýle MOBA, len si želám, aby bol väčší priestor Counter-Strike.