Obsah
Pre niektorých ľudí, prvé dojmy vydrží - najmä pokiaľ ide o videohry. A čoskoro fanúšik reakcie na Funcom Conan Exiles nemali byť iné. Našťastie v moderných hrách nie je vždy taká čierna a biela, pretože záplaty a aktualizácie umožňujú vývojárom trochu väčšiu flexibilitu pri odstraňovaní chýb a odstraňovaní problémov, s ktorými sa hráči stretávajú.
Uvoľnením Conan Exiles do systému Early Access on Steam umožňuje vývojárom hier, Funcomu, oveľa viac flexibility, aby dali fanúšikom to, čo chcú a aby s nimi spolupracovali na vytvorení hry na prežitie v otvorenom svete. Conan vesmír, ktorý funguje dobre, než je pripravený na spustenie.
Veľkou výhodou cesty predčasného prístupu je, že vývojár je ochotný prevziať spätnú väzbu od zákazníkov - buď negatívnu, alebo pozitívnu - a pracovať na vyriešení problémov, keď budú naďalej stavať na základoch svojej hry prostredníctvom pravidelných aktualizácií a opráv, fanúšikovia (väčšinou) reagujú pozitívne. Stačí sa len pozrieť na zasvätené Conan stránky o Reddite, aby zistili, ako rýchlo sa reakcia ventilátora mení od počiatočných (a negatívnych) zobrazení.
Slovo v ústach v skorom prístupe ide dlhú cestu - a rýchlo Je to v podstate slobodný marketing pre vývojára a jeho potenciál na poskytovanie úspechu je zrejmý s Conan Exiles dosiahla viac ako 360 000 predajov v rámci prvých dvoch týždňov na platforme. Bola by to tiež chyba, keby sme to nepovažovali Conan má pomerne veľkú fanbase, ktoré sú často ťažké potešiť - tak potvrdenie zo starých i nových fanúšikov pomôže pozdvihnúť hru na úspešné spustenie.
Fanúšikovia boli tiež odmenení vývojovými nástrojmi hry, aby vytvorili svoje vlastné mody, ktoré pridajú do hry, čo je ďalší skvelý spôsob pokračovania pozitívneho vzťahu s aktuálnou fanbase a kreslením nových fanúšikov z moddingovej scény.
Funcom ako prvý priznali, že urobili chyby v minulosti - napriek tomu, že ich kritici veľmi dobre prijímajú, Age Of Conan spustil s množstvom chýb a ďalších problémov. Problémy, ako je tento, bolí predaj hry v dlhodobom horizonte, takže uvoľnenie masívne hru Conan Exilesveľkosť do Early Access umožňuje vývojárom zamerať sa na akékoľvek chyby a problémy s hrami pred začiatkom posledného spustenia.
Prežitie na otvorenom svete
Krajina už etablovaného a detailného sveta Hyborie, ktorú napísal a vypracoval autor Robert E Howard pred takmer 90 rokmi, sa už cíti, akoby bola navrhnutá tak, aby zažila hru v otvorenom svete. Krajiny a ich obyvatelia, od zvierat až po mužov / ženy, sú nemilosrdné a smrtiace. Aby sme ho pomohli odlíšiť od iných hier na prežitie na celom svete, jeho jedinečné prostredie je plné gigantických a zlých tvorov a hlbokej mytológie, ktorá bola inšpiráciou pre takmer každý meč a čarodejnícky príbeh, ktorý nasledoval. Hyboria je dokonalým kulisou pre dobrodružnú hru pre prežitie Conan Exiles a niečo, s čím som prešiel oveľa podrobnejšie.
Čo robí prácu prežitie tak dobre, je hráčova sloboda hrať sólo, pripojiť sa k klanu, postaviť pevnosť a prežiť proti krajine a všetkému, čo na vás hodí. Sub-žáner dáva mnohým hráčom to, čo chceli roky, dobrodružstvo bez držania ruky, kde experimentovanie a objavovanie hry pre seba je rovnako súčasťou zábavy ako stavba a nájazd.
Dobrým nedávnym príkladom hry o prežitie na celom svete, ktorú Funcom nepochybne považoval za dobrý obchodný model toho, ako úspešne vybudovať a predávať hru tohto typu s plnou podporou komunity. Archa: Survival Evolved, Kde archa podarilo sa mu neúnavne pracovať na opravách chýb, nepretržite pridávať nový obsah a skutočne zapojiť fanúšikov. Populárne používatelia YouTubers a Twitch ovládali herné kanály so svojimi skúsenosťami s Archa - čo bola skvelá PR taktika z Studio Wildcard. Ako som už spomenul vyššie uvedené slovo z úst a entuziazmus od fanúšikov má potenciál skutočne urobiť hru úspešnou a získať titul do takmer kultovo podobného stavu prostredníctvom včasného vývoja.
Nástroje na vytvorenie dobrej hry
Je zrejmé, že to trvalo oveľa viac než len dobré PR a ventilátor interakcie začať vytvárať hru, ktorá sa fanúšikovia všimnú. Fanúšikovia a recenzenti, ktorí mali trpezlivosť, aby sa držali hry nad rámec svojich prvých chýb, boli odmenení hrou, ktorá má základy byť niečo zvláštne. Tieto základy nepochádzali zo vzduchu, bolo to vyvrcholenie zručností a vedomostí, ktoré priniesli z minulých rozvojových projektov.
Hoci Age Of Conan stratil trochu trochu hybnosti v skorých fázach s niektorými hrami prelomenie hry - aj keď boli nakoniec záplatované - hra sama bola pozývajúca, ľahko vyzdvihnúť a má láskyplne vytvorený a hlboký svet založený na mýte Conan. Toto je neoceniteľná úroveň skúseností, ktorú si bezpochyby môžu znova prispôsobiť, keď sa budú ďalej rozširovať Conan Exiles, Funcom pozná svet, ktorý Conan býva pravdepodobne lepšie ako ktorýkoľvek iný developer.
Conan Exiles Obzvlášť úspešný bol so stavebnou mechanikou a flexibilné nástroje skutočne umožňujú hráčom získať kreativitu. Môžete postaviť svoje pevnosti smerom nahor a okolo útesu. Bloky a materiály sa spoja spôsobom, ktorý vyzerá prirodzene a pekne sa mieša, takže vyzerá ako skutočná časť životného prostredia. Samozrejme, Funcom nie sú cudzími ľuďmi pri realizácii stavebnej mechaniky v ich hrách, ako sa vyvíjali Lego Minifigures Online a byť schopný priniesť túto zručnosť a úroveň skúseností do otvorenej svetovej hry na prežitie, ako je táto, sa dokonale spojil.
Existujú oblasti, ktoré potrebujú zlepšenie v hre, ako je jeho boj, a som si istý, že vývojári počuli sťažnosti a lepšie pochopili, ako ktokoľvek iný, že swordplay je dôležitou súčasťou vesmíru Conan a opraví to neskôr - čo je krása Názvy skorého prístupu.
Conan: Exiles sa zlepšuje s takmer dennou aktualizáciou od Funcom. Tím tu jednoznačne pracuje na tom, aby táto hra mala všetko, čo má potenciál, a stavala na tom, čo už má pevné základy, aby táto hra pokračovala v úspešnom úspechu, a to tak finančne, ako aj kriticky jeho úplným spustením v roku 2018.