Obsah
- Mám nejaké výhrady k digitálnemu hernému svetu pre konzoly.
- Skúmajme však, prečo si myslím, že použité hry vôbec existujú.
- Preto verím, že trh s použitými hrami je taký plodný ako dnes.
- Úprimne verím, že spoločnosti, ktoré si vzali 'L' túto generáciu, tak urobili väčšinou preto, že ich ceny nepredávali správne.
Minulý víkend, keď sme sa vrátili domov zo svadby blízkeho priateľa, sme s manželkou diskutovali o budúcnosti konzolových hier. Sústredili sme sa na to, prečo existuje trh s náhradnými hrami a nevyhnutnosť celého digitálneho herného sveta.
Mám nejaké výhrady k digitálnemu hernému svetu pre konzoly.
V súčasnosti môžeme digitálne hry nakupovať iba prostredníctvom služby Xbox Live, siete Playstation Network a e-shopu Nintendo (a hry Gamestop vo veľmi obmedzenej miere). Ak sa vydavatelia a vývojári konzol usilujú o vytvorenie hernej ekonomiky, kde sa nákupy uskutočňujú výlučne online, obávam sa, že spoločnosti Nintendo, Microsoft a Sony budú vystavené riziku vytvorenia samostatných kvázi-monopolov.
Nie som advokát, preto vezmite moje použitie slova "monopol" na viac analógiu budúcnosti ako jeho doslovný opis. Zvážte však cit. Ak mám len Playstation 4 a PSN je jediný spôsob, ako mám nakupovať hry, čo znamená zastaviť PSN v zdvíhaní cien ich hier? Alebo viac, čo ich zastaviť a / alebo vydavateľov pred časom zlými cenami za hry?
Dalo by sa argumentovať, že online herný ekosystém spoločnosti Microsoft by poskytol významnú konkurenciu, aby udržal Sony v nastavení zlých cenových bodov (a naopak), ale tento scenár sa zdá byť pre spotrebiteľov oveľa menej výhodný ako náš súčasný hybridný systém. Tento hybridný systém kombinuje digitálny predaj s predajom od kamenných predajcov ako sú Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy a ďalšie nezávislé obchody (napríklad eStarland). Tento trh umožňuje významnú konkurenciu - konkurenciu, ktorú podľa môjho názoru zomrie, keď ideme all-digital.
Pozrime sa teda napríklad na inštanciu. Tento minulý víkend som chcel kúpiť Sega All Stars tenis pre môjho syna. Pohodlne, Xbox Live mal na predaj za 9,99 dolárov. Gamestop mal hru na predaj za 2,88 dolárov a ich kópia zahŕňala niekoľko hier Xbox Live Arcade v balíku zadarmo. Ktorý si myslíte, že som kúpil? V celom digitálnom svete, aké stimuly by mi Xbox Live alebo Sega museli predať túto hru, ktorá je nižšia ako ich súčasná sadzba 9,99 USD? Najmä vzhľadom na to, že ani v tomto hybridnom systéme, nevidia vhodnosť na to, aby svoje hry súťažili cenovo. Čo sa stane, keď odstránite obmedzenú súťaž, ktorú GameStop a ďalší predajcovia prinesú na stôl?
Teraz si pohovorme o tomto ponímaní použitých hier. Cliffy B. hovorí, že udržiavanie používaných hier na trhu je pre vývojárov a vydavateľov neudržateľné. Natiahol som sa k nemu na Twitteri, aby som prediskutoval jeho komentáre, ale v tomto svete som nikto, takže som neočakával žiadnu odpoveď.
Skúmajme však, prečo si myslím, že použité hry vôbec existujú.
Kúpil som použité hry, pretože predtým, než GameStop z neho urobil štandard na tomto trhu. Ako dieťa som jazdil na bicykli až ku kamarátovi Mattovi Hudba a hry v mojom okolí. Často som od neho nakupoval použité hry a hudbu. Nebol som kupoval použité hry od Matt len preto, že som chcel dostať svoje hry lacné. Kúpil som si použité hry od Matta, pretože mi to umožnilo zaplatiť cenu, ktorú som cítil.
Tento prístup stále uplatňujem aj dnes. Jednoduchá skutočnosť je, že Risen 2 nestojí za mňa 60 dolárov. Namiesto toho, aby som ho kúpil pri štarte, čakal som, kým som ho nemohol kúpiť za $ 16 na GameStop. Keby som vnímal hru, ktorá by stála za cenu 60 dolárov, nikdy by som nečakala, že ju kúpim. Budem pohodlne predpokladať, že mnohí hráči majú rovnaký prístup. Nie sme lacní, jednoducho odmietame platiť za niečo, čo veríme, že nestojí za cenu za prijatie.
Preto verím, že trh s použitými hrami je taký plodný ako dnes.
Takže pre Cliffyho B. Hovorím: "Ak chceš odstrániť použité hry, buď prestaň robiť hry s prdelmi, ktoré nestojí za cenu tvojho poplatku, alebo by si znížil cenu svojich jasne nižších hier. Buďte múdrejší ako ty pred ich uvedením na trh.
Sme pribitý na to, čo si myslím, že je hlavnou prekážkou musíme riešiť skôr, ako môžeme ísť all-digitálne. Poďme hovoriť o prijateľných riešeniach.
To, čo by som rád videl na všetkých digitálnych konzolách, je voľný trhový prístup podobný tomu, čo v súčasnosti existuje v počítačovom hernom svete. So systémom Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online a ďalšími máte ekosystém, ktorý podporuje hospodársku súťaž na trhu. Čo ak by sme mohli nejako spochybniť Microsoft a Sony, aby otvorili svoje dvere iným platformám distribúcie digitálnych hier? Môžeme už predpokladať, že GameStop pracuje na tom, ako videli písanie na stene. Ale čo keby sme mali Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online a iné, všetky predávajú digitálne hry na našich konzolách? Všetci aktéri by mali skutočnú motiváciu súťažiť z hľadiska tvorby cien a poskytovania výhod pre spotrebiteľov.
Poznámka: Všimnite si, že som opustil Nintendo z veľkej časti tejto diskusie. Na základe svojej histórie sa cítim v bezpečí za predpokladu, že sa nechcú dať nikomu inému do svojho domu, aby zarobil peniaze.
Úprimne verím, že spoločnosti, ktoré si vzali 'L' túto generáciu, tak urobili väčšinou preto, že ich ceny nepredávali správne.
Môžete obviňovať použité hry a pirátstvo a všetko, čo chcete, je aj na konečnom trhu všetkých digitálnych technológií. Ale nakoniec spotrebitelia nebudú platiť to, čo považujú za nespravodlivú cenu za luxus, ktorý predávate. Keby ste vydavatelia ocenili vaše hry lepšie zo skoku, mohli ste mať veľa ďalších začiatočníkov, ktorí by boli ochotní prepadnúť. To by malo za následok peniaze vo vreckách, ktoré - bohužiaľ pre vás - skončili vo vreckách GameStop. To sa stalo, pretože GameStop prišiel na niečo dôležité o trhu s hazardnými hrami už dávno. Čo sa pýtaš? Prišli na to, že väčšina hier, ktoré robíte, nie je taká úžasná, ako si myslia vaši vydavatelia.