Obsah
- "Za to mi dlhuješ."
- Aká je vaša obľúbená video hra?
- ...Neviem. Toto je vaša obľúbená tu.
- Bude to veľmi krátky rozhovor, však?
- Viem, čo tým myslíš ... vždy je niečo nové, do čoho sa na chvíľu dostaneš, a potom si nájdeš niečo iné, na čo by si sa mohol presunúť?
- Prečo ste sa s ním držali tak dlho, ako ste to urobili? Čo si do toho dostal?
- Povedali by ste, že veľa zábavy prišlo od ľudí, ktorí hrali, a nie od samotnej hry?
- Nie tak teraz, však?
- A hra?
- L4D predchádza Steam Workshop ... boli tam nejaké mody? Vydal Valve vôbec nejakú mod kit alebo vývojové nástroje? “
- Ale nikdy ste sa naozaj nezaoberali takými vecami? Práve si hral?
- Aký druh súťažného okruhu pre túto komunitu bežal? Nebolo to len typ zápasu, ktorý ste spolu hodili na zábavu, nie? Boli tam sponzorované turnaje?
- Čo to bolo?
- Ako to?
- Ako všetci vyskočili loď?
- Preto si odišiel?
- Aký druh zručnosti je zapojený?
- Nehral som to veľa ... Vždy to vyzerá príliš komplikovane. A nikdy som nemal rád hranie postavy, ktorej cieľom bolo vbehnúť a zomrieť. Strategicky alebo inak.
- Už nehráš veľa, však?
- Ale stále hráte iné hry. Čo ste teraz?
- Stále máme hru Borderlands 2, aby sme sa dostali cez. že Tiny Tina DLC.
"Za to mi dlhuješ."
Nathan (SideEffex) hral čo najrýchlejšie súkromne a predsa podivne odchádzajúc, čo mal na rukách, pretože mal päť rokov. z Super Mario Brothers na Call of Duty a Doba impérií, vyskúšal si ruku na všetko, čo je schopný.
Prvýkrát som sa s ním stretol pri hraní Globálny program, keď som bol jedným z lídrov pre moju agentúru (čítaj: cech v každom inom MMOspeak) a skákanie cez inú agentúru Mumbles, aby koordinovala útoky na AVA a obranné hry. Moje prvé spomienky na Nathana sú obrovskou skupinovou diskusiou o tom, kde sa zpocených, prehnutých prsiach (... nenechajte sa zmiasť, toto sú rozhovory, ktoré uľahčujú víťaznú silu ... úprimný!) A bránia ho ostatným. Môj tím nie je douchebag.
Nie je. (Zvyčajne).
Chytil som ho niekoľko hodín po tom, čo som sa dostal z víkendového výletu von z divočiny (čítal: asi 40 minút mimo Toronta), aby som hovoril o jeho obľúbenej hre.
Ukázalo sa to o niečo ťažšie, ako som si myslel, pretože to začalo s malou preambulou, ako je táto:
Aká je vaša obľúbená video hra?
"Ktorý?"
...Neviem. Toto je vaša obľúbená tu.
[je tu dlhá, premyslená pauza, kým sa nad tým zamyslí]
Bude to veľmi krátky rozhovor, však?
Je ťažké odpovedať. Zmení sa to. “
Viem, čo tým myslíš ... vždy je niečo nové, do čoho sa na chvíľu dostaneš, a potom si nájdeš niečo iné, na čo by si sa mohol presunúť?
„Áno, ale myslím Left 4 Dead Bol som ten, s ktorým som uviazol najviac. Určite podľa Steamu [hodiny hrané] ... ale táto hra je už tak dlho veľmi rozpadnutá. Už pre to nie je žiadna komunita. Jediní chlapci, ktorí sú tam teraz, sú absorbovaní, blahosklonní a jednoducho nestojí za to hrať. “
Prečo ste sa s ním držali tak dlho, ako ste to urobili? Čo si do toho dostal?
„Hral som demo. Režim Versus (režim prehrávania, pri ktorom dvaja tímy prepínajú medzi prehrávaním družstiev, ktoré prežili mapu a špeciálnych nakazených zombie, ktorí sa ich snažia zastaviť) bol na rozdiel od nič iného. Bol to 4-členný versus tím, ktorý potreboval, aby ste boli dobrý pri hraní oboch strán, aby ste pochopili, ako správne hrať. Bola to výzva a to je niečo, čo som v iných hrách nenašiel.
Navyše, na chvíľu boli turnaje zábavné. Veľmi sa mi páčilo hrať na Infected, bol to naozaj iný štýl hry - stále je to naozaj odlišný štýl hry. Na chvíľu tam bola veľká komunita, veľa nových modov vyjde, ktoré boli zábavné a náročné a zaujímavé. Konkurenčné tímy vs konkurenčné tímové hry tiež pridali ďalšie výzvy a urobili z neho všetko zábavnejšie. “
Povedali by ste, že veľa zábavy prišlo od ľudí, ktorí hrali, a nie od samotnej hry?
„Bola to jediná vec. Komunita bola na chvíľu skvelá. Na začiatku Left 4 Dead každý sa snažil pomáhať si navzájom ... bolo to veľmi minimálne množstvo hovno-hovoriacich, bolo to všetko o tom, ako sa v hre zlepšovať. Potom sa po nejakom čase preniesol do sračky, kde sa všetci len dali dole ... možno asi 5-6 mesiacov? Keď sa začalo zvyšovať jeho konkurencieschopnosť, keď sa začali objavovať ďalšie mody, je to vtedy, keď to začalo zle. Hovno-hovoriť, kokot, chlapci vždy beží ich ústa. Je pravda, že som sa začala dostať aj týmto spôsobom ... “
Nie tak teraz, však?
"Nie. V dnešnej dobe sa snažím vyhýbať tomu, aby som hovoril úplne vo videohrách.
A hra?
„Samotná hra je stále dobrá, stále si ju veľmi užívam, najmä s ľuďmi, ktorých poznám. To sa stalo najhoršou časťou, keď sa dostanete do bodu, keď sa nechcete zmieriť s cudzími ľuďmi. Nikto naozaj nechce alebo nevie, ako hrať ako tím a každý si myslí, že vie lepšie ako tá druhá osoba. Jednoducho sa nikam nedostanete. “
„A vyskúšať to je vyčerpávajúce. Poznám ten pocit. Konkurenčná stránka vecí určite zomrela Left 4 Dead, a to najmä s Valve pád veľa oficiálnych serverov pre neho. Rozdelenie pozornosti medzi Left 4 Dead a Left 4 Dead 2 ani nepomohlo. Viem, že L4D2 má celkom zdravú modding komunitu, ale ...
L4D predchádza Steam Workshop ... boli tam nejaké mody? Vydal Valve vôbec nejakú mod kit alebo vývojové nástroje? “
„Tam boli niektoré mody, ktoré ľudia robili, väčšina z nich boli nástroje na úpravu serverov, takže ste mohli nastaviť turnaje. Dalo by sa otvoriť súbor hry a zmeniť niektoré príkazy: môžete urobiť tanec spawn (veľký rampaging special Infected, že hity ako tony tehál) t, odoberte si zbrane úrovne 2, zvyšujte čas nakazených tŕňov, úplne odstráňte súpravy z hry ... Tieto veci boli štandardné v turnajovej hre. “
Ale nikdy ste sa naozaj nezaoberali takými vecami? Práve si hral?
"Áno, súťaživo aj na chvíľu."
Aký druh súťažného okruhu pre túto komunitu bežal? Nebolo to len typ zápasu, ktorý ste spolu hodili na zábavu, nie? Boli tam sponzorované turnaje?
Väčšina z nich bola podporovaná L4D komunít. Nebolo nič také veľké ako viete, sponzorstvo NVIDIA, nič podobné Starcraft sponzorstvo ... ale boli udalosti, viem, že Twitch.tv sponzoroval. Je to už dávno, čo som bol v tejto veci, teraz si to veľmi nepamätám. Hral som v niekoľkých z nich, ale tímy, v ktorých som bol, sa nikdy nikam nedostali. Mali by sme prejsť kolo, možno dva? Nízka úroveň. “
Čo to bolo?
"Náročné."
Ako to?
„Bolo to časovo náročné. To trvá veľa naučiť sa dobre spolupracovať hrať ako tím. Po nejakom čase som z toho bolí. Bol som chorý zo všetkých ostatných ľudí. A potom L4D2 zničil konkurenčnú časť. “
Ako všetci vyskočili loď?
"Kinda. Potom tu boli predaje Para, ktoré priniesli oveľa viac ľudí, ktorí nemali záujem budovať akúkoľvek komunitu. A potom, že hra ... bodovací systém nasával, peklo, stále je na hovno. Infikované sú hrozné hrať L4D2-Niekoľko nových je zbytočných, okrem určitých priaznivých situácií, hitboxes sú smiešne, môžete bežať cez ľudí a stále ich nenarazíte. Mapy sú slušné. Pri najlepšom."
Preto si odišiel?
„To, život, a v súťažných veciach, to bolo jednoducho outsourcing. Bolo to naozaj skvelé stretnutie ľudí lepšie ako vy, budete potrebovať túto výzvu, ak chcete získať lepšie v hre. Ale ... nechcem strácať že moc. "
Aký druh zručnosti je zapojený?
"Hrali ste proti?"
Nehral som to veľa ... Vždy to vyzerá príliš komplikovane. A nikdy som nemal rád hranie postavy, ktorej cieľom bolo vbehnúť a zomrieť. Strategicky alebo inak.
„Ale to je to, čo ste potrebovali vedieť, všetky turnajové zápasy boli Versus. Musíte poznať mapy, odkiaľ pravdepodobne pochádzajú nakazené veci. Bolo to zábavné naučiť sa to všetko a potom ho použiť počas hry. Bol to ďalší aspekt výzvy. “
Už nehráš veľa, však?
"Nie. Teraz už nehrám veľa hier, najmä nie FPS. Ak budem hrať, je to zvyčajne s ľuďmi, ktorých poznám nejaký čas. V opačnom prípade, ja jednoducho nie. “
Ale stále hráte iné hry. Čo ste teraz?
"Veľa z nich. Niektorí z nich sa na chvíľu snažím, niektoré sa ani neobťažujem dokončiť. “
Stále máme hru Borderlands 2, aby sme sa dostali cez. že Tiny Tina DLC.
"Jo. To je pravda."
- - -
Stačí povedať, že to bol koniec všetkých otázok na určitý čas. Aspoň tie, ktoré neboli „Takže ideme s kovovým pancierom na bikiny? Správny?"
Ešte raz vďaka, Nathan! Bol to vojak, dával si veci, ktoré pohŕda, len preto, že som sa pekne opýtal.