Od roku 2000 sú v Číne zakázané špeciálne herné konzoly ako opatrenie na ochranu mládeže v krajine. Docela proti-intuitívne, pretože PC hry je taký boom.
Tento logický konflikt môže byť čoskoro vyriešený podľa čínskeho vládneho zdroja, ktorý tvrdí, že do značnej miery nevynútený zákon môže byť odňatý z kníh:
„Politiku prehodnocujeme a uskutočnili sme niekoľko prieskumov a diskutovali sme s ďalšími ministerstvami o možnosti otvorenia trhu s hernými konzolami. Keďže však zákaz vydal sedem ministerstiev pred viac ako desiatimi rokmi, budeme potrebovať súhlas všetkých strán na jeho zrušenie. “
Napriek zákonu sú bootlegs a knockoffy Wiis a PlayStation 3s nekontrolovateľné. Niektoré zariadenia majú dokonca konzolové nastavenia pre zákazníkov, aby si ich mohli vychutnať. Čínska vláda používa Kinect spoločnosti Microsoft na vzdelávacie a lekárske účely, ale nie je k dispozícii širokej verejnosti. Napriek tomu niektoré spoločnosti manévrujú okolo zákazu kapitalizácie. V roku 2012 spoločnosť Lenovo vydala Eedoo CT510 ako "stroj na cvičenie a zábavu", ktorý funguje podobne ako Kinect. Nintendo vydala v roku 2009 svoj prenosný DSi pod obchodnou značkou "iQue". PlayStation 3, zatiaľ čo je oficiálne nedostupný, začal proces schvaľovania distribúcie. Tieto typy zariadení však v Číne tvorili len 1% príjmov z hazardných hier.
Zábavné platformy v krajine zostávajú plug-and-play, mobilné zariadenia a hry na PC. Ten predstavuje 94,4% herných výdavkov. Mobilné hry, zatiaľ čo výrazne prekonávajú konzoly, zaostávajú za hraním počítačových hier a hrabajú v 5 percentách trhu.
Akcie v Nintendo a Sony rástli o 3,5 percenta a 8 percent na trhu Nikkei v Tokiu, pretože slovo sa rozpadlo, že najľudnatejšie národy sveta môžu mať čoskoro obrovský podiel na trhu konzoly.
Zostáva ešte vidieť, či spoločnosti Sony, Microsoft a Nintendo dokážu zrealizovať krátke práce na trhoch, ktoré už existujú v oblasti hier a pirátstva.