Compulsion Games je štúdio, ktoré nám prinieslo tieňový noir puzzle riešenie indie titulu Contrast. Vydané v novembri 2013, kontrastovať nasledoval príbeh Didi a jej imaginárneho priateľa Dawn a nasledoval ich divoké dobrodružstvo prostredníctvom 3D a 2D svetov.
Postupovali ste cez hru s oboma postavami, ale väčšinou riešili 2D tieňové hádanky s Dawn. Príbeh sa väčšinou zaoberá narovnaním nesprávností v živote Didiho, čo robí Dawn aktívnym strážcom anjela. S plot zvraty tucet, ste zvyknutý očakávať, čo sa stane ďalej, okrem toho, že sa baví s platformou tieňa.
V predvečer ich 1 ročného výročia som sa dostal k Compulsion Games Contrast 's uvoľnením. Videl som veľa rozhovorov so spoločnosťou predtým, takže som očakával, že bude mať vtipný rozhovor, a nebol som sklamaný.
Jay Prodious: Po prvé, chcem začať gratuláciou k veľkému úspechu s Contrastom. V Steam som videl 91% hodnotenie schválenia. Ako sa cíti, že váš hotový výrobok je tak dobre prijatý? Sam Abbott: Ďakujem! Je to trochu prekvapenie - ako viete, súhrnné prehľady používateľov služby Para vyšli pomerne nedávno (a po spustení programu Contrast). Dovtedy sme mali pocit, že "dobre, urobili sme v poriadku". Ale metakritický nebol až taký príjemný na Kontrast (trochu podhodnotenie naozaj), takže keď vyšlo 91% hodnotenie, cítili sme sa na ňom dosť skvele. Bude zaujímavé sledovať, ako sa systém vyvíja, keď si ľudia zvyknú používať systém hodnotenia Steam, ale zatiaľ som rád, že si Contrast vychutnávali :) JP: Viem, že skóre pre hru bolo zmiešané, ale vytvorilo veľkú spätnú väzbu od hráčov. Ako ste sa vysporiadali s nižším skóre pred počiatočnou vlnou podpory kontrastovať prišiel? SA: Haha, nie dobre! Preskúmania boli super zmiešané, ale hráči si to naozaj užívali, najmä na Steam, okrem prípadov, keď na nás kričali, že sme uviazli v krabiciach. Práve sme sa zamerali na podporu hry, rovnako ako sme mohli, a tešili sa spätnej väzbe od ľudí v komunite. Dosiahli sme naozaj pestrú partiu ľudí a zážitky ľudí a emocionálne pripútanie k hrám je vždy také príjemné počuť.JP: Všimol som si to v predchádzajúcich rozhovoroch, spomínali ste, že váš tím sa orientoval na väčšie herné projekty počas financovania kontrastovať, Expozícia portál a Orange Box požičal nápady do hry, ale bol som zvedavý, či role vášho tímu hral Far Cry 3 a Darksiders naklonila váhy pre nápady na budúce projekty? SA: Áno a nie. Problém so skúsenosťami s AAA ísť do nezávislého štúdia je, že chcete udržať túto vysokú produkčnú hodnotu, ale nemôžete konkurovať v rozsahu. Takže to, čo sa snažíme urobiť, je vytvoriť hry, ktoré hrajú skvele, vyzerajú skvele, ale boli vytvorené tak chytro, ako sme mohli. Napríklad v Contrast sme použili tiene na rozprávanie príbehu hry. To bolo pôvodne určené na to, aby bolo cool, ale tiež nám zachránilo prácu na plne animovaných veciach. Takto to nevyšlo, ale je to príklad toho, ako sa snažíme byť inteligentní s naším časom. JP: V nadväznosti na budúce projekty, v roku 2013 Compulsion Games spomenuli, že ste sa nepozerali dopredu, pokiaľ ide o ďalšiu hru. Zmenili ste na rok 2014 svoj názor na to, či by ste mohli vyvinúť inú hru? SA: Máme :) Začali sme pracovať na novom projekte pred chvíľou, ale bohužiaľ nie sme pripravení to oznámiť. Bude to trochu iné ako Kontrast, ale staváme na tom, čo sme robili na Contraste, a určite to bude ako ďalšia hra Compulsion.
JP: Či už pracujete na nových hrách alebo nie, s Contrast 's 1 rok výročie prichádza (gratuluje mimochodom), ste si mysleli, že robiť nejaké ďalšie obsah pre to? SA: Áno, na konci minulého roka sme o tom veľmi tvrdo uvažovali. Žiaľ, nebudeme vytvárať žiadny ďalší obsah kontrastovať, To je väčšinou čo do činenia s chcieť pauzu od kontrastovať - do konca to bolo naozaj vyčerpávajúce a chceli sme pracovať na niečom novom. Ale my nevylučujeme, že sa vrátime k vytvoreniu ďalšieho príbehu kontrastovať vesmír, je to len, že to na chvíľu nebudeme robiť. JP: A čo niečo na oslavu výročia mimo obsahu hry? Môj hlas je pre veľký koláč, ktorý môžete jesť len v tieni. SA: Skvelý nápad! Nemám potuchy, čo mám robiť. Len som si uvedomil, že toto výročie je týždeň, to je trápne! Len príliš zaneprázdnený prácou na novom, myslím :) JP: Nemohol som si pomôcť, ale obdivovať vaše webové stránky. Môžem vás naozaj vidieť, že sa bavíte s vašou prácou. Mám na mysli stránku založenú na novinách, kde novinový papier rozbíja štvrtú stenu? Genius! Môžeme vidieť tento druh zábavného humoru prírody v ďalšom možnom projekte? SA: Určite! Webstránka bola naším prvým stvorením a je to dobrý príklad toho, čo chceme robiť ako štúdio - chceme byť inovatívni, ale aj nepredvídateľní. (www.compulsiongames.com, pozrite sa na to skôr, než dostane facelift ...) Vstrekujeme oveľa viac čierneho humoru do hry Next Compulsion Game, ktorá je naozaj zábavná. JP: Posledná otázka pre vás a ja sa pokúsim ukončiť rozhovor na humornú poznámku. Vaše predchádzajúce rozhovory vždy skončili s humornou poznámkou a po prezeraní stránky som videl, že nie ste pre vtipy cudzí. Nie je to jedno, kto by popieral tradíciu, ak by zombie apokalypsa začala práve teraz, aká by bola vaša predpokladaná miera prežitia pre každého člena vášho tímu? Kto by bol prvým ľudským štítom? SA: Hrozné! Doslova nikto z nás nemá žiadne schopnosti prežitia. Myslím, že náš umelecký tím by sa dobrovoľne obetoval, sú takí milí. Zomrel by som, aby som urobil nezmyselnú reč o zdraví a bezpečnosti, spadol z rebríka bez prítomnosti zombie, ale myslím, že náš programátorský tím by mohol vyjsť v poriadku. Zdá sa, že si užívajú veci, takže si myslím, že prirodzený talent by sa mohol premietnuť do zabíjania zombie.
Aj keď som si istý, že časť ľudských otázok bola trochu mimo, ale rozhovor bol naozaj dobrý. Vyzerá to, že Compulsion pracuje na novom projekte, zatiaľ čo v jeho rámci by nič nedali, som si istý, že by sme o nich mohli počuť čoskoro. Sú tvrdo v práci na titul, pretože im to trvalo nejaký čas tam a späť, aby boli schopní pohodlne si sadnúť a reagovať.
Dávajte pozor na Compulsion hry, a zatiaľ čo váš čas čaká na správy o svojej ďalšej hre, choďte von Contrast. Teraz je k dispozícii na PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 a na PC.