Mohol Speed ​​Running Ever Staňte sa eSport & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 2 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Mohol Speed ​​Running Ever Staňte sa eSport & quest; - Hry
Mohol Speed ​​Running Ever Staňte sa eSport & quest; - Hry

Obsah

Prvá rýchlosť, akú som kedy videl, bola N64 Pokemon Puzzle League, Streamer som zistil, že je svetový rekordman v niekoľkých úrovniach obtiažnosti pre hru. Tento prúd bol mojím prvým vpádom do sveta rýchlosti a konkurenčnej komunity, ktorá ho obklopuje.


Niektoré z najpopulárnejších hier v rýchlosti beží, ako je Super Mario 64 a Legenda o Zelde: Ocarina času, nie sú presne rovnaký typ hier profesionálnych hráčov hrajú v eSports udalostí. Ale tieto hry majú veľa bežcov a silné komunity, ktoré rozhodujú o pravidlách každého behu a pracujú na zlepšení času a trás. Rýchlosť beží nie je úplne rovnaký pozornosť ako eSports, ale mohlo by to niekedy dostať na túto úroveň?

Myslím si, že rýchlosť by sa mohla stať ďalšou kategóriou eSportu. Existujú aspekty rýchlosti, ktoré ju odlišujú od iných eSportov, ale existujú aj aspekty rýchlosti, ktoré by umožnili žánru rozšíriť sa, osloviť nové publikum a predviesť všestrannosť videohier.


You Can Speed ​​Spustiť akúkoľvek hru

Jedným z mojich obľúbených hier sledovať rýchlosť beží Mario Party najmä N64 titulov. Niekedy v chate sa ľudia pýtajú, ako by ste mohli spustiť rýchlosť Mario Party hra. Odpoveď je zvyčajne rovnaká - stačí ísť rýchlo a ušetriť čas, kde môžete.

Dokonca aj hry Stardew Valley a Skyrim môžu byť spustené v rýchlosti a majú aktívne komunity s rýchlou prevádzkou. Hoci rýchlosť behu udalosti neprilákať veľké sponzorov, rovnako ako hlavné udalosti eSports robiť, rýchlosť beží ponúka tony odrody a dosiahne publikum, ktoré nemusia mať záujem o eSports vôbec, ako sú retro hráči.

Je tu tak veľa odrôd k rýchlosti behu

Okrem rôznych hier, ktoré môžu byť spustené rýchlosťou, je tu tiež rozmanitosť v tom, ako rýchlo spustiť hry. Mnohé hry majú aspoň dve kategórie - ľubovoľné% a 100%. Ako mená znamenajú, jeden zahŕňa dokončenie hry čo najrýchlejšie, zatiaľ čo ostatné zahŕňa dokončenie 100 percent hry čo najrýchlejšie. Kategórie naozaj závisia od hry. Napríklad, Ocarina času má 10 ďalších kategórií Super Mario 64 ide o hviezdnu zbierku - 120 hviezd by bolo 100%, s ďalšími 70 hviezdami, 16 hviezdami a mnohými ďalšími kategóriami.


Na jednej strane by odroda umožnila rýchlu prevádzku eSportu, pretože existuje toľko rôznych kategórií, ktoré divákom ponúkajú možnosť vidieť hry, ktoré sa odohrávajú rôznymi spôsobmi. Pretekári môžu tiež súťažiť v rôznych kategóriách, podobne ako olympijské hry, kde športovci súťažia na rôznych podujatiach v rámci svojho športu.

Na druhej strane, rôzne kategórie môžu sťažiť sledovanie cieľov behu. S priamejším eSportom ako napr liga legiend a Overwatchje jasné, aký je cieľ pre každý tím a akú šikovnú hru vyzerá. Nie je to tak jednoduché s rýchlosťou. Všetky masky bežia Legenda o Zelde: Majorova maska je veľmi odlišný od 100% behu. Nielen, že ciele sú úplne odlišné, ale niektoré techniky potrebné v jednom behu sa nevzťahujú na ostatné, a naopak. Udalosti rýchlosti a eSport majú komentátorov, aby informovali divákov a vysvetľovali hrateľnosť, ale niektoré rýchlosti môžu byť ťažké sledovať, ak nie je k dispozícii žiadny komentár.

Nie všetky hry a kategórie sú rovnaké

Časť toho, čo robí eSports zábavné sledovať, že bude veľa hrateľnosť sa pozerať. Zápasy v niektorých hrách môžu trvať niekoľko hodín. Alebo v hrách ako krbové kachle, pretekári robia najlepší z troch alebo najlepších z piatich. To isté sa nedá povedať o rýchlosti jazdy.

Napríklad svetový rekord Super Mario Bros. Akýkoľvek% je kratší ako päť minút. Top 400 krát, podľa Speedrun.com, sú všetky menej ako šesť minút. Aj keď súťaž bola najlepšia z piatich pretekov, je to stále len 40 minút hracieho času na hráča. Na druhom konci spektra nemusia byť žiadne súťaže Super Mario Odyssey 100% beží kedykoľvek čoskoro, pretože svetový rekord v tejto kategórii je menej ako 13 hodín.

Nehovorím, že rýchlosť beží nie je zábavné sledovať - ​​ďaleko od neho. Tvrdím, že rýchlosť jazdy priťahuje publikum z iného dôvodu. Súčasťou je sledovanie konkrétnej rýchlosti bežca behu hry proti sledovaniu preteku alebo súťaže určitej hry. Iste, je to zábava zakoreniť sa pre svojho obľúbeného bežca, ale nie je to úplne to isté ako podporovať váš obľúbený tím eSports.

V niektorých ohľadoch je už bežiaca rýchlosť eSport. V januári 2018 sa konajú veľké podujatia speedrunning ako Awesome Games Done Quick a nasledujúci mesiac Európske zhromaždenie Speedrunner. A to je len pár väčších podujatí - stále sa tu koná množstvo menších súťaží. Každá hra ako ich top, známa bežkyňa tak ako eSports má svoje top, dobre známe tímy a konkurentov.

Napriek podobnostiam to nie je porovnávanie jeden k jednému. Rýchlostný beh by sa mohol stať eSportom, ale podľa môjho názoru by to nebol rovnaký kaliber eSportov, aký máme dnes.