Mohol by byť VR Tech, ktorá berie prieskum hry do nových krajín & quest;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 13 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Mohol by byť VR Tech, ktorá berie prieskum hry do nových krajín & quest; - Hry
Mohol by byť VR Tech, ktorá berie prieskum hry do nových krajín & quest; - Hry

Prieskum bol vždy jedným z mojich obľúbených aspektov videohier. Keď sa to robí správne, videohry svet môže mať hráča svrbenie učiť sa každý aspekt sveta a prísť spoznať to rovnako dobre (a niekedy aj lepšie) ako svet, v ktorom žijú.


Predtým boli hráči uzamknutí, aby sa práve pozreli cez okno do týchto svetov. Ale s príchodom virtuálnej reality máme teraz možnosť ponoriť sa ďalej do týchto svetov hier. Namiesto toho, aby sme sa len pozerali oknom do sveta hry, môžeme vlastne chodiť po tomto svete, počuť zvuky v 360 stupňoch okolo nás a komunikovať so svetom úplne novými a novými spôsobmi.

Bol som schopný použiť VR len na pár príležitostiach, ale jedna z vecí, ktoré vždy odchádzam od zážitku je aké úžasné bolo stáť vo svete hry.

Zdá sa, že najlepšie skúsenosti, ktoré sú k dispozícii pre virtuálnu realitu, sa teraz točia okolo tohto prieskumného aspektu hier - alebo zažívajú svet, ktorý nemôžete zažiť s technológiou, ktorú už máme. Vzhľadom na to mám pocit, že VR má jedinečnú príležitosť oživiť žáner prieskumnej hry a priniesť ju do nových výšok okolo hernej komunity.


Hry, ktoré sa zameriavajú na prieskum, boli v uplynulých rokoch tak trochu odhodené. Najbližšie mám pocit, že sme videli prieskum hry prichádzajúce do limelight sú s novo nájdené "chôdza simulátor" žáner. Zameriam sa na môjho obľúbeného žánru, ktorý som hral, Preč domov.

Ak ste si to nevybrali, Preč domov je príbeh dievčatá, Kaitlin, vracia domov z cesty do zahraničia. Po návrate do svojho domu na búrlivej noci, Kaitlin nájde poznámku od jej sestry, Samantha, hovorí, že je ľúto, že nie je tam, aby ju pozdravil a že Kaitlin by nemal ísť kopať tam, kde je (ale Samozrejme, budete). Odtiaľ môžete objavovať dom, aby ste zistili, kam išla Samantha.

Hra robí skvelú prácu kŕmenie informácií trochu po kúsku kus dohromady príbeh, kde vaša sestra išiel a príbeh o tom, čo vaša rodina bola až kým ste boli preč. Ale myslím si, že tam, kde táto hra vyniká najviac, je to, keď musíte hľadať prostredie, aby ste našli ďalšie informácie o tomto príbehu.


Preč domov rozhodne nie je najviac vizuálne ohromujúci hra, ani akcie balené v modernom zmysle, ale prieskum a rozprávanie, ako vizuálne a písomné, sú veci, ktoré by podľa mňa boli priamo vo VR. Tie by boli schopní chodiť okolo tohto domu a vlastne byť v miestnostiach, ktoré hľadáte. Tie by tiež mohli skutočne vyzdvihnúť a preskúmať mnoho objektov narazíte počas svojho playthrough hry. Čo je viac, Gone Home zvuk je už zmiešaný v stereo, čo vám dáva, že 360-stupňové audio ponorenie, a krátka dĺžka hry by tiež pre dokonalú reláciu pomocou VR.

Ďalšia hra, o ktorej sa domnievam, že by bola prínosom pre liečbu VR Žiadna obloha, Teraz už cítim napätie vo vzduchu, keď to píšem, ale počúvajte ma. Žiadna obloha je hra, kde je hlavným zameraním prieskum. Lietanie z planéty na planétu, ukotvenie na vzdialených vesmírnych staniciach, pristátie a objavovanie nových planét s cieľom nájsť všetky tajomstvá, ktoré planéta ponúka. Je to prieskumný žáner 101.

Ako všetci vieme, Žiadna obloha padol byt pre veľa ľudí (vrátane mňa), ale mám pocit, že ak by existovala podpora VR pre hru, Žiadna obloha možno zistili o niečo dlhšiu životnosť.

Schopnosť vlastne putovať po planéte by určite predĺžila čas strávený v hre a možno by sa celý prieskumný mechanik cítil oveľa výnimočnejšie, ako sa v skutočnosti cítil tradičnými prostriedkami. Nielen to, namiesto toho, aby narazil na tieto prvky pri takmer nikdy nekončiacej sadzbe, zistil, že tieto veľké ložiská vzácnych minerálov sa mohli cítiť omnoho viac odmeňované.

Vzhľadom k tomu, že VR má možnosť umožniť sledovanie pohybu v miestnosti, je hráč nútený spomaliť pohyb a pozrieť sa okolo seba. To vytvára pomalšie tempo, ktorým sa hra pohybuje. Ak je tempo hry spomalené, tie momenty zistenia, že potrebné zdroje sú rozložené ďalej od seba a umožňujú viac času na skutočné preskúmanie planéty - trochu ako chvíle "nudy" medzi vzrušením. Má to opraviť problémy s hrou, nie, ale to umožňuje opätovné zameranie na to, ako sa hra hrá a ako funguje hlavná mechanika.

Kým VR môže pomôcť hrám, ktoré sú už na trhu, čo hry, ktoré sú stále na obzore? Čo môže VR pomôcť žánru napredovať? Pár spoločností si myslí, že môžu mať túto odpoveď. Axon VR a Tesla Studios vyvíjajú haptické obleky, ktoré vám umožňujú skutočne cítiť rôzne veci v hrách.

Začnime s tým, čo Tesla Studios ponúka.Tesla vyvíja obleky, ktoré sa budú môcť pripojiť k radu zariadení od VR slúchadiel, až po herné konzoly až po telefóny. V oblekoch samých o sebe je rad bodov spätnej väzby, ktoré poskytujú nízkonapäťové šoky, ktoré sa pohybujú v sile, aby simulovali rôzne pocity, s ktorými sa môžete stretnúť v rôznych virtuálnych situáciách. Situácie, ako je strieľanie v hre alebo základné interakcie s rôznymi vecami, ktoré by ste našli v hernom svete. Z môjho chápania ich ponuky budú tiež schopní poskytnúť spätnú väzbu, ktorá sa bude synchronizovať s rôznymi upozorneniami v telefóne.

Poďme sa pozrieť na to, čo Axon VR ponúka. Axon nielenže poskytuje oblek, ktorý bude schopný simulovať rôzne virtuálne pocity, ale tiež vyvíja technológiu, ktorá vám bude vedieť povedať, ako sa niečo v hernom svete skutočne cíti. Veci ako hrubý objekt alebo teplota objektu. Ich oblek tiež umožňuje mapovanie skutočných pohybov hráča, ktoré môžu byť prenesené do herného charakteru. To umožňuje najhlbšiu úroveň ponorenia, o ktorej si myslím, že by sme mohli vidieť v hrách. Schopnosť skutočne cítiť, čo by sa naozaj cítilo, je pre mňa vzrušujúca perspektíva.

Čo teda obe tieto ponuky znamenajú pre prieskumný žáner? Prieskum je o hľadaní nových skúseností. Tieto technológie nám umožňujú ponoriť sa hlbšie do sveta hry prostredníctvom schopnosti doslova cítiť tento svet. Predstavte si, že sedíte v kokpite hviezdnej lode a robíte skok na svetelnú rýchlosť a vlastne máte pocit, že sa potopíte do svojho kapitánskeho kresla. Sníval som o tom pocite, odkedy som videl Hviezdne vojny movie. Je to len poškrabanie povrchu. Tieto technológie otvárajú úplne nový svet príležitostí na prieskum.

Virtuálna realita je stále v plienkach a ešte musí zistiť, že titul, ktorý z neho urobil, musí byť v každom hráčskom dome doma, ale naozaj si myslím, že tento titul môžeme vidieť v žánri skúmania. Jeho zameranie na objavovanie nových svetov a interakciu s nimi je niečo, čo VR má jedinečnú príležitosť ukázať nám. S týmto vedomím sa teším na to, že uvidíme nové svety, ktoré nás VR vezme v nasledujúcich rokoch.

Co si myslis? Ktoré hry by podľa vás pomohli s podporou VR? Dajte mi vedieť v komentároch!