Obsah
s EVE Online, Hry CCP vždy sledovala konkrétnu víziu. Kľúč je v názve spoločnosti -Produkcia ovládania davu- a poukazuje na stratégiu, ktorá je tajomstvom EVE Onlineúspech.
Kedy EVE Online bola založená v roku 2003, koncepcia sci-fi centier zameraných na komunitu nebola ani zďaleka prijatá doktrína MMO. Masívne multiplayerová aréna bola potom, ako teraz, ovládaná identikitovými mečmi a čarovnými zábavnými parkami. Namiesto toho, aby sa snažili lúštiť hráčov, aby sa správali určitým spôsobom, kňazi Islanderi namiesto toho otvorili brány do Nového Edenu a nechali na ňom obyvateľstvo.
Posilnenie postavenia hráča a zahrnutie vznikajúcej hrateľnosti sa ukázali ako geniálny ťah, ktorý pomohol odlíšiť EVE OnlineVidieť, že to prežije, je to priamy konkurent (Westwood Studio Zem a okolie) a umožniť mu vyrezať výklenok v MMOscape, z ktorého prešiel od sily k sile.Je zaujímavé poznamenať, že až teraz, o desať rokov neskôr, stále viac a viac MMO vývojárov vrhá závratné oči na úspešnú implementáciu CCP hier, kde si sami udržujú prostredie s nekonečným, nákladovo efektívnym, prehrávačom generovaným obsahom a hľadajú odkloniť sa od tradičného modelu MMO pri hľadaní podobného zážitku zo hry.
Predtým, než to bolo chladné
K tomu prispeli aj ďalšie kľúčové charakteristiky EVE Onlinea je pravdepodobné, že sa na ne pozerá so závislosťou a / alebo emulovaním v celom odvetví.
Jediný server, ktorý zdieľajú všetci účastníci, znamená, že akákoľvek činnosť ktorejkoľvek osoby má potenciál ovplyvniť každého iného hráča. Namiesto batériových fariem duplicitných svetov, ktoré sa nachádzajú v mnohých iných MMO, je jednotný EVE Universe s najväčšou pravdepodobnosťou slobodný a neúprosne inkluzívny. To podporuje trvalé vzťahy, večnú slávu (alebo hanbu) a zmysel pre mierku, ktoré sa nenachádzajú inde, čo veľmi prispieva k rozmanitosti a dlhovekosti EVE Online zážitok.
EVE Online bol tiež prvým prijímateľom alternatívnych platobných schém s predplatným zavedením 30-dňového Pilot License Extension (PLEX), ktorý umožňuje nákup a predaj predplatného v mene v hre (ISK). To vytvára systém, v ktorom hráči s bohatou hotovosťou, časovo chudobní hráči môžu nakupovať PLEX so skutočnou menou, aby mohli predávať v hre, čím ISK financuje svoje aktivity v hre. Naopak, bohatý na čas môže zarobiť in-game meny prostredníctvom hry, ktoré potom môžu použiť na nákup predplatného. Rovnováha je zachovaná a každý vyhrá (okrem zlata RMTers, ktorí sú efektívne porazení na vlastnú hru).
Ďalším hlavným ťahom bola starostlivosť o ocenenú a divoko lojálnu komunitu, ktorá produkuje omnoho viac obsahu a marketingového materiálu, než by mohla akákoľvek PR spoločnosť mohla dosiahnuť; Meta hra EVE je zaplavená kvalitnými spravodajskými webovými stránkami a rozličnými blogmi, kavaládou podcastov, parodickými piesňami, úhľadnými video produkciami a bohatými živými komunitami. V priebehu rokov boli veľké titulky z veľkej časti zapríčinené výlučne hráčmi generovanými aktivitami; zložité korporátne lúpeže, prefíkané podvody a bitky epického rozsahu nie sú neobvyklé udalosti v Novom Edene.
Všetky tieto prvky sa spojili a vytvorili EVE Online trvalá skúsenosť s MMO, ktorá je schopná obaliť hráča a zabaviť ho na dlhú dobu. Hry CCP majú balené blesky a vedia to. Oni sa dokonca snažia, aby to dvakrát udrel so svojou novou PS3 strelcom DUST 514 ktoré, priamym prepojením s EVE Online, prispieva k bezkonkurenčnej hĺbke skúseností EVE Universe.
Čo zostalo v nádrži?
Môže však mágia trvať večne? Sme svedkami takmer neporušeného, desaťročia vzrastajúceho výklenku MMO vytvoreného vzdialeným štúdiom, ktorého desaťročnú odyssey videli obskurní outsideri, ktorí sa stali uznávanými priekopníkmi a potom závistou priemyslu. Neexistuje nič viac na dosiahnutie? Teraz konkurenti začali vidieť silné stránky EVE Onlinemodel, bude pôvodné sci-fi pieskovisko vyložené na pastviny ako mladšie, sviežejšie nohy pripraviť sa na jeho predbehnutie?
Alebo bude Fanfest odhaliť chuť, ktorá bude vidieť EVE Onlinedruhá dekáda prechádza tak rýchlo a triumfálne ako prvý.
[Pozrite sa na naše ďalšie denné odpočítavanie na Fanfest funkcie pre viac informácií a špekulácie na EVE OnlineDruhá dekáda a strana na vrchole sveta.]