Vytvorené pre konkurenčných maskotov Mario a Sonic, Crash Bandicoot bol kedysi prominentnou plošinovkou, ktorá mohla súťažiť hlavou s hlavou slávnych ikon Nintendo a Sega. Ale po tom, čo vývojár Naughty Dog predal práva na svoj prvý hit v hernom priemysle, Crash sa rozbehol, objavil sa v hrách, ktoré sa necítili absolútne ako hry, v ktorých začal. dostal obrovský facelift Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
Spočiatku som bol skeptický, pretože Vicarious Visions radšej spevňoval projekt ako Naughty Dog. Ale konečný produkt je nielen krásny, ale úplne verný originálom. To je obzvlášť pôsobivé vzhľadom na hry boli postavené od základu, pomocou starých hier ako šablóny. Keď som videl otváracie scény prvej hry nádherne prerobenej, bol som nostalgický a cítil som sa, akoby som bol prevezený späť do polovice 90-tych rokov, kedy boli hry na platformách kráľom. Crash vyzerá chladnejšie a goofier ako on kedy, a malé doplnky, ako sú svetelné efekty pri vykonávaní rotácie pridať veľa poľského. Všetky jeho vtipné animácie smrti zostávajú verné aj originálu a na moju tvár dávajú ozajstný úsmev, ktorý môže umierať trochu menej rozzúrene.
Prvý Crash Bandicoot je zďaleka najjednoduchšia a najťažšia hra v partii. Vaša sada je obmedzená na beh, skákanie a spinning. Ale následné hry predstavujú nové pohyby, ako napríklad bellyflop, krčiaci sa, kĺzavý a dvojitý skákanie, ktoré zmierňujú niektoré ťažkosti spojené s prvou hrou. Crash Bandicoot je priamočiara, hard-as-nails plošinovka s malým priestorom pre chyby. od tej doby Warped bola vždy moja najobľúbenejšia hra ako dieťa, prvá havárie cítil sa ako slogan, aby som sa dostal cez. Opakované úrovne dizajnov a prekážok z neho robia najväčší kúsok trilógie a krivka obtiažnosti môže spôsobiť, že sa cez ňu dostane až tak frustrujúce, ako keď som bol mladší. Avšak, to bolo skvelé, aby to okolo úrovne, ktorá nakoniec trumped ma ako dieťa. "The High Road" je neúprosný trek cez most plnený hmlou, kde vás najmenší chybný krok bude hádzať regulátorom do zúrivosti. V prvej hre som zomrela asi desaťkrát viac ako ja Cortex sa vracia a Warped.
Hoci druhá a tretia hra tiež opakovať prostredia v celom, sú viac rozložené a rôznorodé na rozdiel od takmer konštantné džungle tému prvej hry. Cortex sa vracia vás odvezie na zasneženú krajinu a obrnenú kanalizáciu Warped podniká kroky v iných smeroch so svojimi stredovekými etapami, prechádza cez Veľkú múru a futuristické mestá. Počet boxov a časové pokusy, funkcie, ktoré neboli pôvodne v prvej hre, boli pridané na zvýšenie opakovateľnosti. Je zvláštne, že ak chcete zbierať klenot pre rozbitie každej krabičky, musíte to urobiť až do konca etapy bez umierania. Zdá sa to nespravodlivé vzhľadom na to, aké ťažké môžu byť niektoré neskoršie štádiá. Coco je tiež k dispozícii na hranie vo všetkých troch hrách - dokonca aj na prvú hru, ktorá bola predtým, ako debutovala. Je to vďaka nejakému inteligentnému riešeniu pomocou prvkov cestovania času Warped.
Vzhľadom k tomu, že prvý havárie hra bola vydaná skôr, ako vyšiel ovládač Dual Shock, mal som ľahší čas hrať cez to s D-pad skôr ako analógové palice. Raz som sa ponorila do Crash 2 a 3, analógová páčka sa cítila prirodzenejšie používať. Hoci v posledných dvoch hrách boli ovládacie prvky skvelé, boli chvíle, kedy skoky z hrán vyžadovali maximálnu presnosť, aby sa to dalo dosiahnuť. Tak nejako som musel urobiť pol kroku z určitých hrán len preto, aby som sa sotva dostal na druhú stranu. To môže dostať frustrujúce, najmä keď to vyzerá, že ste vykonali perfektný skok len na pád do jamy. Crash 2 a 3 pridajte aj trochu viac hĺbky s malými prvkami príbehu a kryštálmi, ktoré musíte získať v každej úrovni, aby ste bojovali so šéfom tohto sveta.
Mám o tom jeden malý gripe Warped, a to je pravdepodobne len nitpicking, je skutočnosť, že nepriatelia v úrovni "Midnight Run", ktorí behajú okolo niesť kbelíky vody mali svoje ryžové klobúky odstránené. Možno to bolo urobené preto, aby bolo kultúrne citlivé, ale mám pocit, že by to mali mať v hre. Okrem toho tieto hry zostávajú verné originálom v každom smere.
videnie Crash Bandicoot aby sa návrat do formy mi dal nádej, že budúcnosť havárie hry sú možné a bude nasledovať oblek, namiesto toho, aby sa obrovské skoky v inom smere, ako v posledných niekoľkých havárie hry. havárie funguje najlepšie ako platformová platforma so starými školskými cieľmi, ako je rozbitie každého boxu, aby ste získali 100% dokončenie. Priniesť ho späť k jeho koreňom s týmito nádhernými remastermi je krokom správnym smerom k tomu, aby sa Crash znovu postavil do sveta maskotov videohier. Bolo to úžasné prežitie hier z mojej minulosti s čerstvým náterom, a teším sa na to, čo Crash má pre nás v budúcnosti.