Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Hry
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Hry

Obsah

With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft a Minecraft / Rocket League dilema

Dňa 12. júna Mojang oznámil, že Minecraft Aktualizácia „Better Together“ by umožnila multiplatformovú hru naprieč PC, Xbox One, Nintendo Switch a mobilnými a VR zariadeniami. Nasledujúci deň to oznámil Psyonix Rocket League podobný plán pre PC, Xbox One a Steam.

Tieto oznámenia sa stretli s mnohými fanfárami, ale vzrušenie netrvalo dlho, kým sa po rozhovore medzi hernou stránkou Eurogamer a riaditeľom divízie predaja a marketingu spoločnosti PlayStation Jim Ryan rozplynulo sklamanie. Keď sa Ryan opýtal na obavy spoločnosti Sony týkajúce sa multiplatformovej hry, odpovedal:

Rozhodne to nie je hlboký filozofický postoj, ktorý máme proti tomuto. Urobili sme to v minulosti ... Bohužiaľ, je to komerčná diskusia medzi nami a ostatnými zainteresovanými stranami ...


Potom, keď sa spýtal na nespokojnosť vlastníkov PlayStationu s postojom spoločnosti, odpovedal:

Minecraft - demografické hranie, o ktorom viete rovnako ako ja, je to všetky vekové kategórie, ale je to aj veľmi mladé ... Odhalenie toho, čo v mnohých prípadoch predstavujú deti vonkajších vplyvov, nemáme žiadnu schopnosť riadiť alebo starať sa o to, je to niečo, čo máme premýšľať veľmi starostlivo.

A s týmito komentármi, Sony sa stretol s ire cez Twitter chvástanie, blogu, on-line op-eds, a Youtube videá. A zatiaľ čo niektorí súhlasili s celkovým postojom spoločnosti Sony k tejto otázke, väčšina verejnej mysle sa stala negatívnou.

Samozrejme, Microsoft odmietol Sony argumentáciu, keď Xbox hlava Phil Spencer povedal Giant Bomb: t

Skutočnosť, že niekto urobí tvrdenie, že nejakým spôsobom nezachovávame hráčov Minecraftu, som zistil nielen z pohľadu spoločnosti Microsoft, ale aj z pohľadu herného priemyslu ... Neviem prečo sa musí stať dialógom

Zdá sa, že zmiešaná reakcia na spoločnosť Sony odráža dvojsečný svet multiplatformovej hry - a zmiešané emócie a stratégie, ktoré spoločnosti majú k tomuto konceptu.

Cross-play: Dobré a zlé hry budúcnosti

Od interakcie s ostatnými hráčmi až po nepretržité hranie na všetkých platformách, hry medzi platformami sú niečo, čo žije v mysli každého hráča. Ale ani dnes nie je tak jednoduché implementovať, ako by sme mohli veriť - a výhody a nevýhody, ktoré nasledujú, sú niektoré z najväčších výhod a nevýhod tejto myšlienky.

Pros

  • Zdieľanie sieťových knižníc: Hlavným prevratom pre cross-play je schopnosť všetkých platforiem zdieľať sieťové informácie, čo umožňuje hráčom skočiť z jednej platformy do druhej. To už funguje s počítačmi, pretože umožňujú izolovať jednotlivé prvky medzi rôznymi platformami.

  • Prehrávanie iných platforiem: Ďalším bodom tohto konceptu sú hráči, ktorí sú schopní hrať a komunikovať naprieč všetkými platformami. To bolo veľa snov, pretože konzola bola pripravená na internet.

  • Stabilita medzi hráčmi: S hráčskymi základmi, ktoré sú korunným klenotom mnohých hier, by cross-play umožnil hráčom, aby si udržali svoje veľké bázy mesiacov po vydaní. To by mohla byť obrovská výhoda pre konzoly videohier, pretože čísla majú tendenciu klesať v priebehu skladovateľnosti.

Zápory

  • Serverový kmeň: Harkening do dní pôvodnej Xbox, server otázky boli hlavnou mrzutosť, ktorú priniesli hráči a zasvätení. Každý hardvér konzoly môže priamo ovplyvniť počet hráčov, ktoré server zvládne počas multiplatformovej hry. Servery tiež prinášajú pevnú povahu herných konzol, pokiaľ ide o optimálny zážitok nastavený hardvérovou konfiguráciou.

  • Nedostatok kompatibility: Už problém medzi hracími konzolami a počítačmi, systémy riadenia z platformy na platformu sa líšia. S týmto vedomím, to môže byť nemožné pre hrateľnosť prejsť z konzoly na konzolu. Zdá sa, že toto všetko je v súlade so spoločnosťami, ktoré chcú, aby používatelia zostali so svojimi platformami pre budúce vydania.

  • Odlišné pravidlá: Hlavným zdrojom tvrdenia sú podmienky poskytovania služieb a prijateľné zásady používania zdieľané medzi vývojármi a hráčmi, ktorí využívajú online služby. Toto ovplyvňuje obsah, ktorý je možné zdieľať medzi platformami z hľadiska veku. Obmedzenie alebo vypnutie určitého obsahu pre hráčov môže byť obrovskou nevýhodou pri snahe presvedčiť spoločnosti o obmedzeniach a multiplatformovej hre.

Potápanie v cross-play umožňuje vidieť výhody a nevýhody konceptu. Na vonkajšej strane sa zdá, že cross-play je táto utopická koncovka, kde všetci hráči môžu zdieľať, hrať a zapájať sa pod jednou strechou. Pod mikroskopom sa však zdá, že tento koncept je skôr bolesťou hlavy nielen pre spoločnosti zaoberajúce sa videohrami, ale aj pre samotných hráčov.

Zdá sa, že všetky spätné väzby medzi spoločnosťou Sony a spoločnosťou Microsoft sú príznakom bolesti hlavy. Dúfajme, že jedného dňa môže byť konzolový cross-play skutočnou realitou pre všetkých, ale kým sa chyby nedajú vyriešiť, hráči budú musieť zostať v rámci svojich vlastných komunít.

Aký je váš postoj k cross-play? Je to niečo, čo by sme mali prijať, alebo niečo, čomu by sme sa mali vyhnúť? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!