Porozprávajte sa so mnou a čiarkou; Pt obdobie; 1 a hrubého čreva; Západný vizuálny román

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 27 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Porozprávajte sa so mnou a čiarkou; Pt obdobie; 1 a hrubého čreva; Západný vizuálny román - Hry
Porozprávajte sa so mnou a čiarkou; Pt obdobie; 1 a hrubého čreva; Západný vizuálny román - Hry

Obsah

Myslím, že je spravodlivé povedať, že každý s vášňou pre hranie rolí túžia po hre, kde ich voľby a potenciálne konce sú nesmierne. Podobne ako väčšina z nich si spomínam na deň, keď som si uvedomil, že moje rozhodnutia môžu skutočne ovplyvniť to, čo sa stalo v tom, čo som považoval za statický príbeh. Ako však definujete úlohu rozhodovania vo videohrách? V akom bode sa príbeh stane hrou?


DEAR ESTHER - PRETTY BOOK ALEBO VIDEO GAME?

Väčšina ľudí by vám povedala, že Drahá Esther, hra vydaná v roku 2009 vývojárom thechineseroom je sotva hra. V tomto modeli Half-Life 2 prevezmete kontrolu nad básnikom. Váš rozprávač (Hlas? Telo? Sprievodca?) Navrhuje listy pre ženu menom Esther, zatiaľ čo putuje po opustenom, ale pokojne zelenom ostrove. Ako budete blúdiť, dostávate úryvky o živote rozprávača. Je to všetko veľmi nejednoznačné v prírode, kulminujúce zvláštnym depresívnym, neuspokojivým príchodom do priepasti.

Ide však o to, že ste vždy zamierili do jedného z mála odlišných koncov. Vaše skúsenosti sa zmenia zakaždým, keď hráte hru, pretože ostrov generuje náhodnú geografiu, aby ste mohli prechádzať. Vaša minulosť a budúcnosť sú nepatrne odlišné, ale nakoniec napísané.


V žiadnom prípade si hráč, hráč, nevyberiete. Vaša interakcia s aktuálnym programom s príbehom nemanipuluje. Všetko je náhodne generované. Slúži len ako pohon, navigácia rozprávača prostredím. Neexistuje žiadna skutočná interakcia s ničím hmatateľným.

Takže to robí Dear Esther skutočnú hru, alebo film? Musíte sledovať hru sledovať film, takže to záleží na tom, či musíte držať tlačidlo nadol, zatiaľ čo beží?

STANLEY PARABLE - VYBERTE SI VLASTNÝ PSYCHÓZU

Stanley Parable (2011), podobne ako Dear Esther, je mod vytvorená pre Half-Life 2. Na rozdiel od Drahej Esther, výsledok The Stanley Parable sa úplne spolieha na voľby, ktoré urobíte. Hra funguje ako dôvera-cvičenie: ste plopped do doslovného labyrintu a váš jediný sprievodca je demembodated rozprávač, ktorý pravdepodobne má to pre vás.


Sledujete vypravcovu radu a zamierte k určitému osudu, alebo sa pokúšajte uniknúť z labyrintu? Táto otázka, spolu s tým, akú trasu budete mať a ako rýchlo sa tam dostanete, zmení váš koniec.

Znepokojujúcou časťou Stanleyho podobenstva je však to, že vaše rozhodnutia vás stále poháňajú k jednému zo šiestich osudov. Veľká časť príbehu je myšlienka byť slobodný, ale na úkor dobrovoľného podrobenia sa bábkarstvu. Neviem o vás, ale zistil som, že je to celkom zázračná samo-uvedomelá narážka na videohry ako celok.

OZNÁMENIE O VOĽBE

Takže v akom okamihu prestanete robiť rozhodnutia a začať vyberať uspokojujúce zakončenia? Čo oddeľuje vizuálny román od vlastného dobrodružstva od skutočného hra? Je to jednoducho potreba poskytnúť fyzický podnet na pokrok v akcii? Alebo je to myšlienka, že hráč musí manipulovať so svojím prostredím do takej miery, že zmení výsledok? Možno, dokonca, rozdiel pochádza z prirodzeného požitia príbehu, a nie interakcie vôbec.

Na konci dňa ste v nej na záver, že? Investovali ste čas a energiu do hry a očakávate, že budete spravodlivo odmenení. Ale čo je najviac uspokojujúca odmena? Je to koniec, na ktorom záleží, alebo skúsenosť?

Ak je myšlienka voľby v hrách na hranie rolí niečo, čo vás dostane, tu by som rád počul vaše názory na:

  • Považujete za nekonzistentné, že si prajete hry založené na príbehu, ktoré vám poskytnú nekonečné možnosti a zároveň sa tešia z hier, ktoré vám dávajú?
  • Zvyšuje alebo znižuje sa vaše požitie z hry s pravdepodobnosťou odrody v jej príbehu?
  • Dobrodružstvo, ktoré nevyžaduje rozhodovanie: interaktívny román alebo videohru?

Ak by ste sa chceli dozvedieť viac o koncepte voľby tvorby vo videohrách (najmä pokiaľ ide o morálku), pozrite sa na túto skvelú hĺbkovú štúdiu.

Obrazový kredit: http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/04/so-yes-the-stanley-parable/