Crusader Kings II Svätej Fury a hrubého čreva; Ako používať nové pravidlá zničeného sveta

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 14 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Crusader Kings II Svätej Fury a hrubého čreva; Ako používať nové pravidlá zničeného sveta - Hry
Crusader Kings II Svätej Fury a hrubého čreva; Ako používať nové pravidlá zničeného sveta - Hry

Obsah

Nové rozšírenie pre Crusader Kings 2, Svätá zúrivosť, okrem toho, že je najlepším DLC, ktorý vyšiel od Starých bohov v roku 2013, je absolútne rozsiahla revízia, ktorá prostredníctvom zavedených reťazcov podujatí, nových možností riadenia pre náboženských vodcov - najmä tých, ktorí sú pohanskými presviedčaniami - že by to bolo vezmite si knihu o dĺžke všetkých ság, aby ste opísali všetko.


Namiesto toho, aby sme sa pokúsili pokryť celú DLC v jednom zábere, zamerajme sa na jedného mechanika, ktorý je absolútne najviac svetovo sa meniaci v celom balíku: pravidlá Shattered World.

Začnime tým, že budeme robiť boha a vytvárať svet.

Jeden Caveat!

Rozbité a náhodné svety vám nedovolia obísť obmedzenia DLC, ktoré blokujú hrateľných pohanov za DLC starých bohov, moslimov za islamským mečom a kočovníkov za koňmi Lordov. Nezabúdajte, prosím, na pamäti, ak rozbijete svet (najmä ak si náhodne vyberiete náboženstvá v hre), pretože by ste mohli skončiť s ničím iným ako nehrateľnými frakciami po celej mape.

Jednoducho povedané, tento herný režim bohato odmeňuje dokonalého nad všetkým. Našťastie sa tieto DLC veľa predávajú. Mám takmer všetky z nich sám (aj kúpil Reaper je kvôli len preto, že tam bol, keď som sa vrátil do hry v poslednej dobe), a budem písať s týmto predpokladom v mysli. Ak nemôžete použiť niečo, čo tu navrhujem, a naozaj chcete, kúpte si DLC. Budete všeobecne radi, že ste to urobili.


Rozbité Vs. náhodný

Najväčší rozdiel medzi rozbitým svetom a náhodným je rozsah a rozsah vojvodov a ríš, ktoré začínajú hru. To znamená, že jednoducho generovanie náhodného sveta znamená, že môžete urobiť veľa ako základná hra, len ... iná.

Tri z prvých štyroch nastavení sú pre „počet vojvodov“, „počet kráľov“ a „počet cisárov“. Zmyslom nie je nevyhnutne zmeniť základnú chuť tradičného CK2 Hra, v ktorej sa vassals môžu vymaniť z klamstiev alebo schémy, aby získali korunu pre seba a kde sú maloletí provincie obmedzení na také miesta, ako je Írsko, ak chcú veľmi silno rásť.

Iste, môžete zmeniť všetky tieto nastavenia spôsobom dole alebo dokonca preč, ale ak to urobíte, tak tam nastane štvrté nastavenie, jedno na samom vrchu. počíta.


Dajte toto číslo na 8 a hra bude mať tendenciu vytvárať viac-krajské ríše viac-menej presne na maximálnu veľkosť, ktorú vládcovia týchto krajov môžu mať.

Dajte ju na 1 a každý počet začína ako jedna provincia minor.

Medzi nimi, samozrejme, vznikajú výsledky, ktoré vedú k začatiu dôstojných oblastí. To je pekné, ak nechcete otáčať palcami skôr, ako začnete otepľovať; môžete si vybrať kraj, ktorý je o niečo väčší ako jeho susedia a dostať sa k zostaveniu tých de jure vévodstiev a kráľovstiev, ktoré vám umožnia hrať „írsku stratégiu“ kdekoľvek na mape.

Medzičasom je Shattered World oveľa vyváženejší.

Nastaviť na „iba krajinám“(Nastavenie vľavo v hornej časti menu) a každý je menší ako jedna provincia.

Nastaviť na „len vévodstvo“(Nastavenie vpravo) a každý vojvoda začne s vlastnou úplnou ríšou de jure, pripravenou začať súperiť o moc, aby zistil, ktorý z týchto drobných bojovníkov sa stane kráľom (toto je absolútne ideálne pre“ Bretwalda ”- podobnú podobu). hra na britských ostrovoch.)

Nastavte ho do stredu a budú tam vévodovia s početnými vassals, trochu viac z hlavy vládnutie-múdry, ale ktorý má tendenciu spomaľovať tempo postupujúce "guľky" tak ľahko.

Ak by ste všetko, čo ste urobili, bolo použiť tieto možnosti, aby ste rozišli skorý začiatok, bolo by to dobré. Ale je tu oveľa viac k dispozícii pre vás, takže poďme kopať hlbšie.

Začnime s tromi nastaveniami hry, ktoré sú jedinečné pre Shattered World.

Ako rýchlo sa vám páči vaše guličky?

„Konsolidácia“ casus belli, k dispozícii v určenom čase od začiatku hry, v podstate otvára rozhodnutie „Staň sa kráľom Nórska“ od nórskych pohanov až po celý herný svet.

Počas tohto obmedzeného času budete mať právo používať všetko, čo môžete používať „Krajské dobytie“ casus belli pri začatí vojny, To má čistý efekt, ktorý vám ušetrí veľa času a problémov ako ne-germánsko-pohanská frakcia, keď sa zbavíte otravného suseda, pretože nebudete musieť vymýšľať žiadne nároky.

Nastavenia sú Disabled (Zakázané) aj Enabled (Povolené) na 25 rokov, 100 rokov alebo Trvalý. Trvalý je ... no, je to príliš mocné v strednej a dlhej dobe pre warmongers. Robiť to dlhšie ako jedno storočie robí hru absolútnou hračkou.

Dajte si pozor na Fallen Empires

Ak ste hrali sesterskú hru Paradoxu stellaris, viete, čo sa stane, keď sa Awakened Empires a dobyvatelia generovaní udalosťami začnú objavovať, aby skrutkovali galaxiu so svetelnou show vesmírnych laserov.

No, dajte to na Zem (mínus vesmírne lasery) a máte Veľké Dobyvatelia, z ktorých môže byť určených až 12. Tie budú pravidelne trieť s veľkými armádami, špeciálnou Invasion casus belli, a tendencia ukázať sa nikde v blízkosti hráča, aby mohli urobiť maximálne množstvo škôd a konsolidácie predtým, než hráč s nimi musí bojovať. Toto je kontrola hráčskej sily zo všetkej tej voľnej konsolidácie v skorej hre, ktorú môže človek urobiť.

Čím viac z nich sa budete trieť, tým ťažšie sa hra dostane.

Môj Syn, To všetko bude tvoje

Je tu možnosť zmeniť zákony o nástupníctve, ale je to buď bugged, alebo jednoducho nefunguje s kmeňmi. Je ťažké povedať s Paradoxom, čo je to chyba a čo je vlastnosť, pretože ich hry sú tak zložité, a ja som urobil môj test playthrough pre tento sprievodca ako kraj Agder s 769 historickým začiatkom v krajoch-len Shattered World. Po 20 hodinách som len poškriabal povrch.

Ak skutočne ide o chybu a paradox, ktorý chcel umožniť feudálnu postupnosť kmeňov, masívne to obmedzuje faktor frustrácie, ktorý sa stáva uzamknutým na Elective Gavelkind, až kým nebudete môcť zahriať dostatok Morálnej autority a náboženských svätých miest, aby ste reformovali svoje náboženstvo a prijali feudalizmus alebo obchodné republiky.

Nastavenie Primogeniture čoskoro je obrovský nadšenec nereformovaných pohanov, kočovníkov a kmeňov.

Demografia alebo: Ako sa hra v priebehu jedného roka

Ďalšia skupina nastavení: percentá ženského pravítka, percentuálny podiel sobášov, vekové rozpätie a počet detí (0-10) sú samozrejmé.

Pokušenie je ísť tu divoký, ale je to naozaj ľahké náhodne spustiť hru, keď urobíte svet plný malých dynastií ovládaných ženami a zistíte, že nemôžete udržať svoju rodinnú líniu okolo prvej generácie.

Je samozrejmé, že vždy existujú cesty okolo tohto (matrilinear manželstvo s lowborn súdu je každý grófka in-case-of-fire-break-skla možnosť, ak môžete žiť s prestíž hit, ako je súčasnosť Debutante možnosť kúzla manželka z malého vzduchu pre mužského pravítka.)

Ale buďte opatrní s týmito jazdcami.

Ako sa vám páči vaša história?

V každom svete si môžete zachovať kultúry a náboženstvá tak, ako sú a kde sú vo svete. Nórsky pobyt v Nórsku a nasledovanie starých bohov, Taliani žijú v Taliansku a sú katolíci, a tak ďalej.

Môžete sa tiež rozhodnúť randomizovať historické kultúry tak, ako sa vám páči, žijú v najhlbších a najtemnejších častiach subsaharskej Afriky. Mapa sa rozprestiera až do oblasti Sahelu, od Mali na západe po Somálsko na východe.

Alebo tí istí muži na severe sa ocitli na západnom okraji Číny! Ak máte Jade Dragon DLC, to znamená, že Vikingovia na Hodvábnej ceste dostanú chumej s cisárskymi cisármi v Nanjingu a myšlienku bradatého, sekerného Džingischána v helme z Wagnerovej opery? Iste, prečo nie?

Ale ak naozaj chcete zlomiť svoj mozog a cítiť sa ako keby ste hrali vo svete, ktorý nie je naším vlastným, skúste si pomenovať názvy kultúr a náboženstva. Polovica zábavy sa potom len snaží snažiť sa vyslobodiť, čo to sú vaši susedia, aby verili, že sa môžete pokúsiť formulovať stratégiu proti nemu.

Bohovia musia byť blázni

A samozrejme, Paradox poskytol ťahák, Akonáhle si náhodne vyberiete náboženstvá, v rozhraní sa rozsvieti malá zelená šípka, ktorá vám umožní pozrieť sa a zmeniť systémy viery každého náboženstva v hre. Nemôžete to urobiť s historickými náboženstvami (katolíci sú stále katolíci, germánski pohania stále uctievajú Odina a Thora, a čo nie), ale všetko ide s náhodnými náboženstvami.

Chcete urobiť „Wienkeické obrady“ (verzia nórskeho pohanstva, ktoré ma hra pohltila, keď som teraz stlačila tlačidlo práve teraz, keď píšem túto príručku) mierumilovné, neagresívne náboženstvo zakorenené v meritokracii a stabilite? Zblázniť sa!

Chcú, aby sa historicky budhistické alebo hinduistické krajiny dostali pod šíri teplého náboženstva s krvilačnými bohmi a veriacimi, ktorí veria, že smrť v bitke prináša večné odmeny v nasledujúcom období? Gandhi chce svoje bomby!

Môžete si vybrať čokoľvek medzi nimi a modifikovať AI rovnako, čo vám dáva (slovná hračka úplne určené) božské sily nad vierou.

Predstavte si žiadne držanie, som Wonder, ak môžete

Ďalším kľúčovým prvkom našej hádanky na budovanie sveta je, ako sú jednotlivé farmy zhmotnené (alebo nie).

Môžete si to ponechať v historických, takže krajiny, ktoré sú bohaté na základnú hru, tak zostanú, môžete si ich náhodne vybrať tak, aby ste získali nerovný svet so zrejmými strategickými cieľmi, alebo môžete zabezpečiť, že každá jednotlivá provincia v hre dostane rovnaký počet podnikov.

Môžete mať tak málo ako jeden dostupný holding slot, alebo toľko ako sedem, priradených ku každej provincii, alebo ako je uvedené, môžete si to urobiť náhodne. Výber je na tebe.

Nasledujúca časť ponuky, “Typy holdingov“, Určuje, či máte plnú feudálnu držbu všade na mape, plne kmeňové, plne nomádske tábory, alebo akékoľvek miešanie a párovanie, ktoré vyhovuje chuti vašej hry.

Tribalizmus má tendenciu nerf loutkovať pre pohanov dosť zle, ale zároveň, kmeňové hospodárstva sú ľahšie dobiť staromódny spôsob.

Ďalšia jazdec, technológia, vám ponúka tri možnosti: Historické (má tendenciu sústrediť sa na herné technológie v tradičných „civilizovaných“ centrách vzdelávania), Flat (každý je na rovnakej úrovni, založený hlavne na historickom roku začiatku hry, ktorý si vyberiete pre svoju hru) , a Random (aj keď to nebude skĺznuť príliš ďaleko od začiatku roka na úrovni tech, pokroky budú náhodne distribuované skôr než sústredené historicky.)

I Dub Thee Emir Groove-Funkistan

Posledný súbor jazdcov sa vzťahuje na de jure vévodstva a kráľovstvá. Chcete, aby bolo v Arábii kráľovstvo ... v Arábii? Alebo by ste radšej mali niečo oveľa viac?

Poznač si to ak náhodne vyberiete de jure ríše, Môžete si vybrať, aké veľké sú, a preto koľko dobytia budete musieť urobiť predtým, než ho vytvoríte. Menej je lepšie, ak sa nechcete príliš spoliehať na vassals; viac je lepšie, ak chcete výzvu udržať ríšu pred rozpadom, zatiaľ čo vy bojujete za korunu.

Rovnaké varovanie platí aj pre náboženstvo. Ak chcete stráviť viac času hraním a menej času triedením príbehu Tower of Babel, ktorý ste práve na svete spôsobili náhodným výberom všetkých mien, mohlo by vás to zmeniť, aby ste zmenili chuť hernej mechaniky bez toho, aby sa toľko zmenilo, že svet je príliš cudzia, aby ste pochopili, keď už hráte jednu z najzložitejších hier na tejto strane Trpasličí pevnosť.

Ale ak sa stanete Emirom Groove-Funkistanu, nezabudnite na burnoose.

Vlastne hráte tento divný svet, ktorý ste postavili

Na konci dňa? To je stále Crusader Kings 2, Absolútne všetko v hre funguje podľa rovnakých pravidiel (vrátane nových pravidiel, ktoré DLC pridáva, ktoré sa budú prezentovať v priebehu vašich play-inov, ktoré budeme pokrývať inde, alebo o ktorých sa môžete dozvedieť na stránke CK2 Wiki alebo Paradox fóra), ako to vždy má.

Rozdiel je v tom, že ak ste sa práve ocitli vo svete malicherných fenoménov, ktoré sa snažia stať sa cisárom známeho sveta, budete musieť skutočne formulovať novú stratégiu, ktorá nebude mať nič spoločné s tým, ako „Normálna“ osoba hrá hru všade tam, kde ste splodená.

To je nakoniec najzábavnejšia a najnáročnejšia časť Shattered a Random Worlds. Všetky knihy o histórii spálili. Záleží len na vás, aby ste napísali nový.