Abzu a čiarka; Cesta & čiarka; & Hry ako umenie

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 4 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Abzu a čiarka; Cesta & čiarka; & Hry ako umenie - Hry
Abzu a čiarka; Cesta & čiarka; & Hry ako umenie - Hry

Obsah

Myslím, že teraz sa všetci zhodneme na tom, že hry môžu pôsobiť ako umelecká platforma na veľký úspech. V žiadnom prípade nie sú všetky hry umelecké diela, a ani nemusia byť, ale nepochybne pomáha priemyslu z hľadiska úplnej rozmanitosti, keď vývojári produkujú jedinečné a umelecké dielo. cesta je jedna taká hra - hra, ktorá zahŕňa originalitu a kreativitu možné v hernom dizajne. Nová PS4 a PC hra Abzû je pokračovanie cesta vo všetkom okrem mena, ale je Abzû je podvodné skúmanie ďalšie umelecké dielo pre herný priemysel, alebo len derivát sklamanie?


Abzû je vývojárska debutová hra Giant Squid, ale je podporovaná skúseným a talentovaným tímom. Štúdio je podporované Mattom Návom, ktorý je tiež známy svojou prácou ako umelecký režisér v herňach, ktoré sú veľmi obľúbené cesta a Kvetina. Vplyvy cesta sú zrejmé, ako v hre, tak aj v umení. Páči sa mi to journey, hru možno dokončiť v jednom sedení a zdôrazňuje tajomstvo a autonómiu hráča, aby sa vytvoril zážitok, ktorý skutočne pociťuje prieskum a dynamiku.

v Abzû, hráč zistí, že ovláda bezmenného potápača, pretože pláva v úžasných morských scenériách a spolupracuje s rôznymi druhmi voľne žijúcich živočíchov. Dokonca aj dizajn potápača pripomína cestaTichého protagonistu, s tajomne zakrytou tvárou osvetlenou dvoma žiariacimi očami. Strieľať rovno v bez vysvetlenia, hráč je okamžite naplnený zmysel pre tajomstvo a túžba preskúmať, lákať ďalej vynikajúce umenie smer a miešanie skóre. Ako budete postupovať, stretnete sa s podivnými hieroglyfami a monumentálnymi budovami starovekej rasy, ktorá sa odohráva v oceáne.


Abzû je zázrak, že sa pozeráte.

Môžete si myslieť, že more by si vyžadovalo výmenu červenej a žltej Journey to púšte výhradne pre blues a greeny - ale každý segment tohto veľkého, sub-vodného sveta má veľmi rôznorodú farebnú paletu.Živé koraly, kymácejúce sa rákosy a krásne podmorské osvetlenie spájajú nezabudnuteľnú predstavu o prírodnom svete. Zachytáva beztiažnosť a inú svetskú povahu bytia pod vodou a využíva našu fascináciu - a áno, teror - hlbokého modrého mora.

Živý, dýchajúci podmorský ekosystém je plný húfov farebných rýb, ktoré organicky reagujú na vašu prítomnosť, vychádzajú z cesty alebo plávajú vedľa vás v triumfálnom momente synchronicity. Medúzy, kraby, úhory a mnoho ďalších tvorov podobne osídľuje tento podmorský svet a každý sa pohybuje a koná uspokojivo realisticky. Je ľahké sa rozptýliť a tráviť svoj čas plachtením cez vodu. V skutočnosti, v hre ako Abzû, to sa srdečne odporúča.


Pokojný pokoj sa môže zmeniť na krátky okamih, ak sa na scéne objaví obrovský žralok, ale pocit úcty nikdy nezmizne.

Život aj naďalej pulzuje okolo vás, aj keď naň nemáte priamy vplyv, pripomína vám, že ste jednoducho pozorovateľ; len návštevníkom tohto podivného sveta.

Keď premýšľam o hladinách pod vodou vo videohrách, moje srdce sa všeobecne potopí rýchlejšie ako utopený pirát zviazaný na loptu a reťaz. Vo väčšine prípadov sa často prejavujú frenciou a zlým dizajnom. Tým, že sa vyhne mnohým tropom a obmedzeniam dizajnu podvodných hier, Giant Squid dokázal vytvoriť hru, ktorá je v podstate jednou obrovskou hladinou pod vodou; ale ten, ktorý sa nikdy nestane frustrujúcim, ani nie je vítaný.

Najdôležitejšie z nich je, že neexistuje žiadny vyčerpávajúci kyslíkový meter. Bez toho, aby sme sa museli neustále vracať na povrch alebo hľadať kyslík, to zásadne mení prieskum pod vodou z trochu stresujúcej fušky na tekutú a radostnú oslavu. Jazda na chrbte korytnačiek alebo obrovských, majestátnych veľrýb bez starostí o vzduch je mimoriadne nezabudnuteľný zážitok, ktorý zdôrazňuje kreatívny génius za Abzû.

Prostredníctvom interakcie s veľkými sochami žraloka, potápač môže ísť do stavu mediácie pre mimo-telo skúsenosti, ktorá nasleduje voľne žijúcich živočíchov, ktoré ich obklopujú. Toto spája hráča a potápača s prírodou na hlbšej úrovni, pričom ďalej zdôrazňuje živý, dýchajúci ekosystém.

Žraloky šípky do húfy ančovičiek chytiť občerstvenie. Život aj naďalej pulzuje okolo vás, aj keď naň nemáte priamy vplyv, pripomína vám, že ste jednoducho pozorovateľ; len návštevníkom tohto podivného sveta.

Abzû má krásne atmosférické orchestrálne skóre z mysle Journey to BAFTA cena-víťazný skladateľ Austin Wintory. Zametanie struny sprevádzajú vaše putovanie nových kavernóznych priestorov, opuch a vyblednutie ako samotné more. Malé dojmy prispievajú k zážitku, ako je napríklad hudba, ktorá sa stráca na pozadí, keď vyskočí hlava nad povrch. Ťažko sa nemôžem dostať do hudby.

Rovnako ako niektoré z najlepších umení v akomkoľvek médiu, Abzû a cesta nemusia nevyhnutne nosiť všetko na rukávoch.

Existuje skutočný zmysel pre tajomstvo a výklad. Abzû vedie hráča po ich ceste s jemným použitím farieb a zvuku - s cieľom nikdy byť dotieravý. Umožňujú vám zostať plne ponorení do sveta, zatiaľ čo zriedka strácajú svoju cestu. Podobne ako pri pohľade na maľbu, divák (alebo hráč) je schopný premietnuť svoje vlastné nápady na obsah, s ktorým sú prezentované. Túto slobodu je pravdepodobne ťažšie dosiahnuť v hre, kde hráč potrebuje aspoň nejaký cieľ a postup, aby mohol hrať.

A naozaj to je aj naďalej nevýhodou takejto hry. Používa sa len niekoľko tlačidiel a dokonca ani nie je veľa skutočných ovládacích prvkov alebo ich aplikácie v hre. Preskúmanie je úžasné, ale čo sa týka ďalšieho konvenčného hrania, je málo čo robiť - a toto je rovnováha, ktorá, keď sa dosiahne, by pravdepodobne spôsobila revolúciu v celom médiu.

Abzû môže byť cesta pod vodou, ale tiež vyniká tým istým spôsobom, aby poskytol krásny, atmosférický a výnimočný zážitok, ktorý je dostatočne jedinečný, aby zanechal na hráča trvalý dojem. Pripomína nám krásu, že hry aj príroda môžu prinášať a vyvolávať skutočný zmysel pre numinózne.