Cry Havok na X-Box One & excl;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 28 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
Cry Havok na X-Box One & excl; - Hry
Cry Havok na X-Box One & excl; - Hry

Obsah

Videli ste ich prácu na viac ako 500 tituloch hier (Halo 4, Assassin's Creed 2 a 3, Skyrim, Guild Wars 2, Call of Duty: Black Ops 2 atď.), takmer na každej hernej platforme (Windows, Playstation, X-Box, WiiU, Android, iOS, arkádové hry a dokonca aj Linux) ale možno neviete, kto Havok je.


Iste, všetci vidíme rôzne názvy spoločností pop až počas načítania obrazovky, ale kto sú oni a čo robia?

Vytvorenie Havok za 13 rokov

Od roku 2000, Havok vytvoril špičkovú grafickú technológiu z ich Havok fyziky motora, animácie, animácie Studio, Havok tkaniny a Havok zničenie a Vision Engine Products.

Mnohé z najväčších štúdií ako Lionshead, Trion svety, Sony, THQ, Ubisoft, 343, Treyarcha mnohí iní môžu dlhovať časť svojho úspechu hry na middlewarových aplikáciách spoločnosti Havok.

Ich softvér a služby pre digitálne médiá vo filmoch a televízii im získali cenu Emmy. A je to veľmi pravdepodobné, že ste videli Havokovu fyziku v akcii vo vašich obľúbených filmoch.


Po dobu 5 rokov, Havok vyhral Game Developer Magazine Front Line Award za najlepší Middleware.

"Technológia Havok prináša presvedčivý výkon a fyzickú interaktivitu v. T Assassin Creed II masívny herný svet, ktorý hráčom umožňuje plynulú navigáciu v talianskom renesančnom prostredí a zároveň sa teší úchvatným výhľadom a plnej slobode kontroly. Boli sme ohromení tým, čo sme mohli urobiť. Pierre Escaich, riaditeľ divízie Studio Operations, Ubisoft

Nemôžem uniknúť Havokovi

Teraz, Havok oznámila, že ich balík middleware nástrojov sú k dispozícii pre X-Box One, vrátane ich vylepšenej Havok Physics 2013.

X-Box One je neuveriteľnou platformou, ktorá je schopná riadiť inováciu hry a posúvať vizuálnu vernosť ďalej, než sme videli predtým. Havok s hrdosťou ponúka X-Box One vývojárom nástroje na vytváranie týchto nových skúseností, “- David Coghlan, výkonný riaditeľ a prezident spoločnosti Havok.


343 použil Havok aplikácie pri vývoji Halo 4, takže očakávať, že ich najnovšie technológie tlačiť hranice grafiky v Halo 5 a ďalšie dychtivo očakávané X-Box One titulov.

Capcom's Dead Rising 2 používa Havok tak pravdepodobne ich novo oznámené Dead Rising 3 pre X-Box One. a Náprava, navrhovateľom nového titulu Quantum Break, vytvorili ich populárne Alan Wake a Max Payne pomocou softvéru Havok.

Je to anarchia, poviem vám!

V poslednej dobe Havok tiež oznámil, že ich Projekt: Anarchia herný engine bude zadarmo pre všetkých vývojárov mobilných aplikácií pomocou platformy Tizen. Tizen je relatívne nový systém podporovaný špičkovými výrobcami mobilných zariadení.

To znamená ešte viac pohlcujúcich 3D zážitkov pre vaše telefóny a podložky. Viac Havok a Anarchy príde.

Ak ste tento týždeň na E3, pop by Stánok 6801 na úrovni ihriska.