Cyberpunk 2077 mohol definovať generáciu

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 21 September 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 mohol definovať generáciu - Hry
Cyberpunk 2077 mohol definovať generáciu - Hry

Som si istý, že som nebol jediný, kto je prilepený k počítaču, keď ľudia na CD Projekt Red upustili nové detaily pre svoje nadchádzajúce RPG, Cyberpunk 2077, na E3 a Gamescom 2018. A so včerajším odhalením 48-minútového herného videa, ktoré bolo pôvodne ukázané na týchto dvoch podujatiach, sa zdá, že všetko, čo sme o tejto hre počuli, bolo potvrdené.


Netreba dodávať, že čakanie bolo dobre stojí za to.

Známy pre kriticky uznávaný Zaklínač seriálu, CD Projekt Red má dosť vyrovnávacej pamäte, aby ovládal takmer každého hráča. Dodávaním komplexných a revolučných systémov v tejto sérii a ukazovaním, ako inteligentné A.I. môže skutočne ovplyvniť hrateľnosť, CD Projekt Red kultivoval osvedčené skúsenosti v zlepšovaní a rozvíjaní svojich hier. Zaklínač 3 bol ocenený za jeho rozprávanie, zložitosť a autentickú hrateľnosť.

Verím Cyberpunk 2077 bude pokračovať vo vývoji hier.

Čo bolo úžasné na novom demo hry, bolo, koľko informácií bolo na nás v takom relatívne krátkom čase hodené. Svet je extrémne pohlcujúci, najmä pokiaľ ide o budovanie sveta a tradíciu. CD Projekt Red ukazuje, že naozaj tlačí hranice hrania hier.


A robí to prostredníctvom zvislosť.

Väčšina otvorených svetových hier a RPG sa zameriava na budovanie sveta navonok. Zdá sa však, že Cyberpunk 2077 sa zameria na rast v raste smerom nahor. S demo hry, ktoré bolo ukázané včera, sa zdá, že všetky tieto masívne mrakodrapy a "mega korporácie" sú plne explorable. Ak áno, to je hra menič, niečo, čo bude robiť questy a objavovanie veľmi unikátny zážitok, a niečo, čo sme ešte nevideli v RPG alebo hry v otvorenom svete.

Len o tom premýšľajte. Predstavte si niektoré z vašich obľúbených futuristických a cyberpunkových filmov. Teraz si predstavte, že všetci sú prehrávať...

Toto je kde Cyberpunk 2077 je podľa môjho názoru najviac vzrušujúce. Nielen, že hrateľnosť predviesť prvky skúmania hry, predchádzajúce prívesy zdôraznil mnoho technológií, ktoré sci-fi filmy z minulosti sú známe, ako je transhumanizmus, futuristické vozidlá a výstredné oblečenie. Nová schopnosť sa ukázala v novom demo hry, ktoré sa nazýva "cyberware", čo je skutočne filmový čas, ktorý je určený na sledovanie steroidov, ktorý hráčom umožňuje odraziť guľky od stien, aby zasiahli nepriateľov, ktorí sa skrývajú okolo rohov. Je to schopnosť, ktorá je zakorenená v iných hrách, ale ktorá využíva výhody moderných technológií a dopĺňa filmový pocit.


To tiež otvára dvere k množstvu dejov a mods pre hru, keď to vyjde. Predstavte si Akira príbeh pre Cyberpunk 2077, alebo aspoň neslávne známy červený bicykel Kaneda ako jazdné vozidlo. Alebo pretekársky minigame, ktorý sa koná na Fury Road Šialený Max, Auto v demo malo dvere pripomínajúce auto K Bladerunner 2049, Grand Theft Auto franchise trochu fušoval v tomto, ale to bolo vždy cez mod, ktorý sa necíti tak autentický ako jadro hry.

Cyberpunk 2077 má schopnosť priniesť túto autentickú skúsenosť k realizácii ako nikdy predtým.

Samozrejme, nemôžem hovoriť o cyberpunkovom žánri bez toho, aby som hovoril o hudbe.

Žánre retrowave a synthwave nedávno videli oživenie hudby, filmov a videohier. Máme show ako Cudzie veci, so svojimi retro zvukmi a témami, ktoré vzdávajú hold niektorým z našich obľúbených filmov, ktoré vyrastajú. Hollywood je v súčasnosti posadnutý rebootmi a niektoré z najpopulárnejších skladieb na billboardových grafoch majú spätné volania do 70. a 80. rokov prostredníctvom vzoriek a interpolácií.

a Cyberpunk 2077 kŕmenie nostalgie.

Brian "Brain" Mantia, skladateľ za hudbou Cyberpunku 2077, povedal, že štúdio sa chystá na ten retro štýl 80. rokov, ale spôsobom, ktorý nemá pocit, že je to vlastne obnoveného územia. On bol citovaný ako príslovie "CD Projekt Red chce niečo, čo nikdy predtým nebolo počuť a ​​chce, aby bola hudba niečo, čo by sa stalo v roku 2077".

Osobne som miloval, ako sa na svete objavilo toľko rôznych kultúrnych vplyvov, zatiaľ čo hlavná postava sa v demo práve prechádzala okolo nočného mesta. Hra využíva tento retro trend, rovnako ako rozšírenie na to vytvoriť zvukový priestor, ktorý sme ešte nepočuli.

Ale to nie je všetko CD Projekt Red dúfa, že sa otočí na hlavu. RPG sú známe pre svoje rôzne triedy, ale Cyberpunk 2077 obracia túto myšlienku na hlavu. Vývojári vysvetlili myšlienku mať žiadne triedy v rámci hry, ale namiesto toho majú troch usmernení môžete použiť na vývoj vašej postavy.

Keď hovoríme s IGN o hre, Associate Design Director, Kyle Rowley, povedal: „Hráte cez hru, upravujete, upravujete svoju triedu na základe atribútov, výhody, ktoré si vyberiete, cyberware, ktorý inštalujete. Takže je to veľmi plynulý systém triedy. “V súčasných RPG a otvorených svetových hrách je to neslýchané.

Toto budú tiež štatistiky, ktoré sú porovnateľné so systémom atribútov SPECIAL v systéme spad rad, ale v Cyberpunk 2077, zdá sa, že tento systém bude viac v súlade s príbehom a svetom. Akékoľvek štatistiky, ktoré sa rozhodnete upraviť, môžu mať vplyv na dej - a dokonca celý svet Night City.

Tým sa vytvára takmer nespočetné množstvo možností, ako môžu hráči pristupovať k situáciám a udalostiam v Cyberpunk 2077, podobne ako systémy s rozhodovacími dôsledkami v. t Zaklínač series. Vytvorte kriminálne impérium, alebo si ho zahrajte rovno a všetko medzi tým. Výber je na tebe.

---

Nie som ten typ osoby, ktorá by sa mohla o tejto hre dozvedieť skôr, ale ako rastúci počet hráčov na celom svete, nemôžem čakať, kým táto hra vyjde.

Projekt CD RED je od vertikálnosti hry a výrazného systému „žiadna trieda“ až po nostalgický dizajn a módny výber hudby skutočne tlačený na obálku.

Podľa Engadgetu Cyberpunk 2077 je možné hrať od začiatku do konca, čo znamená, že dátum vydania hry môže byť bližší, než sme očakávali. Konečný produkt Cyberpunk 2077 môže zmeniť spôsob, akým vnímame a hráme videohry, keď sa vydáva. Hra, ktorá skutočne definuje generáciu.