Andy Baio mal syna už v roku 2004. Predtým, ako sa to stalo, on a jeho priatelia a spolupracovníci brainstorming rôzne experimenty mohol bežať pomocou svojho syna ako primárny test predmet.
Vplyvom rutiny Steva Martina, Baio sa rozhodol, že je úplne rozumné úmyselne experimentovať na jeho potomkoch a povedať: „Ak máte dieťa, prečo na nich nezačať experimentovať? Je to ako experimentovanie na malom klone! A takmer vždy pravdepodobne legálne. “Či bol Baio vážny alebo len žartoval, stále sa mu podarilo prísť s nie škodlivým spôsobom experimentovania so svojím synom.
Baio cituje argumenty pre svoj prípadný experiment ako éru, v ktorej vyrastal. Narodil sa v roku 1977 a po prvý raz zažil arkádový boom. Hral najstaršie hry skôr, ako boli vydané, a nie ako retro hra cez emulátor alebo nejakú inú konzolu. Baio mal plán: mal by svojho syna hrať videohry v historickom chronologickom poradí, pozerajúc sa na Atari 2600, ktorý bol vydaný v tom istom roku, keď sa narodil Baio, venujúc tak rok každému učivu.
Experiment skutočne začal v roku 2008, keď sa Eliot otočil na štyri, s hrami z konca 70 Pac-Man series. Pomocou hier s joystickom typu plug-and-play, ktoré boli naložené niekoľkými retro hrami, hral svoju cestu a často porazil vysoké skóre svojho otca. Otec a syn rýchlo zrýchlili cez tieto hry, sťahujúc sa do hier Atari 2600 Asteroids a potom na 8-bitové hry. Do šiestich rokov Eliot porazil hry bez pomoci svojho otca.
„Dokáže oceniť retro grafiku podľa vlastných predstáv a zamerať sa na hru.“NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Eliot hral cez nich všetky, až po moderné konzoly. Samozrejme, že niektoré konzoly boli preskočené a nie všetky hry boli hrané (výkon, ktorý je pravdepodobne doslova nemožný). Výsledkom tohto experimentu je, že Baio verí, že Eliot bude viac oceňovať moderné hry, ako aj viac zručnosti v oblasti videohier, ako mnohí ľudia v jeho veku a starší.
Jeho syn má rád hranie videohier, obzvlášť ťažkých alebo podivných, a má uznanie za low-fi hry: „Dokáže oceniť retro grafiku podľa vlastných predstáv a zamerať sa na hru.“
Baio použil to, čo musí byť voľne označované ako experiment ako väzbová aktivita a nikdy nútil svojho syna hrať hry, ktoré nechcel hrať. Prostredníctvom povzbudzujúceho a nízkeho stresového prostredia vo svojom synovi vzbudil lásku k videohrám a teraz jeho syn berie veci do vlastných rúk. Medzi nedávne dobytia patria Spelunky a Jadrový trón, z ktorých obe sú indie hier v retro štýle.
Ak si chcete prečítať viac o Eliotových dobrodružstvách v hrách a o reakciách Baia na jeho nedávny príspevok, ktorý odhalil podrobnosti jeho experimentu, navštívte Twitter spoločnosti Baio.