Nintendo CEO Iwata vysvetľuje skok spoločnosti na mobil

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 16 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Nintendo’s chair controversy, explained
Video: Nintendo’s chair controversy, explained

Dňa 17. marca, Nintendo oznámila, že sú partnerstvo s DeNA, aby hry Nintendo pre smartfóny a tablety. Nintendo bolo dosť váhavé - alebo skôr proti - s týmto skok s ich intelektuálne vlastnosti, a to napriek ich kritici vyzývajú na to.


Tak prečo sa Nintendo, po tom, čo Iwata pri mnohých príležitostiach uviedla, že spoločnosť nikdy nerozhodne, rozhodne, že si vezme svoje IP adresy na hardvér, ktorý nie je vyrobený z Nintendo? Tu je to, čo povedal riaditeľ Nintendo Satoru Iwata TIME:

„V digitálnom svete má obsah tendenciu strácať hodnotu a najmä na inteligentných zariadeniach si uvedomujeme, že je náročné udržať hodnotu nášho obsahu. Je to vďaka tomuto poznaniu, že sme zachovali náš opatrný postoj. Boli sme však vážne a neustále zvažovaní, ako by sme mali využívať inteligentné zariadenia. Oznámenie sme urobili včera, pretože sme konečne našli riešenia problémov, ktoré sme identifikovali. Presnejšie povedané, nebudeme len portovať hry vyvinuté pre naše herné systémy na inteligentné zariadenia tak, ako sú - vyvineme úplne nový softvér, ktorý dokonale zodpovedá štýlu hry a kontrolným mechanizmom inteligentných zariadení. “


Na otázku, či by bolo Nintendo DeNA vyvíjať tieto nové tituly:

„Vývoj hier pre inteligentné zariadenia bude vykonávať hlavne spoločnosť Nintendo, ale je dôležité, že spolu s DeNA vytvárame spoločnú vývojovú štruktúru. Nintendo je vďaka skúsenostiam s podnikaním v oblasti vyhradeného herného systému dobré pri výrobe tradičných herných produktov. zariadenia, okrem aspektu „produktu“ hry, je aspekt stále sa vyvíjajúcej „služby“ veľmi dôležitý - služba, ktorá podporuje spotrebiteľov, aby hrali každý deň aj na krátky čas. “

Potom, keď sa vás opýta, či tieto nové tituly budú voľne hrať s nákupmi v aplikácii alebo platbou vopred:

„Chápem, že na rozdiel od modelu balíkov pre dedikované herné systémy je model business-to-start typu business-to-start-u viac prijatý pre hry na inteligentných zariadeniach a model, ktorý sa dá spustiť, bude pre nás prirodzene možnosťou. Na druhej strane, aj vo svete aplikácií inteligentných zariadení sa obchodný model naďalej mení ...


"Na druhej strane, Nintendo nemá v úmysle vybrať si spôsoby platby, ktoré by mohli poškodiť imidž značky Nintendo alebo našu IP adresu, s ktorou sa rodičia cítia pohodlne a nechávajú si svoje deti hrať. Tiež je pre nás ešte dôležitejšie zvážiť, ako môžeme získať čo najviac Ľudia na celom svete môžu hrať aplikácie inteligentného zariadenia Nintendo, namiesto toho, aby zvážili, ktorý platobný systém zarobí najviac peňazí. “

Iwata starostlivo vyvažuje na drôte, keď odpovedá na tieto otázky, ale stále veľa hovorí. Rozvoj bude stále v podniku, niečo, čo malo veľa - vrátane mňa - strach. Nebudú žiadne hrozné porty populárnych titulov, ale úplne nový originálny obsah vyvinutý priamo pre mobilné dotykové zariadenia. Nevieme, kedy uvidíme prvú hru, ktorá vyjde z tohto nového partnerstva, ale môžeme si byť istí, že v najbližších rokoch uvidíme viac z Nintendo.

Prečítajte si celý rozhovor s Nintendo Satoru Iwata o TIME.