Danielle je HotS Dragon Shire Map Sprievodca

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 Smieť 2024
Anonim
Danielle je HotS Dragon Shire Map Sprievodca - Hry
Danielle je HotS Dragon Shire Map Sprievodca - Hry

Obsah

Hrdinovia búrky je najnovším titulom Blizzardu, ktorý zasiahol počítače a je hrdý na to, že je oveľa objektívnejší ako jeho kolegovia z MOBA.


Hra sa skladá zo 7 rôznych máp, všetky obsahujú iný súbor misií že súťažiaci budú musieť nadviazať spoluprácu s ostatnými hráčmi.

Stratégia s náhodnou mapou, na ktorú ste boli priradení, je kľúčom k víťazstvu Hrdinovia búrky. Tu budeme skúmať Dragon Shire máp, vrátane všeobecných tipov a trikov, potom potápanie ďalej do konkrétnych šampiónov, stavieb a stratégií na vymazanie podlahy svojimi súpermi.

Krok 1: Všeobecné porozumenie mapy

Mapa Cieľ

Dragon Shire je ďalšou objektívnou trojmiestnou mapou, ktorá má strednú veľkosť. Všeobecným cieľom je verzia "King of the Hill," s 2 bodmi zachytenia v hornej a dolnej časti.

Keď váš tím zachytí hornú aj dolnú svätyňu v tom istom čase, Svätyňa v strede môže byť kliknutá pravým tlačidlom a na konci krátkeho kanála sa hráč stane Dragon Knight.


Dragon Knight môže byť ovládaný na krátku dobu a má 2 silné útoky - kopať nepriateľov hrdinov preč a dýchať oheň v škodlivom kuželi AOE pred ním. Zachytenie dračího rytiera je životne dôležité pre získanie hrany a kosenie cez štruktúry na mape Dragon Shire. To by malo byť VŽDY byť vaším hlavným zameraním.

Rozloženie mapy

Táto mapa, ktorá sa rozširuje o vyššie uvedené pruhy, dáva hráčom lepšie pochopenie Dragon Shire.

Ako môžeš vidieť, horné, stredné a spodné pruhy obsahujú bod snímania, označené oranžovou značkou. V strednej džungli sa nachádzajú 4 minionové tábory, ktoré dávajú obom tímom rovnakú šancu poraziť ich.

Posledný tábor je však pod bodom zachytenia dna, čo bude trvať trochu viac plánovania a stratégie ako predbehnúť.


Aktuálna štruktúra tímu Meta

Existujú dve rôzne meta možnosti hráči môžu využiť pri hraní mapy Dragon Shire.

Prvým je štandard 2-1-2, ktorý pošle 2 hráčov hore, 1 hráč strednej a ďalšie 2 hráčov dole. To zaisťuje vyvážené umiestnenie mapy a rovnakú šancu na všetky svätyne, ale opustí Knight tábor na dne otvorené.

Druhou možnosťou je agresívnejšia, vysoko riziková vysoká odmena 1-1-3 kompozície. Toto umiestni 1 hrdinu do horného pruhu so silným vlnovým jasom, 1 hrdina v strednom pruhu s vysokým potenciálom potuliek a 3 hrdinovia v dolnom pruhu, aby prekročili spodnú svätyňu, čím zabránili druhému tímu v tom, aby ho zachytili a zabezpečili Knight tábor pod záchytným bodom.

Budem diskutovať o rôznych tímoch a hrdinoch pre tieto 2 rôzne meta možnosti v kroku 4: Výber vášho hrdinu efektívne.

Krok 2: Správne prehrávanie mapy

Počas trvania hry sa hráči budú musieť sústrediť na stratégiu, ktorú si vybrali, aby sa bezchybne otočila. Pokračovanie v téme článku, Existujú 2 spôsoby, ako hrať hru, vyvážená verzia so zameraním na kontrolované tímové zápasy a agresívna verzia, ktorá zabraňuje tímovým bojom.

Zostať vyvážený a v kontrole

Ak váš tím vybral štandardnú metódu hry pre túto mapu, budete mať zloženie 2-1-2 - 2 v hornej dráhe, 1 v strednej dráhe a 2 v dolnej dráhe.

Mali by ste začať hru s zameranie na získavanie a udržiavanie kontroly, čo znamená riadenie vízie a tímové boje. Čítajte neskôr, že stratégia 1-1-3 sa bude zameriavať na to, aby sme vám zabránili používať Dragon Knight a tímové zápasy, takže najlepšie je čeliť týmto bojom.

V priebehu polovice hry by mal váš tím bojovať proti posunu topánok v botách pomocou nestráženého horného pruhu vo svoj prospech. Váš tím môže prepadnúť 1 člena vrchného pruhu a zachytiť dva tábory Knight smerom hore, aby sa ubezpečil, že nepriateľská bota musí zastaviť a brániť sa. Keď sa to stane, zarobiť na ňom a zachytiť spodnej svätyne, ktorá vám umožní ovládať Dragon Knight.

Koniec hry by mala byť zameraná na tímové zápasy, za predpokladu, že ste nedovolili, aby druhý tím získal skúsenosti. Jedným z hlavných cieľov kompilácie 1-1-3 comp je získať náskok skúseností, ale ak si ponecháte rovnováhu, váš tím bude kompromitovať ostatných v tímovom boji. To by vám malo poskytnúť hranicu potrebnú na prehranie druhého tímu.

Spustenie agresívne a nikdy spomalenie

Ak váš tím zvolil na tejto mape metódu 1-1-3, budete mať v hornej dráhe 1 tank, 1 tuláka v strednom pruhu a 2 DPS a liečiteľa (3) v pruhu topánok.

Pomocou tejto stratégie vaším hlavným cieľom bude udržať druhého tímu v získaní Dragon Knight, nie jeho kontroly. Je to tiež pre out-mierka svojich súperov tým, že získa a udržuje skúsenosti vedúci.

Dosiahnete to tým, že nikdy neopustíte 3 jazdné pruhy, ak vám to pomôže, zakryte toľko minionových táborov, koľko len môžete, a zničte čo najviac štruktúr. Ako už bolo povedané, nestojí za to, aby ste získali skúsenosti z zabíjania nepriateľských hrdinov, takže by to mala byť vaša najnižšia priorita.

Počas polovice hry, váš cieľ bude horný a stredný pruh nikdy neopúšťať pruhu, jeden z vašich topánok DPS nikdy neopúšťa pruhu, a ďalšie 2 (DPS a liečiteľ) rotujúce tlačiť pruhu, a čiapku minion tábory. S touto nepretržitou rotáciou bude váš tím neustále získavať skúsenosti.

Pri použití tejto metódy by sa za každú cenu mali vyhýbať tímovým bojom. Vaše hlavné zameranie by mali byť ciele, najmä tábor Knight v dolnej časti, pokiaľ nie sú drak Knight alebo nepriateľ zabije. Ako hra postupuje dolu, malo by sa tlačiť tvrdšie a ťažšie, najmä s tábormi minionov, ktoré tlačia iné cesty. Váš tím by mal byť víťazný jazdný pruh kvôli skúsenostiam viesť a nakoniec vytlačiť nepriateľský tím.

Krok 3: Použitie Dragon Knight

Dragon Knight je epický nástroj pre mapu Dragon Shire a dokáže účinne odbúrať štruktúry s extrémnym poškodením AOE, pričom kopá nepriateľských hrdinov z cesty.

Aby bolo možné plne pochopiť, ako používať Dragon Knight, ďalší autor GameSkinny, Rob, vytvoril rozsiahly sprievodca pre jeho čo najúčinnejšie používanie:

Prečítajte si: Rob's Dragon Knight Guide

Krok 4: Efektívny výber vášho hrdinu

V súlade s ostatnými mapami v Hrdinovia búrky, tímová práca a stratégia je nesmierne dôležitá. Je dôležité, aby váš tímový tím zodpovedal stratégii, ktorú ste sa rozhodli hrať.

Zloženie tímu a mocní hrdinovia

Ako som už spomenul, existujú dve rôzne spôsoby, ako hrať túto mapu Dragon Shire, a s 2 rôznymi stratégiami prichádza 2 samostatné súbory hrdinov a skladieb.

Zloženie 2-1-2 je štandardom pre túto mapu a zameria sa na rovnováhu.

V hornom jazdnom pruhu by mal byť tím hrdinov, ktorých jediným cieľom je udržať svätyňu pred odchodom dole, pretože to je jediný dôvod, prečo je vrcholový pruh relevantný. Prakticky každý dvaja hrdinovia, ktorí dobre pracujú, môžu ísť hore, ale je efektívnejšie mať tank a DPS tak, aby mohol tank zostať, kým sa DPS môže potulovať. Príklady hrdinov zahŕňajú Vallu, Tychus a Tassadar pre DPS a Uther, Malfurion alebo Chen pre tank.

V strednom pruhu by ste mali mať hrdinu, ktorý je schopný udržať si vlastné, ako Raynor. Táto pozícia by mala byť zameraná na nasiaknutie XP, pretože v tomto jazdnom pruhu je iba 1 osoba, druhý tím môže získať výhodu, ak sú v strednej dráhe a nie ste. Je tiež dôležité, aby ste zastavili zachytenie Dragon Knight. Hrdinovia, ktorí tu budú dobrí, sú Illidan, Nova, Zeratul, Muradin, Sonya atď.

V behu pruhu bude viac životne dôležitých hrdinov, pretože všetky minion tábory sú v tejto oblasti a je to všeobecne bližšie k strednej pruhu, kde bude Dragon Knight bude tlačiť, ak váš tím zachytí obe svätyne. Obchodník s rangovým poškodením je nevyhnutný, ktorý by mohol byť Valla, Jaina, Tychus, atď. Druhý by mal byť liečiteľ, aby udržal DPS nažive, ako Lili, Brightwing, Malfurion atď.

Kompozícia 1-1-3 sa bude hrať trochu inak.

Vo vrcholovom jazdnom pruhu sa hráči budú musieť sústrediť na prežitie a vlnu tak, aby držali jazdný pruh. Tento hrdina by mal byť na chvíľu schopný prežiť sám, pretože nebudete dlhý čas opúšťať vrchný pruh. Príklady hrdinov, ktorí sú skvelí pre túto stratégiu v hornom pruhu sú Brightwing, Tassadar, Chen a Falstad.

V strednom pruhu sa zameriame na roamingové schopnosti a kontrolu. Tento hrdina by mal byť veľmi mobilný a mal by byť schopný uniknúť ganks ľahko a gank ďalšie pruhy. Príklady hrdinov, ktorí by boli skvelí v strednej dráhe, sú Valla, Stitches, Janna a Tychus.

V botovej dráhe budeme mať 3 hrdinov a účelom jazdného pruhu bude sústrediť sa na odvrátenie nepriateľského tímu od spodnej svätyne, čím sa zabezpečí, že druhý tím nikdy nebude ovládať Dragon Knight. Tento pruh sa bude tiež zameriavať na tábor Knight, takže váš tím zabezpečí extra kontrolu mapy. Spodný comp by mal mať 2 hrdinov, ktorí môžu tlačiť veľmi tvrdo a 1 liečiť. Hrdinovia, ktorí sú skvelí v tomto pruhu sa pohybujú od Sgt. Kladivo, Zagara, Nazeebo, Gazlowe pre vodičov. Medzi veľkých liečiteľov patria Uther, Brightwing a Reh'gar.

Nechajte bitku začať!

Teraz, keď ste odborník na Dragon Shire, je načase, aby ste zlikvidovali svojich súperov na poli bitky. Ak niečo chýba, Sprievodca mapami Dragon Shire chýba, dajte nám vedieť a my sa radi rozbalíme.

Hráči hľadajúci ďalšie balí Obsah môže nájsť ďalšie príručky, tipy, novinky a ďalšie informácie v Hrdinovia búrky sekcia GameSkinny tu.

Prečítajte si: Danielle's HotS Garden Terror Map Guide