Danielle HotS Haunted Mines Sprievodca mapami

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
Danielle HotS Haunted Mines Sprievodca mapami - Hry
Danielle HotS Haunted Mines Sprievodca mapami - Hry

Obsah

Hrdinovia búrky je najnovším titulom Blizzardu, ktorý zasiahol počítače a je hrdý na to, že je oveľa objektívnejší ako jeho kolegovia z MOBA.


Hra sa skladá zo 7 rôznych máp, všetky obsahujú iný súbor misií že súťažiaci budú musieť nadviazať spoluprácu s ostatnými hráčmi.

Stratégia s náhodnou mapou, na ktorú ste boli priradení, je kľúčom k víťazstvu Hrdinovia búrky. Tu budeme skúmať Strašidelné bane máp, vrátane všeobecných tipov a trikov, potom potápanie ďalej do konkrétnych šampiónov, stavieb a stratégií na vymazanie podlahy svojimi súpermi.

Krok 1: Všeobecné porozumenie mapy

Mapa Cieľ

Hlavným cieľom mapy Haunted Mines je vstup do baní a zber lebiek. Bane majú vstup v hornej a dolnej časti mapy a sú otvorené len na obmedzený čas. Hráči zbierajú lebky tým, že porazia prisluhovačov a šéfa v baniach.


Tam je tiež obmedzené množstvo lebiek (100), takže popada viac ako váš súper je nevyhnutné. Čím viac lebiek zbierate, tým silnejší je váš golem, , Ktorý bude tlačiť dolu, ak ste na modrom tíme, a hore, ak ste na červenom tíme.

Rozloženie mapy

Haunted Mines je v súčasnosti najmenšou mapou Hrdinovia búrky, a preto je oveľa rýchlejší. Na tejto mape sú len 2 jazdné pruhy, ktoré sú veľmi krátke, takže hráči budú musieť zarábať na danom mieste.

Modré ikony veže označte strážne veže alebo body, ktoré môžete zachytiť, aby ste zvýšili svoj zrak na mape, čo pomáha v takom malom priestore. Avšak, tieto nie sú prioritou, takže len čiapky tieto, ak je to vhodné.


3 fialové lebky ikony označte minionové tábory, ktoré môžete poraziť a zajať, aby ste bojovali na strane vášho tímu. Tábory minionov na tejto mape nedrží tiež veľa, ale to môže byť pekné zvýšenie, aby sa zasadila s golem, ak ste v správnej polohe. Ak je váš tím povinný stratiť boj v baniach, je to dobrý nápad prestať, kým ste vpred a ísť hore, aby ste namiesto toho zachytili tábory minionov.

Centrom minionového tábora je rytiersky tábor, ktorý ovplyvňuje hru oveľa viac ako 2 tábory Siege. Všeobecnou stratégiou je zamieriť rovno do tábora rytierov, hneď ako sa zbiera posledná lebka, ak ste tím, ktorý bežal druhý z baní. Ak ste tím, ktorý sa dostal von, mali by ste sa pokúsiť o prekrytie bodu, kým iný tím má šancu opustiť bane.

2 oranžové značky na obrázku vyššie označujú vstupy do baní, samostatnú časť tejto mapy, ktorú môžu hráči zadávať po obmedzenú dobu každých pár minút.

Zatiaľ čo hráči tlačia alebo držia pruhy, je to váš najväčší záujem vstúpiť do baní hneď, ako budete schopní. Je to v podstate závod medzi vaším tímom a nepriateľským tímom poraziť prisluhovačov v baniach a zbierať väčšinu lebiek. Potom, čo sa všetky lebky zdvihli, obaja sa budú trieť.

Počet lebiek, ktoré váš tím zozbieral, priamo koreluje s úrovňou vášho golema. Akonáhle sa poter, budete čeliť rozhodnutiu, aby sa zasadila s golem alebo brániť proti súperovi golem.

Aktuálna štruktúra tímu Meta

Odteraz hráči vo všeobecnosti prejdú do formácie 1-4 alebo 4-1 na tejto mape. Cieľom tejto stratégie je poslať 4 hráčov do jazdného pruhu, ktorý váš golem splodí aby sa proti nemu čo najviac usilovalo.

To si vyžaduje, aby druhý tím zastavil to, čo robia, aby vás zastavil a zastavil všetky tlačenie na ich stranu. Ak budú aj naďalej tlačiť na svoju stranu, zostúpi na tímovú kompozíciu vidieť, ktorý tím má lepšieho 1 hrdinu v sólovom pruhu, ktorý zastavuje push a ktorý súbor 4 hrdinov môže tlačiť tvrdšie.

Pozrite si časť „Tímová kompozícia a výkonní hrdinovia“, aby ste sa rozhodli, ktorí hrdinovia sú pre túto mapu v aktuálnej meta najvhodnejšie.

Krok 2: Správne prehrávanie mapy

Pri hraní Haunted Mines, načasovanie je všetko. Kľúčom k úspechu je vedieť, kedy začnú bane a začnú sa podľa nich zakladať.

Včasná hra

Keď sa prvýkrát zrodíte v Haunted Mines, najprv sa rozdelíte na vaše 4-1 alebo 1-4 pruhy. Mínová fáza začne krátko (asi 2 minúty do hry), takže nastavenie na ňu bude najväčšou prioritou.

Akonáhle hra začne, mali by ste najprv zachytiť strážnu vežu svojho tímu, aby ste svojmu tímu poskytli ďalšiu víziu na ochranu pred ganksmi. Keďže druhý tím bude pravdepodobne robiť to isté, nebudete ďaleko od seba. Mali by ste sa však vyhýbať tímovému zápasu, pretože fáza mín začne čoskoro a umieranie bude pre váš tím škodlivé.

Na druhej strane, ak chytíte člena opačného tímu, zúročiť a zabiť hrdinu. Rovnako ako umieranie bude klinec v rakve pre váš tím počas banskej fázy, druhý tím s mužom nadol bude pre nich nepriaznivý.

Asi tridsať sekúnd pred tým, ako sa banský tresk roztrhne (mali by ste vidieť časovač na pravej strane obrazovky), váš tím by mal zamieriť do baní, aby sa pripravil na prichádzajúci boj.

Je dôležité si všimnúť, že uprostred baní je vyhodených viac lebiek z minionových táborov ako na bokoch. Kvôli tejto skutočnosti by sa hráči mali postaviť do mŕtveho centra baní, aby začali fázu, čo automaticky spustí váš tím s výhodou. Hráči by sa potom mali pohybovať okolo baní, strategicky sa snažia chytiť člena nepriateľského tímu z pozície.

Pretože šéf v baniach by mal vždy pred tým, než sa s ním bude bojovať, bude vždy vždy rozhodujúcim tímovým bojom, vyzvednutie člena družstva je vždy najlepšou stávkou. Cestovanie ako tím zabezpečí, že sa nestaneš obeťou toho istého osudu. Nebuďte však príliš unáhlení, pretože šance, že za rohom číhajú niektorí nepriatelia. Preto by ste mali byť vždy opatrní pri naháňaní.

Opláchnite a opakujte.

Mid Game

Hra by mala pokračovať tak, ako je uvedené v skorej hre. Kým fáza mín nie je hore, 4 hrdinovia by mali tlačiť so svojím golemom, a ten, ktorý má obhajovať, by mal robiť práve to.

Keď váš golem zomrie, hráči by sa mali zamerať na vytvorenie ďalšej fázy, ktorá zahŕňa zachytávanie minionových táborov vždy, keď je to potrebné, a uistiť sa, že zostanú nažive pred začiatkom banskej fázy.

Akonáhle je váš tím dostatočne silný, aby rýchlo stiahol minionové tábory, do fázy bane, ktorá zahŕňa tábory minionov, by sa mal pridať ďalší aspekt.

Ak ste "víťazný" tím prichádzajúci z ťažobnej fázy, čo znamená, že ste odohrali nepriateľský tím a zajali ste šéfa, je obvyklé opustiť bane hneď a zamierte do tábora Knight v strede hornej vrstvy mapy. Zatiaľ čo váš golem vás poter a váš tím by mal byť schopný zachytiť Knight tábor ľahko, čo dá vášmu tímu a obrovský škody sa zvýšia na golemov tlak.

Ak druhý tím kontroluje míny, a je to váš tím, ktorý bol vyhnaný, môžete dokonca aj ihrisko zachytiť všetky minion tábory, počnúc rytiermi, zatiaľ čo druhý tím zabíja šéfa. Toto odoberie akúkoľvek výhodu, ktorú môže mať iný tím, pričom im bráni v tom, aby zachytili body.

Neskorá hra

Vzhľadom k tomu, čím dlhšie hra pokračuje, tým dlhšie sa časovače smrti stanú, je to neuveriteľne dôležité venovať pozornosť na mape, a uistite sa, že váš hrdina zostane nažive.

V neskorej hre je tiež veľmi dôležité zostať ako 4-man skupina, zatiaľ čo v pruhu a 5-man skupina pri vstupe a vždy, keď vo vnútri bane. Ak ste oddelení, je omnoho ľahšie zomrieť alebo byť prepadnutý vašimi súpermi.

Ako hra pokračuje, tým menej efektívne budú golemové a minionové tábory, takže tímy, ktoré sú tlačené ťažšie, by sa mali pokúsiť ukončiť hru skôr, ako sa dosiahne neskorá hra.

Krok 3: Posúdenie sily a adaptácie Golema

V tomto článku som neustále propagoval myšlienku 4-1 a 1-4 jazdných pruhov. Niekedy to však nie je možné a rád by som diskutoval o tom, kedy by ste mali od tohto zloženia zblúdiť niečo bezpečnejšie.

Keď váš tím má silnejší Golem

Ak ste vyhrali boj v baniach a máte pre neho silnejší golem, stratégia 4-1 sa veľmi odporúča. Vaši súperi už budú v nevýhode a budú sa brániť, skôr než tlačiť.

Ak sa vás nepriateľský tím pokúsi vytlačiť, prehrá.

Keď sú Golemovia v podstate viazaní

Záleží len na vás, aby ste rozhodli, čo robiť v tejto situácii, pretože správna vec sa líši v závislosti od zloženia vášho tímu a ktorý tím (ak nejaký) zachytil všetky minionové tábory na úrovni povrchu. Ak majú viac lebiek ako vy, ale chytili ste rytierov, potom sa stále odporúča 4-1, najmä ak váš tím má rýchlejší push comp.

Ak sa však vôbec obávate, že druhý tím bude tlačiť rýchlejšie, je to bezpečnejšie poslať 2 hráčov na obranu namiesto len 1, Ak je to tak, 1 DPS a pôvodný sólový pruhový hrdina by sa mali brániť, pretože 1 hráč môže vymaniť, zatiaľ čo poškodený dealer môže zabiť golema. To znamená, že liečiteľ, druhý DPS a tank s CC by mali tlačiť s ich golemom.

Keď je nepriateľ Golem silnejší

Ak váš tím výrazne prehral náš boj, potom stojí za to poslať 3 alebo viac spoluhráčov na obranu.

Keď je to tak, 1 DPS a cisterna CC alebo liečiteľ by mali ísť so svojím golemom a ostatní by mali ísť na obranu. Vo viac zlých situáciách by mal iba jeden hráč tlačiť so svojím golemom, ktorý by bol normálne vaším DPS, ale môže byť nahradený tankom. Niekedy budete potrebovať všetky svoje škody, aby ste zabili golema čo najrýchlejšie.

Ak má nepriateľský golem 80 lebiek alebo viac, celý tím by mal zabiť golema a brániť sa pred nebezpečným prichádzajúcim útokom. Najmä v neskorej hre, pretože nie každý z vašich spoluhráčov brániť môže znamenať porážku.

Krok 4: Efektívny výber vášho hrdinu

V hre Haunted Mines sa používa stratégia 4-1 alebo 1-4, takže sú na to, aby ste mohli pracovať vo vašom prospechu, potrebovať konkrétni hrdinovia.

Samostatný pruh by mal byť stabilným hrdinom, ktorý nezomrie ľahko, ktorý dokáže prežiť zázraky a tlačiť od druhého tímu, a má efektívnu vlnu jasnú, aby udržal nepriateľa na uzde.

Pás so 4 hrdinami je často zložený z dvoch zranení - ťažkých hrdinov, ktorí sú skvelí pri pretláčaní jazdných pruhov, 1 liečiteľovi a 1 nádrži s množstvom kontroly nad davom (omračovanie, ticho atď.).

Zloženie tímu a mocní hrdinovia

Silní hrdinovia sólo pruh sú Tassadar, Raynor alebo dokonca Valla.

DPS by mali byť vysoko poškodení hrdinovia ako seržant Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan, atď. Ak máte vrahov, bude to jednoduchšie a rýchlejšie zbierať lebky. Budú tiež bezpečnejšie v baniach, pretože sa môžu zúčastniť akéhokoľvek 1v1 stretnutia, ak sa stalo, že musia bojovať o tábor lebky.

Nádrž s množstvom CC môže byť Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C., atď.

Liečiteľ môže byť Brightwing, Malfurion, Tyrande, alebo podľa toho, ktorý liečiteľ je v tom čase najsilnejší v meta.

Nechajte bitku začať!

Teraz, keď ste Haunted Mines expert, je na čase decimovať svojich súperov na poli bitky. Ak je tu niečo, čo tento strašidelný sprievodca chýba chýba, dajte nám vedieť a my sa radi rozbalíme.

Hráči hľadajúci ďalšie balí Obsah môže nájsť ďalšie príručky, tipy, novinky a ďalšie informácie v Hrdinovia búrky sekcia GameSkinny tu.

Prečítajte si: Danielle's HotS Garden Terror Map Guide

Prečítajte si: Danielle HotS Dragon Shire Map Guide