Obsah
Keď bolo oznámené Dark Souls 2, bolo to vzrušenie. Takmer okamžite potom, keď je riaditeľ hry, Tomohiro Shibuya, uviedol, že hra by bola prístupnejšia, mnohí fanúšikovia sa začali báť toho, čo to vlastne znamenalo pre ich milovanú a zlovestne ťažkú sériu. Teraz máme niekoľko konkrétnych odpovedí na presne to, čo to znamená.
Ponorenie, nie utopenie
Riaditelia hry, Shibuya a Yui Tanimura, povedali, že dôraz na hru je na "nie okamžite hádzať (ing) (hráči) do Dark Souls" a dáva im šancu prirodzenejšie prispôsobiť sa svetu hry, príbehu a obtiažnosti.
Toto nie je mimoriadne revolučná myšlienka. Myšlienka uvoľniť hráča do hry je vo všeobecnosti štandardná prax, pričom časť rastúcich skúseností väčšiny hier sa neustále zvyšuje a prístup k novým mechanizmom alebo gadgetom vo vlnách dáva hráčovi možnosť zvyknúť si na každého z nich. postup, ktorý im umožní zvládnuť techniky, ktoré budú potrebovať pre skutočne náročnú časť hry.
Shibuya a Tanimura dúfajú, že to umožní novým hráčom dostať závislý na hre bez toho, aby bol odradený zložitosť a ťažkosti.
tmavý-ish duše
Napriek tomu je to štandard je iné Temné duše, ktorý má venovanú fanbase, ktorá sa pýši nedostupnosťou a obtiažnosťou hry, ako aj jej niekedy nejasným, niekedy až tupým grafom.
Shibuya urobil bod, keď povedal, že cítil, že aspekty prvého príbehu hry sa zdali byť zmeškané a že chcel opraviť, že s novou hrou, aby sa zabezpečilo, že dej je buď jasnejší, alebo dokonca priamo vyjadrené k hráčovi. To určite znamená, že komunite bude chýbať elitárstvo založené na sprisahaní. Je ťažké cítiť sa lepšie, pokiaľ ide o pochopenie deja, keď to robia aj všetci ostatní.
A tiež vozidlá
V iných novinkách v hre Shibuya potvrdil, že tam budú aj vozidlá, potvrdzujúce aspoň jeden voz ako jeden z nich. Spomenul, že lode sú niečo, na čo sa pozreli, ale že neexistujú žiadne plány na ich kontrolu.
zdroj