Tmavé duše a hrubé črevo; Pripravte sa na Cry - Slzy Joy Edition

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 5 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Tmavé duše a hrubé črevo; Pripravte sa na Cry - Slzy Joy Edition - Hry
Tmavé duše a hrubé črevo; Pripravte sa na Cry - Slzy Joy Edition - Hry

Obsah

Temné duše II: Učenec prvého hriechu prichádza tento rok v apríli pre moderné konzoly a PS3 ako balík, remasterované hry so všetkými jeho DLC a potom niektoré. V poslednej dobe sa cítim dosť odvážne, takže vo svetle nedávnych udalostí som zdvihol svoju kópiu Dark Souls: Pripravte sa na Die Edition prvýkrát.


kúpil som Temné duše počas predaja parou v minulom roku, ale nikdy sa nedotkol hry. Nielenže ma prenasledovali desivé príbehy o neúspechu, s ktorými som sa stretol v mojej kariére, ale nakoniec ma prenasledovali. Hry pre Windows Live, Našťastie si vzali servery GFWL Temné duše a integrované Steamworks do rovnice.

Úprimne som v hre neurobil veľký pokrok, napriek tomu, že som to za posledné dni trochu zahral. Temné duše je a strašne ťažké hra, a to nie je pre slabé srdce. Hra vám začne bojovať proti strašným stvoreniam a odtiaľ sa len zhorší. Každý vie Temné duše je smiešne tvrdá hra, ktorá nie je na diskusiu. Démonské duše mal tiež extrémne náročný boj, ale nepáčilo sa mi hrať túto polovicu. Temné duše je koniec koncov duchovným nástupcom Démonské duše, Čo sa zmenilo?


Dark Souls: Pripravte sa na Die Cry Edition

No pre jedného, Temné duše je nastavená na hodnotu a úplne otvorený svet, Hráči Démonské duše sú viazané na domácu základňu nazývanú Nexus a cestujú po mape s osnovnými kameňmi. v Temné duše Jediné obrazovky na načítanie, s ktorými sa niekedy stretnete, sú, keď načítavate hru alebo keď zomriete. V žiadnom okamihu počas vášho besnenia Temné duše budete načítavať z jedného miesta na druhé; svet je doslova bezšvové.

Temné duše'nastavenie, Lordran, spája sa tak dobre, že svet je v podstate bezšvový - nie je potrebné pre načítanie obrazovky!

Neexistujú žiadne body na trase; alebo mapu, takže neočakávajte navigačnú pomoc, ktorá je ničím iným než smermi od nehrateľného charakteru. Začal som veriť, že by som nikdy nevidel hru, ktorá by nasledovala tento trend hrania rolí, ktorý bol v posledných desaťročiach do značnej miery neprítomný. Temné duše tiež dobre. Hra vie, ako skutočne odmeniť hráča za ich tvrdú prácu a prieskum. Oh, a spomenul som, že scenéria je nádherná? Najmä preto, že ak hráte PC verziu s modelom tretej strany, DSFix - čo je do značnej miery povinné, pretože devs nevedel, ako skutočne port na PC v tej dobe.


Temné duše má v podstate dve rôzne formy „meny“: Duše a ľudstvo, Môžete zbierať duše zabitím nepriateľov alebo použitím položiek duše. Tieto duše sa používajú na vyrovnanie, nákup tovaru, úpravu zariadenia a niekoľko rôznych úloh. Neexistuje absolútne žiadny nedostatok spôsobov, ako utratiť všetky vaše ťažko zarobené duše.

Rozptýlené okolo Lordran sú ohňa môžete využiť, ktoré účinne fungujú ako kontrolné body. Toto sú niektoré z najbezpečnejších oblastí v celej hre a používajú sa na množstvo vecí, ako je napríklad vyrovnanie, naladenie mágie, opravovanie vybavenia, deformácia na iné táboráky, vylepšovanie vybavenia, pomenovanie. Obchodníci predávajú súpravy, ktoré rozširujú funkčnosť vašich táborákov po celom svete.

ľudskosť- na druhej strane - funguje oveľa inak. Aj keď to nie je naozaj mena a viac než životný život, musíte 'stráviť' to na táboráky roztrúsené po celom Lordran. Tvoja postava - Byť Svätá (fantázia pre nemŕtvych) - musí zabiť za šancu v Humanite. Akonáhle zhromaždíte nejaké ťažko zarobené ľudstvo, môžete obnoviť život a zvrátiť posvätenie. Môžete tiež použiť akúkoľvek ďalšiu ľudskosť, ktorú ste zhromaždili, aby ste zapálili oheň, ktorý účinne pridáva 5 extra Estusových fliaš - alebo „zdravotných elixírov“ - na váš maximálny počet vždy, keď odpočívate pri tejto táboráku. Potom, čo budete pokračovať v hre na chvíľu, budete môcť zapáliť oheň viackrát pre viac Estus Flasks, kedykoľvek vám dôjdu.

Keď zomrieš Temné duše, upustíte všetky svoje aktívne - alebo 'mäkké' - Duše a Ľudstvo. Máte šancu dostať sa späť na miesto, kde ste zomreli a všetko obnoviť. Ak zomriete skôr, ako sa dostanete na toto miesto, všetko zmizne a vy sa zbavíte všetkého, čo sa vám podarilo zarobiť, kým sa pokúsite obnoviť. Tiež, ak ste človek, keď zomriete, budete vrátený späť do stavu Duté.

Ľudstvo má svoje vlastné výhody a nevýhody, ale aby sme im plne porozumeli, musíme najprv pochopiť, ako multiplayer pracuje v Temné duše, V ktoromkoľvek okamihu počas hry môžete vidieť, ako vyzerá modrý éterický charakter fázovania a odchodu z existencie. Toto sú iní ľudia, ktorí hrajú Temné duše z celého sveta (hlavne vďaka nedávnej záplate, ktorá zrušila uzamknutie regiónu). Niekedy táborák rozsvieti plné detaily niekoho, kto tam idol. Títo duchovia hráčov však nemôžu komunikovať so svojím svetom - aspoň nie, keď ste v dutine.

Počas cestovania okolo Lordranu môžete vidieť správy vyryté na zem, ktoré nesú výraznú podobnosť s tutoriálmi, ktoré vývojári opustili. Toto sú správy, ktoré nechali ostatní hráči na tip alebo trik - vy správnym smerom. Tieto správy môžu byť veľmi nápomocné pri hľadaní skrytého pokladu alebo pri zisťovaní, kam ísť ďalej, buďte opatrní, pretože vás niekedy povedú.

Temné dušeSystém Humanity je jedným z najunikátnejších multiplayerových zážitkov.

Zatiaľ čo človek, všetci nepriatelia robia o niečo menej škody na vás, ste lepší pri hľadaní extra koristi a majú väčšiu šancu na nájdenie Humanity na zabití. Môžete tiež nájsť značky, ktoré sa podobajú správam, ktoré hráči opustia, ale kratšie a žiariace biele alebo žlté miesto pomaranča. Toto sú miesta, kde môžete ostatných účastníkov (alebo selektívne NPC), aby vám pomohli v čomkoľvek ste proti. Tie majú obzvlášť vysokú šancu ukázať sa priamo pred bitkou šéfa. Posledná vec, ktorú musíte dávať pozor ako človek invázie, V ktoromkoľvek okamihu pri prechádzke okolo Lordrana všetko telo a krv, ďalšie Temné duše hráč do 10 úrovní by mohol napadnúť váš svet, aby ťa zabil a ukradol tvoju ľudskosť. Jediný spôsob, ako sa dostať okolo, je zabiť ich prvý a ukradnúť ich.

Aj keď môžete použiť položku na to, aby ste niekoho napadli, je omnoho efektívnejšie pripojiť sa k Dohovoru, ktorý vás pošle na invázie, aby ste si vybrali nejakú Humanitu. Systém Paktu slúži nielen k výraznému rozšíreniu tradície Temné duše, ale rozširuje multiplayerové skúsenosti ako celok. Napríklad, jedna Covenant je venovaná zabíjaniu postáv hráčov, ktorí majú Sinned, zatiaľ čo iná vám umožňuje čeliť proti hráčom v aréne, aby ste získali dračie stupnice, aby ste sa stali drakom.

VaatiVidya na YouTube robí fantastickú prácu pri vysvetľovaní Temné duše ľudová tradícia. Buď opatrný; jeho videá môžu obsahovať spoilery.

Temné duše je bohatý na tradície, ale hra ho nepredstavuje hráčovi tak, ako to robí cez popisy položiek. NPC v Lordrane budú predpokladať, že ste žili v tomto svete celý svoj život a že ste si celkom istý, ako to teraz funguje. Neexistujú žiadne NPC, ktoré hovoria "tlačidlá regulátora", nie sú si vedomé, že sú vo vnútri hry, a čo je najdôležitejšie, nevedia, že ste práve vstúpili do Lordranu asi pred 15 minútami. To je hra v podstate hovorí: "Čo, máš zlý prípad amnézie, alebo tak niečo? Postaviť to na vlastnú päsť, nitwit."

A to je presne to: Temné duše kladie svoje úplná a úplná dôvera v schopnosť hráča riešiť problémy situácií a vymyslieť veci sami. Hry boli s výhľadom na tento životne dôležitý prvok hry už viac ako desaťročie, teraz, keď nám dávame body na trase, auto-organizované zápisy úloh, alebo bolestivo zjavné vizuálne podnety.

Temné duše odmeňuje chytrých hráčov za to, aby sa dostali z lepkavých situácií, ale prísne ich trestá za to, že nepoužívajú zdravý rozum.

Niečo iné, čo nám hry umožňujú robiť, ako hráči, sa spolieha na predchádzajúce stavy uloženia, aby sa opravila smrteľná chyba počas hry. Temné duše používa mechaniku automatického ukladania a nedovolí hráčovi za žiadnych okolností šetriť. Ak urobíte chybu Temné duše, ste uviaznutí na následky vašich akcií počas celej hry; a nie je to tak, že robia dôležité NPC neporaziteľnými. Môžete zabiť každého, hra nebude diskriminovať. Ak naozaj chcete, aby to bolo ťažké na sebe a zabiť dôležitú postavu, choďte do toho. Nebude to mať vplyv na okamžitý priebeh príbehu len preto, že sú preč. Verte tomu alebo nie, svet sa stále otáča - ale neodporúčal by som ich zabíjať kvôli tomu, aby som to robil.

Keď vstúpite, všetci tam budú znova Nová hra +, Ak ste omylom zabili čarodejníka, ale naozaj ste sa chceli naučiť čarodejníctvo, nie ste šťastní, stačí dokončiť hru (pripraviť sa na plač)!

Temné duše kombinuje všetky tieto úžasné herné prvky a zostavuje ich spoločne v jednej desivo zábavnej hre. Kým základný charakter modely nemusia byť najatraktívnejšie, budete pravdepodobne nebudete pozerať na ne moc rovnako, pretože scenérie nájsť v okolí Lordran je úplne nádherný.

Pozornosť venovaná detailom okolitých zvukov vytvára pohlcujúce prostredie Temné duše To je prakticky bezkonkurenčné.

Nie je naozaj žiadna hudba hovoriť o Temné duše- Niekedy pochybujem, že je tam vôbec. Hudobný geek, ktorý som, si myslíš, že by to bolo pre mňa ako hlavná chyba v dizajne hry, ale nie; práve naopak. Ak by som mal na starosti zvukový dizajn pre túto hru, mohol som urobiť to isté. Hudba na pozadí vo videohrách funguje spôsobom, ktorý je určený na ovládanie a manipuláciu s emóciami hráča, kým prežívajú hru. Ak je boss bitka je pod-cesta, hra môže mať rýchlo-chodil alebo triasť melódiu, ktorá pomáha dostať vaše krv čerpanie - a verte mi, keď hovorím, že Temné duše potrebuje viac. Niektoré pokojné prostredia môžu obsahovať aj hudbu, aby ste si po dobrodružstvách oddýchli. Ale z väčšej časti, Temné duše proste vám umožní počúvať vaše prostredie.

Táto hra vám umožní vytvoriť si vlastnú myseľ o tom, ako vás Lordran ovplyvní na vašej ceste. Ticho len povzbudzuje hráča k hlbšiemu prepojeniu s ich charakterom. v Temné duše, tvoj Jediným skutočným spoločníkom je zvuk vašich vlastných chodníkov odráža sa od terénu. Nie všetky NPC majú byť úplne dôveryhodné, nepriatelia nemôžu byť dôveryhodné obdobie a nemôžete vždy dôverovať ostatným hráčom. Musíte si vymyslieť svoju vlastnú myseľ a pokúsiť sa vyriešiť klamárov. Hra vždy robí pocit, že nie ste v bezpečí, aj keď ste. Zvlášť keď je hra zámerne chýbalo niečo také spoločné ako tlačidlo pauzy- a áno, čítate to správne.

S takou neľútostne brutálnou hrou by ste si mysleli, že komunita by bola plná krutých, neuvážených ľudí, ktorí sa starajú len o svoj vlastný zisk. Po tom všetkom, drsné prostredie chová tvrdých ľudí, však?

Zle. Temné duše komunita je aktívna a pláva dodnes, plná priateľských ľudí, ktorí skutočne milujú seriály a komunitu, ktorá ju obklopuje. Niečo o poraziť výzvy Temné duše nastaviť predtým, ako sa hráčska základňa spojila takým spôsobom, aký som nikdy predtým nevidel, Je to úprimne čeľusť klesá.

Temné duše nie je pre každého. Bojové stretnutie s nepriateľmi postačuje na to, aby sa moje srdce tak rýchlo pumpovalo. Čerpá zmysel adrenalín do teba, ktoré si z mojich dní hraním hanebne uvedomujem Amnézia: Temný zostup.

Ak - z akéhokoľvek dôvodu - ste na výzvu, potom mi dovoľte prejsť niekoľko pre-tipy pre prežitie Temné duše:

  • Pri vytváraní vašej postavy nevyberajte dar Master Key alebo triedu Thief pre svoj prvý playthrough. To umožňuje prístup k celej mape hneď na pálke, a hoci je možné hrať túto hru mimo poradia, vytvára to zážitok, ktorý je omnoho frustrujúcejší, než by mal byť. Predtým, než sa dozviete, že budete pred nepriateľmi, ktoré by ste nemali prísť až do tretieho oblúka príbehu.
  • Neužívajte umieranie príliš osobne. Hodne zomrieš, nie je to naozaj veľa, čo by ste mohli urobiť, aby ste sa dostali okolo toho iného, ​​než aby ste sa poučili zo svojich úmrtí. Vezmite si, čo chcete, a nabudúce si to urobte lepšie.
  • Za žiadnych okolností sa nepozerajte na sprievodcu ani sa nepokazte akýmkoľvek spôsobom. Ísť do Temné duše slepý je najfantastickejším a najvhodnejším spôsobom hry.

Temné duše je jedným z najhlbších zážitkov, ktoré som mal za posledné desaťročie. Hra má samozrejme svoje nedostatky, ale sú oh tak jednoduché pozrieť sa na minulosť, že to naozaj nezáleží na tom moc rovnako. Ak sa, samozrejme, nepokúšate spojiť so svojimi priateľmi. Aj keď je ťažké robiť (a môže trvať hodiny), nie je to úplne nemožné.

s Temné duše 2: Učenec prvého hriechu vyjde na PC, Xbox One, PS3 a PS4 v apríli, nikdy nebol lepší čas na návrat a kontrolu Dark Souls: Pripravte sa na Die Edition ak ste to ešte neurobili.