Tmavé duše a hrubé črevo; Kde sa skrýva Survival Horror

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Tmavé duše a hrubé črevo; Kde sa skrýva Survival Horror - Hry
Tmavé duše a hrubé črevo; Kde sa skrýva Survival Horror - Hry

Obsah

Temné duše séria je prežitie horor hra v prestrojení. Môže to vyzerať ako akčné RPG; má všetky tie štatistiky, čísla a korisť, o ktorých je známe, že RPG majú, ale pod povrchom, Temné duše je čistý, neriedený teror.


Po prvé, toto je séria vyložene posadnutá smrťou. Zomriete, ostatné postavy umierajú, vidíte iných hráčov, ktorí sú duchovia, viac ako polovica monštier sú kostry, zombie, alebo v niektorých prípadoch oveľa, oveľa horšie - ale jasne mŕtvi. Ak to nebolo dosť zlé, je tu celá koncepcia vyprázdňovania, kde človek pomaly stráca spojenie so svojou ľudskosťou, pretože strávili toľko času, keď sú mŕtvi. Temné duše II berie to ešte ďalej tým, že budete sledovať, ako sa vaša postava pomaly rozpadá pred očami s každým zlyhaním, ktoré urobíte.

Celá podstata hry je, že často zomriete. v Temné duše II dokonca je tu aj epitaf, v ktorom je uvedený celkový počet zaznamenaných úmrtí. Je ľahké sa štetcom minulosti veľa z toho, ako len na pozadí chmýří, ale zo Softvéru sú venované na preskúmanie jedného aspektu ľudskej skúsenosti toľko, že sa podarí tvarovať celú hru. Ak to nie je horor prežitia, potom neviem, čo je.


Temné duše identita ako hororová hra však nekončí. Nie, mechanika, myšlienkové procesy a spôsob rozprávania sú v skutočnosti veľmi podobné tradičnému hororu prežitia.

Po prvé, nepohodlie.

Jedným z hlavných nájomcov moderného herného dizajnu bolo zameranie na prístupnosť. Hry musia byť chápané, informatívne a uľahčujúce hráčovi zážitok. Neznamená to nevyhnutne, že musia byť „jednoduché“, ale je pochopiteľné, prečo tieto dva pojmy niekedy vymieňame.

Tak aj tak, Temné duše nie je ani jedna z týchto vecí. Po spustení budete zvyčajne mať chrbticu rozdrvené tuku démon s klubom minút potom, čo ste mali ovládacie prvky vysvetlené. v Temné duše II je to celkom jednoduché, ak si nevenujete pozornosť, potulujete sa po ceste a necháte si hlavu rozčúliť nejakým nahnevaným netvorom doslova sekúnd po prevzatí kontroly nad svojou postavou.


Je to neuveriteľne podobné pocitu, ktorý bol vyvolaný v „Zlatom veku“ hororu prežitia. Silent Hill 3, s jeho znepokojujúcimi zvukmi a utláčajúcim pocitom strachu, pochopil, že aby sa hráč cítil nepríjemne, bol rovnako dôležitý ako ich desivé.

v Temné duše, smrť môže byť okolo každého rohu a nepriatelia vás môžu zabiť len v niekoľkých útokoch, čo robí mnoho stretnutí rovnako ako nervy-drvenie, ako to bolo na horde zombie v Resident Evil, V oboch Temné duše a tradičné prežitie horor, ste vždy na okraji, pripravení na útok z najmenej možného miesta, aby sa ubezpečil, že nemusíte strácať žiadne z vašich chudých liečivých predmetov.

Podobne aj úplný nedostatok informácií, ktoré vám boli poskytnuté Temné duše je samo o sebe puzzle, ktoré treba vyriešiť.

Klasické prežitie horor v podstate používa hádanky ako systém progresie: monštrá nemuseli byť porazení, aby pokrok, oni boli len tam vystrašiť vás a robiť veci ťažšie. Zbieranie predmetov a zisťovanie, ako odomknúť určité dvere, bolo zvyčajne vašou hlavnou úlohou. Temné duše progresia je veľmi rovnaká, pravidelne dostávate kľúč a skôr kryptografický opis týkajúci sa jej používania a ponechávate na vlastné zariadenia. To všetko v tvaroch Temné duše stimulácie.

v Tichý kopec, zvyčajne sa nachádzala tichá časť, po ktorej nasledovali zvyšujúce sa momenty stresu a paniky. Monštrá by sa mohli stať častejšie, alebo by z niektorých miestností vyšli strašné zvuky. Potom by sa veci ešte zhoršili, nasledovalo by to otočenie do sveta Otherworld: možno najlepšia reprezentácia videohry žijúcej nočnej mory. Nakoniec by ste bojovali so šéfom a potom by ste mali obrovský povzdych úľavy, keď vám bol udelený dočasný odklad zo všetkého toho stresu.

Temné duše nasleduje podobnú štruktúru: pracujete si cestu cez oblasť, napätie sa pomaly zvyšuje, keď sa nepriatelia dostanú ťažšie a duše, ktoré budete potenciálne strácať po smrti, budú väčšie a väčšie. Takmer keď už nemôžete mať toto napätie, hra robí to ešte horšie s humongous šéf, že si myslíte, že nemáte šancu na bitie. Akonáhle to urobíte, máte katarziu: krásny pohľad na táborák. Opláchnite a opakujte.

Tichý kopec najmä je apt hra porovnať Temné duše, Zatiaľ čo čoskoro Resident Evil a Sám v tme zdieľať základné prežitie horor mechaniky, je to Tichý kopec ktorý má rovnaký viacvrstvový graf. Na povrchu, oboje Temné duše a Tichý kopec majú skôr jednoduché príbehy, ale hlbšie sa rozprávajú, a je tu celý lodný náklad, ktorý sa má zbierať z oboch titulov. Neberie Sigmunda Freuda, aby zistil, že pyramídová hlava môže byť viac ako len nejaký chlapík, ktorý má kovovú helmu a je tu veľa podobných príkladov v Temné duše: Za relatívne jednoduchým predpokladom sa deje veľa.

V skutočnosti by som to povedal až tak ďaleko Temné duše svet vôbec nie je fantasy svet, aspoň nie ten druh, ktorý by ste našli v hre Bioware alebo Bethesda. Väčšina oblastí hry, a to platí najmä pre pokračovanie, je skôr abstraktnej povahy; môžu mať s nimi nejakú tradíciu, ale zdajú sa viac z nejakého druhu snu (alebo v mnohých prípadoch z nočnej mory), ako by to robili plne realizovaný svet fantázie. Temné duše IIMajula, je krásna a zároveň neuveriteľne depresívna; s melancholickou melódiou, ktorá zľahka zvoní na pozadí, skoro ako keby bola vaša postava uväznená v nejakom večnom očistci.

A to je o tom, kde je v súčasnosti horor prežitia: očistca. Páči sa mi to Amnézia a prečkať Zdá sa, že ohlasuje novú vlnu hororových titulov prvej osoby, ale tradičné hororové hry 32-bitovej éry sú stále v limbe. Zameranie len na Temné duše ťažkosť zmešká bod; to prináša späť, a vyvíja, veľa starších prežitie horor mechaniky, ktoré môžu byť použité na dobré využitie.

Dúfajme, že Konami a Capcom venujú pozornosť.