Dawn Of War III & hrubého čreva; Multiplayer Beta Impressions

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 26 December 2024
Anonim
Dawn Of War III & hrubého čreva; Multiplayer Beta Impressions - Hry
Dawn Of War III & hrubého čreva; Multiplayer Beta Impressions - Hry

Obsah

Mali sme oči Dawn Of War III už nejaký čas netrpezlivo čaká na nový zážitok z RTS v USA. t Warhammer 40,000 vesmír. S oficiálnym vydaním, ktoré trvá menej ako mesiac, dostali sme sa na víkendovú beta a hrali sme celý zápas, aby sme vedeli, čo očakávať.


Bohužiaľ, táto beta hra nezahŕňala jedného hráča, čo je vlastne to, čo ma najviac zaujímalo vyskúšať. Takže aj keď fanúšikovia čakali viac ako desaťročie, aby zistili, čo sa s týmito postavami stalo po prvom Dawn Of WarAko expanzie a následné pokračovanie ich úplne ignorovali v prospech iných divadiel boja, budú musieť čakať len o niečo dlhšie, aby zistili, čo sa vlastne deje.

Kapitán Blood Ravens Gabriel Angelos sa vracia!

Hoci multiplayer nie je zvyčajne môj go-to herný štýl (iné ako snáď režim Horde v Gears Of War alebo pár rýchlych osud kolá), zápasy tu boli výbuchom. Zaoberajú sa slušným časom, takže ste investovali, ale zároveň nehráte jeden zápas navždy - a čo je dôležité, každý zápas má skutočný čas strategických prvkov, aby sa rozhodlo, že aj tím, ktorý prehrá, môže získať navrch.


Aj keď môžete robiť 1 vs 1, 2 vs 2, a 3 vs 3, je v skutočnosti len jeden jediný typ zápasu v okamihu, keď cieľom je zničiť nepriateľa tímu Core. To je pre niektorých, ktorí chcú viac možností, jednoznačne nevýhoda, ale so všetkými dostupnými rozloženiami a mapami Elite. nedostatok konkrétnych možností typu zhody pri spustení nie je až taký veľký, ako by ste si mysleli.

Malé zmeny

Tam bolo veľa rozprávanie cez web prvkov MOBA infikovanie hry, pretože prvé video hry boli vydané, ale v praxi to naozaj necíti tak. Tam sú "pruhy" druhov, ale v skutočnosti nie viac, než akékoľvek iné 2 vs 2 alebo 3 vs 3 RTS mapa.

Tri konkrétne štruktúry musia byť zničené, aby sa vyhral zápas, ale postup sa cíti prirodzene, pretože by ste išli týmto smerom, aby ste aj tak získali strategické body.


Úprimne povedané, jediná vec, ktorá sa drasticky líši od režimu pre viacerých hráčov prvej hry je zamerať sa na vyberanie jadra bez toho, aby ste najprv zničili okolité základné budovy.

Ak je strata znamená zachytenie Core, potom obetovať tieto jednotky!

Dať hráčom dôvod, aby sa naďalej potápali do zápasov, Relic pridal systém hodnotenia, v ktorom si môžete vylepšiť svoje Elity tak, že ich vyrovnáte v zápasoch, ako aj získať nové doktríny, ktoré sa budú vzťahovať na jednotky pre budúce bitky.

najväčšie zmeny vo vzorci sú v super zbraniach, Elite vojakoch a nejakej odlišnej stratégii kde umiestniť svoje jednotky počas používania bojiska.

Absolútne zničenie

Nové apokalyptické super zbrane, ktoré každá rasa dostane, sú jednoducho radosť, žuvanie cez základné jednotky veľmi uspokojujúcimi spôsobmi. Orbitálne bombardovanie používané na strane Space Marine je ako úsvit z úsvitu Gears Of War, ale oveľa širšie.

Je zrejmé, že tieto nemôžu byť okamžite nasadené a tiež majú dlhý čas ochladenia kľúčom je ich nasadenie v správny okamih. Veľa hráčov využije svoju super zbraň na to, aby zmenilo prílev držania strategického bodu alebo aby si udržalo svoju základňu v bezpečí, keď sa ocitli na nízkej úrovni. Skutočná zábava má byť, ak budete čakať, kým sa blíži koniec hry, Môžete si vštepiť absolútne zúfalstvo vo svojom protivníkovi, keď ste sa dostali k ich jadru s odrezanou silou, ktorá sa zdá byť odrazená.

Potom, z ničoho nič, potom zavoláte peklo z neba a vyhladíte nepriateľskú obranu, zatiaľ čo váš protivník vytrhne, aby vyrobil viac jednotiek alebo privolal Elitu v dostatočnom čase, aby udržal Core nažive. Je to vec krásy.

Nástup Imperial hrdosti sa cítil prvýkrát, keď som to videl, aj keď som musel pracovať spolu so špinavým xenos spodina dosiahnuť víťazstvo t

Zostať dopredu a víťazstvo

Počas celej beta verzie som si všimol opakujúci sa trend pri pohľade na správy po bitke: v zápasoch, kde som vyhral, ​​mali súperi celkovo celkovo viac zabití, ale strávili menej rekvizícií ako ja. Môj odhad je, že som dal viac rekvizícií do upgradu a zameral sa na vždy volanie nadol nové jednotky pred moja súčasná vlna vojakov bola mŕtva - to znamená, že som nikdy nebol bez sily, ktorá by bola pripravená vyraziť dopredu.

Víťazstvo je menej o budovaní rozľahlej základne alebo o všetkých strategických bodoch a viac o riadení času a zdrojov. Víťazné tímy efektívne využívajú nové tlačidlá v spodnej časti obrazovky na rýchle vylepšenie a nábor nových vojakov bez toho, aby sa museli skutočne vracať a sťahovať späť na svoje základne.

Aj keď to pravdepodobne platí pre všetky RTS, vedenie jednotiek vo viacerých radoch pre lepšie umiestnenie na bojisku je teraz potrebné kvôli určitým zmenám v hrateľnosti. Rozmiestnené a melee jednotky majú drasticky odlišné účely a môžu proti sebe navzájom rôznymi spôsobmi.

Udržiavanie ničivých Diaľkové jednotky uzamknuté s kanónom krmiva v melee je elegantná taktika, ale teraz sú tu tiež kryté body, ktoré udržiavajte tienené jednotky v tienenom stave, pokiaľ nezasielajú konkrétne počítadláalebo stráca veľa času zničením ich krytu.

Ranged cover body môžu byť neuveriteľne účinné ... ak nepriateľ nie je pripravený čeliť špecifickým typom jednotiek

V inej zmene musia pútavé hráči využiť, sú teraz časti mapy, ktoré poskytujú stealth, bez toho aby ste museli skutočne získavať stealth-zamerané jednotky, Ponechanie malej sily tu čakať môže byť vynikajúcou stratégiou pre udržanie nepriateľa od kľúčových poslucháčov alebo pre prepadnutie, keď je armáda na ceste do vašej veže alebo jadra.

V konečnom novom strategickom zvrate, hráč viazaný na víťazstvo bude efektívne využívať Doktríny vybrané pred bitkou. Dokonca aj prvá základná doktrína, ktorú dostane Gabriel, s názvom Inspiring Drop, môže úplne zmeniť potyčku, ktorá je na pokraji straty liečením blízkych jednotiek, keď kvapky.

Ak uložíte svoje nasadenie Elite, keď je to najviac potrebné, je to úplne obracia prílev jednotlivých bojov, a funguje oveľa lepšie, než jednoducho volať v Elite, akonáhle sú k dispozícii.

Úsmev v tvári smrti, vediac, že ​​si slúžil cisárovi!

Čo si myslíte o zmenách v tejto poslednej Dawn Of War a pre tých, ktorí boli v beta verzii, aká je vaša obľúbená frakcia a stratégia, ktorá sa má využiť?