Dawn Of War III & hrubého čreva; Revitalizácia žánru RTS

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 16 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Dawn Of War III & hrubého čreva; Revitalizácia žánru RTS - Hry
Dawn Of War III & hrubého čreva; Revitalizácia žánru RTS - Hry

Obsah

Neočakávaný najnovší záznam v jazyku Warhammer 40,000 je Dawn Of War series, Úsvit vojny III, ktorá prichádza plných osem rokov po predchádzajúcom hlavnom titule, prináša so sebou množstvo vylepšených funkcií, ktoré rozhadzujú povolenie.


To by nemalo byť príliš prekvapením, vzhľadom na to, ako drasticky sa líši originál Dawn Of War bol od svojho nástupcu, s veľkou revíziou a celkovou zmenou zamerania medzi prvou a druhou hrou.

Hry Workshop odovzdá licenciu na túto franšízu ako cukríky na Halloweenskej noci a posledný rok už bol preplnený vstupmi, kde vesmírni mariňáci bojujú s horami Xenos.

Najnovšia ponuka spoločnosti Relic je vítaná napriek preplnenej povahe všetkých vecí Warhammer 40K, a potom, čo som dal multiplayer aj kampaň pre jedného hráča spravodlivým otrasom, môžem bez váhania povedať, že sa mi to páči trochu viac ako nedávna položka FPS, Space Hulk: Deathwing.

Úsvit vojny III Vracia vás späť do kozmického sedla

Aj keď existuje mnoho zmien vo vzorci, tam sú tiež veľa známych prvkov v hre v kampani pre jedného hráča - použitie špeciálnych schopností na prístup k neprístupným oblastiam alebo na zmenu konfigurácií bojových polôh, počnúc inváziou orkov, zatiaľ čo na pozadí sa deje zjavne niečo väčšie a tak ďalej.


Všetko sa však od základu prekonfigurovalo, vrátane masívne prepracovaného používateľského rozhrania. V každej oblasti hry si môžete všimnúť veľa malých vylepšení a niektoré z týchto zmien sú dávno splatné - podobne ako použitie kvapiek posilňovačov, Prečo sme vždy nepadali masívne ťažké struky naplnené vojakmi pripravenými na bitku pri smiešnych rýchlostiach priamo na nepriateľov?

Gabriel Angelos a krvaví havrani sa vracajú k bojovým orlám

Podobne ako pri predchádzajúcich hrách, aj tento žáner RTS je stále založený na tímoch (a nie na budovaní jednotlivých jednotiek), ale presne ako sa tieto jednotky jednotky trochu zmenili.

Teraz sa znižuje maximálny zdravotný a poškodený výstup ako napríklad jednotky v jednotke sú zabité, a môžu byť posilnené len náhradnými jednotkami na konkrétnych miestach. Inovácie sú tiež prepracované medzi jednotlivými hrateľnými rasami, pričom Orky získavajú dočasný nárast tým, že zachránia šrot.


Úsvit vojny III Frakcie a návrh úrovne

Hrať cez kampaň, je to veľmi jasné Relic vyšiel z cesty do remeslo zložitejšie pozadia, s oveľa viac pastvou pre oči v danej mape pre jedného hráča.

Zároveň sa tieto mapy tiež cítia trochu obmedzenejšie a lineárne, menej otvorené ako v predchádzajúcich hrách (aspoň v prípade jedného hráča, pretože multiplayerové mapy sú dosť priestranné).

Zaujímavé prvky z iných herných štýlov pracujú v jednom aj v multiplayeri, ako je napríklad nasadenie štandardu, ktorý vojakom poskytuje bonusy, pričom nepriatelia sú schopní zachytiť tento štandard, aby zrušili tieto vylepšenia.

Zahrnuté stealth oblasti pre plánovanie zálohy alebo plíženie sa cez veľké vojská formácie sú uvádzané prominentne, rovnako ako úplne prepracované krycie body, kde vojaci berú menšie škody po zachytení krycieho bodu.

Trochu podobné ako Dragonshard mali úrovne rozdelené medzi pozemné RPG misie a nadzemné RTS segmenty, alebo ako Spellforce skombinovali tieto dve myšlienky plynulejšie, mnohé misie sú diametrické. Napríklad niektoré Zapojte svojho hrdinu Elite, aby ste dokončili konkrétne úlohy predtým, ako budete stavať základňu a hrať na strane RTS.

Každá zostava Elite jednotiek frakcie je smiešne zábavné hrať v singleplayeri aj multiplayeri, s odlišnými schopnosťami ponúkajúcimi mnoho rôznych taktických možností. Schopnosť Gorgutz Wreckin 'Klaw je napríklad úplne úžasná, nechať ho vysporiadať sa s monstróznym poškodením v guli a pritom sa pohybovať vpred, aby ste mohli znížiť cestu pre ostatných vojakov, aby sa mohli ponáhľať.

Vrak VZákon môže byť tiež použitý obranne
Cover Troops From Enemy Fire

V predchádzajúcom Dawn Of War iterácie, rôzne frakcie boli v podstate rovnaké na základných stavebných prvkoch - každý sa snažil získať viac rekvizície a energie presne rovnakými spôsobmi (s osamotenou výnimkou boli Necrons, ktorí používali len energiu).

teraz tri hlavné frakcie sa cítia trochu zreteľnejšie, s Space Marines hrať, ako si pamätáte z predchádzajúcich hier. Avšak, Orks teraz hľadajú šrot miesto - a majú Waaaagh! meter, ktorý musí byť vyplnený rôznymi spôsobmi. Ako by ste očakávali, Eldar je oveľa záludnejší, zameraný na teleportovanie jednotiek na miesta, kde nepriateľ nemá silnú obranu.

Každá misia prináša tieto rozdiely do popredia niektorými inovatívnymi spôsobmi Rozmar Ork si myslel, že sa skutočne naplnil určitými cieľmi misie, Ako často presúvate objekt z jedného konca mapy na druhý tým, že ho opakovane odpálite a necháte ho letieť dozadu kvôli absurdnému spätnému rázu?

Áno, to vyzerá úplne stabilne.

Dawn of War III Multiplayer

Viac hráčov sme už zahrnuli do detailov Úsvit vojny III uzavreté beta niekoľko týždňov späť, a všetko, čo je tam stále platí, ako oficiálny dátum vydania stavy.

Stručne povedané, môže byť k dispozícii menej typov zhody, ale multiplayer je stále výbuch a počet stratégií, ktoré sa majú použiť s rôznymi elitami a frakciami v podstate zmierňuje nedostatok možností.

Super zbrane poskytnuté každej frakcii, najmä naozaj zmeniť, ako zápasy hrajú z predchádzajúcich hier, a nie je nič viac uspokojujúce, ako zničiť celú nepriateľskú armádu s orbitálnym bombardovaním.

Spodný riadok

Pravdepodobne to bude jeden deň Úsvit vojny IIIa hrám si vopred zostavenú hru. Ale stojí za zmienku, že tam boli nejaké podivné chyby, ktoré som zažil v singleplayeri, ako jednotky náhle prestali byť označené ako nepriatelia, takže nemohli byť zacielení.

Chyby bokom, je tu uspokojivú rovnováhu medzi obrannými a všadeprítomnými útokmi na fronte pre jedného hráča, Rovnako ako veľa AAA hier v týchto dňoch, je tu nové schopnosti pre vaše jednotky a kozmetické predmety, ktoré majú byť odomknuté, ako si získať meny v priebehu času (v tomto prípade, lebky).

Môžete tiež zvýšiť svoje elity pre všetky tri frakcie v jednom aj viacerých hráčov, a zarábať lebky z oboch strán, takže tieto dva režimy sú prepletené a je tu veľa dôvodov, prečo hrať.

Ak ste si užili niektorý z predchádzajúcich Dawn Of War Nemali by ste nič držať od potápania do tejto hry.

Nech táto obrazovka milosti monitor pre slávu cisára!

Naše hodnotenie 8 Frakcie môžu byť známe, ale zvyšok tejto skúsenosti sa výrazne zmenil v tejto poslednej bitke medzi Imperiom a špinavým Xenos scum. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean