Nové svetové interaktívne Deň hanby, FPS prepustený v marci 2017 a predávaný ako duchovný nástupca old-school FPS hry ako Medaila za česť, Call of Dutya predovšetkým Deň porážkyVďaka svojej jedinečnej kombinácii arkádovej a realistickej hernej mechaniky, ktorá bola predtým zriedkavo videná, si užila dobrú recepciu hernej komunity PC. Aby sa veci ešte viac zlepšili, užili si stabilnú dodávku aktualizácií, ktoré bez dodatočných peňažných nákladov hráčskej základni dodali viac odomykateľných jednotiek (kože); opravy; a celé spravodajské mapy, od flak veží ako Flakturm až po samotný Dunkirk, sa začali synchronizovať s najnovším filmom Christophera Nolana. V čase písania tohto článku spoločnosť NWI pridala štyri nové mapy, pretože opustila svoj status skorého prístupu.
Nanešťastie, jednoduché doručenie týchto aktualizácií nie je vždy dobre prijaté hráčskou základňou. Vývojový tím NWI sa čoraz viac zdá, že prináša zmeny v hre. Patria medzi ne: mapy, ktoré vo svojich verejných beta štádiách vykazovali významné otázky rovnováhy a boli implementované tak ako tak; mapy, ktoré sa zmenia na výbušninu / granátový spam s vysoko predvídateľnými výsledkami; odstránenie najobľúbenejšej gamemody z určitých máp, ktorá odsudzuje tieto mapy len zriedka a následne spôsobuje značnú úroveň opakovania v mapových rotáciách; zmeny v hernej mechanike, ktoré okrem toho, že boli neopodstatnené, dostali silnú negatívnu spätnú väzbu a neboli zvrátené (ako je to v poslednom prípade, so stratou možnosti pre hráčov vybrať si hrateľnú frakciu v hernom režime hry).
Zdá sa, že tieto problémy poukazujú na vývojový tím, ktorý sa viac zaujíma o čerpanie aktualizácií a mapovanie obsahu ako o kvalitu toho, čo pridávajú, a celkovú kvalitu samotnej hry. Deň hanby ešte stále nedosiahla niektoré tvrdenia, ktoré NWI vzniesla v máji, ako napríklad správne zobrazenie hodností a ich zahrnutie do modelov hráčov, a do polovice urobila ďalšie funkcie, ako sú karty hráčov a systém značiek, ktoré nemajú žiadny zmysel Okrem vášho vlastného pobavenia, pretože ostatní hráči nemôžu dokonca vidieť váš profil (nie že by sa to zmenilo, pretože karty nie sú ani prispôsobiteľné).
Je len logické, že indie štúdio sa rozhodlo zamerať väčšinu svojich zdrojov na nadchádzajúce Povstanie: piesočná búrka, pokračovanie vzbura sám, iný vysoko chválený FPS tým istým štúdiom. Ale bez dobrého vysvetlenia, falošné sľuby a malé, ale drsné hrany, ktoré existujú v rámci doi môže poukazovať len na interný problém pri určovaní priorít. Mapy s ľahko zneužiteľnými funkciami, ktoré trvali mesiace na opravu - ako tomu bolo v prípade Bretónska - alebo najnovší granátový granát, ktorý umožňuje jedinému hráčovi ľahko hodiť deväť granátov za 30 sekúnd (možné vďaka najnovšej funkcii drop ammo) , by sa nemali považovať za platné výhovorky, ktoré vysvetľujú nedostatok leštenia v iných oblastiach.
---
Ako už bolo povedané, celková hrateľnosť sama o sebe stále prevyšuje počet štúdií s trojnásobným rozpočtom A je ďalej posilnený ostrým a jasným zvukovým dizajnom. Hráči hľadajúci 2-tematickú FPS v druhej svetovej vojne by to mali vyskúšať napriek vyššie uvedeným otázkam. Ak nesúhlasíte alebo nesúhlasíte s niektorým z uvedených bodov, prosím zanechajte komentár nižšie.