Má Final Fantasy XII vo veku ako mlieko alebo jemné víno & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Má Final Fantasy XII vo veku ako mlieko alebo jemné víno & quest; - Hry
Má Final Fantasy XII vo veku ako mlieko alebo jemné víno & quest; - Hry

Obsah

Dovoľte mi, aby som vás vrátil späť do marca 2006. PlayStation 2 je vo svojich dvojročných rokoch a čoskoro bude v Japonsku nahradený PlayStation 3. Final Fantasy XII uvoľnený pomerne neskoro v životnom cykle PS2, bol do značnej miery prehliadnutý - najmä v Európe a Amerike, kde hra vyšla len mesiac pred vydaním PS3.


Aj keď všeobecne dobre prijatý a zbierať perfektné skóre z japonského časopisu Famitsu, mnoho fanúšikov kritizovalo hru online. Kritici vybrali nedostatky, ako je pomalý štart príbehu, obrovské množstvo postáv a miest na zapamätanie a nový bojový systém - čo bol odklon od mechaniky svojich predchodcov.

Nedávne vydanie je o niečo viac, než len lízanie HD farieb, pretože zahŕňa predtým japonský medzinárodný systém Zodiac Jobs (teda názov Final Fantasy XII: Zodiac Age). Tento dodatok stranou, je to skoro rovnaké ako pôvodná hra, ktorá je teraz 11 rokov. Na rozdiel od lineárnych RPG, táto splátka priniesla otvorené, rozľahlé svety a veľa slobody, ktoré sú dnes desiatky ľudí s podobnými Skyrim a Zaklínač 3.

Byť priekopníkom to znamená Final Fantasy XII vo veku v porovnaní s jeho moderné náprotivky?


Vyberáme rôzne aspekty hry, aby sme to zistili.

Systém bitky a práce

Vo výraznom odklonení od predchádzajúcich záznamov vo franšíze nie sú žiadne náhodné stretnutia Final Fantasy XII. Vďaka tomu je bojový systém podobný ako pri iných hrách Square Enix, ako napr Srdce kráľovstva. Systém bol určite šablónou pre budúce zápisy do série - som si istý, že Final Fantasy XV vývojári si poznámky. Môžete vidieť svojich nepriateľov, a ak nie ste dosť silní na boj, môžete sa im tiež vyhnúť.

Ďalšou novinkou bol systém Gambit. Pomocou série príkazov menu sa môžete sústrediť na boj proti nepriateľom bez toho, aby ste sa obávali o to, že sa ostatní členovia vašej strany dostanú do cesty. Môžete napríklad nastaviť svojich spojencov, aby sa sústredili na nepriateľa útočiaceho na vodcu strany, alebo môžete požiadať člena strany, aby vás uzdravil, ak máte menej ako 40% svojej celkovej HP.


Ako je vysvetlené v oficiálnom stanovisku PlayStation TZA Propagačné video, Gambit systém je vlastne založený na nepriateľovi AI skôr Konečná predstava hry, čo znamená, že je to aj odkaz na predchádzajúce témy (ako je to s chocobos, postava nazývaná Cid, a určití nepriatelia, ktorí sa objavujú v každom titule).

Systém Gambit robí boj čerstvý a určite pomohol hre dobre starnúť v porovnaní s predchádzajúcimi dodatkami v povolení, ako napr Final Fantasy VIIBojový systém na ťahu. Páči sa mi to Final Fantasy X, máte tiež možnosť vypnúť znaky vo vašej strane, čo vám umožní o úroveň vyššie viac znakov v jednej bitke.

Navyše, Final Fantasy XII obdivuhodne dozrel v prepojení boja s príbehom. Čoskoro sa dostanete do kontroly Vaan, ulice uličník, ktorý je vynikajúci na krádež. Väčšinu hry ho budete ovládať. Využívanie jeho zručností je dôležité pre postupovanie vašich postáv, pretože veľa Gil nedostanete len z porážky monštier. Môžeme byť zvyknutí na boj a príbeh je neodmysliteľne spojený kvôli hrám Bioshock, ale pred 10 rokmi bola táto prax menej bežná.

PS4 remaster obsahuje vylepšenie medzinárodného systému Zodiac Job. Vaše postavy môžu získať špecializované zručnosti pre jednotlivé triedy prostredníctvom licenčných kariet. Na rozdiel od pôvodného medzinárodného systému Zodiac Job, ktorý vám umožňuje vybrať si iba jednu triedu na jeden znak, vám nový systém Zodiac Job vám umožní prideliť dve triedy každému členovi strany. Napríklad, môžete mať liečiteľa Bieleho mága, ktorý môže ako lukostrelec aj poškodiť svoje luky a šípy. Tento systém môže byť ohromujúci, najmä ak ste zvyknutí na viac JRPG na chodcov, ale táto úroveň prispôsobenia to určite znamená Konečná predstava splátka ako jedna z nadčasových, taktických a rôznorodých. Táto hra je dobrým odrazovým mostíkom pre úroveň stratégie a plánovania, ktoré potrebujete, ak sa ešte neskontrolujete Final Fantasy taktiky spin-off série.

príbeh

Ako väčšina Konečná predstava hry, príbeh môže byť ťažké sledovať - ​​najmä v prvých niekoľkých hodinách, keď prepnete z jednej sady znakov na druhú. v Final Fantasy XII, malé kráľovstvo Dalmasca je neutrálnou stranou vo vojne medzi arcidiánskymi a rozarskými ríšami. Tumultuous udalosti na začiatku hry - ktoré v niektorých ohľadoch sú docela podobné Kingsglaive od Final Fantasy XV film - vedie k Dalmascovej okupácii a vládnutiu arcidadskej ríše.

Príbeh bol priaznivo v porovnaní s Hviezdne vojny so zajatou princeznou, pirátom z neba a zlým impériom na porážku - čo sa takmer zdá byť modelom pre Niflheimskú ríšu v Final Fantasy XV. Príbeh je osviežujúci a odlišuje sa od franšízy tým, že zostane zakotvený vo vojne medzi dvoma impériami. Nie je to náhle strata konvenčnej pamäte pre príčiny sprisahania a monštrá pristávajúce z mesiaca v jedenástej hodine (pozerám sa na teba, Final Fantasy VIII!). Hoci môj názor môže hnevať niektorých fanúšikov JRPG, ktorí zbožňujú fantastické príbehy, oceňujem zjednodušujúcu povahu tohto vstupu.

znaky

O týchto postavách sa v porovnaní s Dawson's Creek -esque teen drama v Konečná predstava VIII, alebo Final Fantasy IX protagonista Zidane, ktorý má nevysvetliteľne chvost.

Vaan je podobne ako hráč. Je pozorovateľom, ktorý je trochu oddelený od hlavného deja. To dobre zapadá do príbehu, pretože je veľmi nepravdepodobné, že by jeden pouličný zlodej mohol ovplyvniť obrovskú vojnu medzi dvoma impériami. Balthier je v podstate Final Fantasy XII Han Solo. Hoci vidíme väčšinu príbehu cez Vaanovu perspektívu, Balthier sa často pobavene odvoláva na seba ako na „vedúceho muža“.

Ashe je veľmi silná ženská postava a potenciálne mohla byť šablónou pre Lightning in Final Fantasy XIII, Ako Noctis in Final Fantasy XV, potrebuje pomstiť svoje obliehané kráľovstvo a kultivovať svoj trón.

Čo sa mi na postavách najviac páčilo Final Fantasy XII bol vynikajúci hlas. Osobne som zistil, že hlas pôsobí v Final Fantasy X občas trochu trpezlivo a melodramaticky. Pravdepodobne je to pochopiteľné, pretože to bol prvý plne hlasový záznam v sérii.

Odvtedy sa zdá, že Square Enix sa naučil zo svojich chýb. Výsledkom je, že hlas v tejto splátke je jemný, ale výkonný. PS4 Zodiac Age remaster teraz umožňuje prepnúť na japonských hlasových hercov, aj keď anglickí hlasí herci stále zobrazujú postavy dobre. Realistickejšie postavy sú ďalším dôvodom, prečo táto hra vo veku dobre vyzerala a pravdepodobne bola skopírovaná inými hrami (ako napr. t Život je zvláštny) a dokonca aj ďalšie zápisy do franšízy.

hudba

Toto je prvé Konečná predstava , Ktorý nemal prominentnú funkciu skladateľa Nobuo Uematsu. Po jeho odchode z námestia Enix v roku 2004 bol jeho jediným príspevkom konečná pieseň, Polib ma zbohom, Miesto toho, väčšina z skóre bola zložená Hitoshi Sakimoto, ktorý je najlepšie známy pre jeho prácu na hudbu v Final Fantasy taktiky.

Niektorí fanúšikovia kritizovali hudbu v tejto hre a hovorili, že je to jedna z najslabších v tejto sérii. FFXII stále má veľké kusy, ako je vynikajúci Malý zlodej a viac bezstarostný pocit témy Chocobo, Chocobo FFXII Usporiadať Ver. 1, Keďže Square Enix zlepšil kvalitu zvuku, FFXII má viac HD zvukový zážitok.

Pri úvahách by som povedal, že toto je jediná časť hry, ktorá nezostarla dobre. Všeobecne platí, že väčšina veľkých rozpočtových hier používa orchestre pre celý soundtrack.

záver

Pred desiatimi rokmi Final Fantasy XII predstavoval skok, na ktorý niektorí fanúšikovia neboli pripravení. Byť pred jeho čas pomohol tejto hre starnúť ako jemné víno, a možno viedol ďalšie hry napodobniť to zle.

Odvážne rozhodnutie zakoreniť príbeh ako vojnu medzi dvoma impériami môže viesť k otázke, kde je "fantázia" - ale akú fantáziu literatúry alebo iné médiá môžete pomenovať, ktorá nemá nejaký "normálny" konflikt?

Stratené sú aj chyby v preklade textu Konečná predstava VIIa amatérsky dramatický hlas Final Fantasy X. Tu máte skvelých hlasových hercov ako Kari Wahlgren (ktorá hrá Ashe a naposledy Grahamovho potenciálneho partnera v Sierre). King's Quest reboot) spolu s dobrým lokalizovaným textom, ktorý dáva dokonalý zmysel. Obe sú nevyhnutné, ak chcete pochopiť zložitosti príbehu.

Široká škála prispôsobenia a taktická povaha bitiek je osviežujúca zmena od „spravedlivého spamu X“ ovládania iných záznamov v sérii a bezduchá povaha strelcov ako napr. Call of Duty.

Stručne povedané, ak ste nemali možnosť si ju vyzdvihnúť na PS2 v deň, pretože ste sa viac zaujímali o upgrade na PS3, vyberte si túto hru. Jeho hĺbka, skóre a úžasné HD cutscenes vás môžu prekvapiť.

---

Súhlasíte s naším hodnotením Final Fantasy XII? Myslíte si, že táto hra vo veku dobre? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!

Ak sa chcete dozvedieť viac o Vek zverokruhu, pozrite sa na tieto ďalšie skvelé články:

  • Final Fantasy XII: Zodiac Age Review
  • Final Fantasy XII: Zodiac Age Job Classes Guide
  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age Tipy na život By